Ich glaube, ich habe schon sowas gesehen. Aber wie gesagt, das ist prinzipbedingt heikel, da die Einstellungen zu Haaren und Augen verloren gehen können. Die Augen kann ich leider auch nicht temporär rot machen. Ausserdem verschwindet nach einem Tod der Leucht-Effekt, daran bin ich gerade.
Auf jeden Fall wird es deaktivierbar sein und es wird vor dem ersten Mal eine Warn-Meldung aufpoppen, ob man das haben will, damit keiner unwissend Saves kaputt macht.
Edit
Habe damit begonnen, die Nachtsicht einzubauen, aber bei genauerer Überlegung sieht es weniger gut aus, als man zuerst meinen könnte.
Nachtsicht macht man mit aufhellenden Filtern, die ich einblenden kann, wenn sich der Player in Innenräumen aufhält, oder es zeitlich Nacht ist, ich kann nicht auf Helligkeitswerte selbst reagieren. Bedeutet, dass sich das fix in allen Interiors aktiviert, selbst da, wo man es nicht haben möchte.
Wenn es mein Ziel ist, dem Player die Entscheidung zu überlassen, ob er Ghul sein möchte oder nicht, indem er Vor- und Nachteile abwägt, dann muss ich aufpassen, welche Effekte ich einbaue. Ich habe schon eine RAD-Sicht, dann kommen Halluzinationen und zweitweise Sehschwäche hinzu und das akkumuliert sich dann zu einem Brei von Effekten.
Ich werde es vielleicht eher so machen, dass der normale optische Halluzinationseffekt durch eine spezielle gruselige Ghul-Sicht ersetzt wird, wenn man es aktiviert, die aber keine Nachtsicht darstellt.
Im Moment kriegt ausserdem ein Ghul Abzüge von je 20 Punkten bei Melee, kleinen, grossen und Energiewaffen, dafür 20 Punkte Waffenlos. Was meint ihr dazu? Zu heftig?