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  1. #11
    Let's Play-Gucker Avatar von BlueTobimon
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    Es kann ja net sein dass es ne Dummy Zelle ist, sonst würde ich ingame ja nicht das Schild am Gebäude sehen, oder?

    Das mit der neuen Tür habe ich aber schon drei mal gemacht.


    So, genaue Erklärung:
    Ich wähle FreesideNorth
    http://uplod.de/uploads/files13283372472.jpg

    Gehe zu meinem Casino und verlinke die Türe mit der Innenzelle
    http://uplod.de/uploads/files13283372473.jpg

    In der Innenzelle habe ich dann keinen Teleport Reiter
    http://uplod.de/uploads/files13283372484.jpg

    Dann wähle ich meine Tür manuell im Renderfenster aus,
    http://uplod.de/uploads/files13283372485.jpg
    Und dann steht da: Wildnis.

    Und der Pfeil zeigt in den Himmel, von Freeside weg.
    http://uplod.de/uploads/files13283372486.jpg


    Und ich denke: Häh?
    Geändert von BlueTobimon (04.02.2012 um 07:46 Uhr)

  2. #12
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Carnatics
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    der pfeil ist ein "Linked Reference" pfeil der sollte da nicht sein
    ist auf der tür ein script ? oder ist diese türe ein quest item ?

    hast du der türe eine neue id gegeben<-wichtig

    hast du eventuell marker ausgeblendet "M" taste ?

    hast du die türe auf "presisant reference" gesetzt ? (beide türen)

    so nun aber mal etwas genauer

    1. der pfeil zeigt an das er mit etwas verlinkt ist das in einem ander worldspace liegt
    (da sollte aber kein pfeil sein)
    ich gehe davon aus das du ein und die selbe türe immer wieder vom objekt fenster rüber ins render fenster gezogen hast
    und wenn diese türe von etwas verwendet wird (quest oder was auch immer) daa stellt die türe immer wieder diese verbindung her
    also mach dir ne neue türe!

    dazu öffnest du eine türe (im objekt fenster doppelklick auf das gewünschte türchen)
    gibst einen neuen namen<-den du dir merken kannst
    guckst ob bei script etwas drin steht wenn dem so ist das script auf "none" setzen !
    danach gucken ob "quest item" markiert ist wenn ja dann hacken wegmacvhen!
    und mit okay bestätigen
    dann fragt dich der geck ob du ein neues objekt machen willst mit JA bestätigen


    2. deine türe nun ins render fenster ziehen und platzieren wenn sie dann an ort und stell ist
    im render fenster doppelklick und unten auf pressistant reference ein häckchen setzen
    das sowohl im inerior als auch im exterior

    speichern

    3. geh in die exterior zelle doppelklick auf deine türe und unter dem reiter teleport deine zelle mit der entsprechenden türe auswählen und mit okay bestätigen

    dann marker sichtbar machen via M taste (falls du irgendwo nen licht platziert hast kannste daran gut sehen ob marker an oder aus sind...

    4. geh in dein interior dort sollte nun ein Teleport marker sichtbar sein schieb in an seine position und mach nen doppelklick darauf<- und mit ja bestätigen dann wirst du nämlich sofort zu dem anderen teleport marker gebracht...wo auch immer dieser nun ist

    im normal fall da wo er sein sollte...wenn net schick mir die esp und sag mir unter was deine interior zell und deine exterior zelle zu finden sind...dan fix ich das kurz...+

    aber erst die schritte oben machen das hilft garantiert ich schwör^^

  3. #13
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Carnatics
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    moment kann es sein das du die türen via linkedref verknüpft hast ????öhm ja das is natürlich falsch...

  4. #14
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    Zitat Zitat von Carnatics Beitrag anzeigen
    hast du der türe eine neue id gegeben<-wichtig
    Ja.

    hast du eventuell marker ausgeblendet "M" taste ?
    Nein, aber ich sehe keinen Marker.

    hast du die türe auf "presisant reference" gesetzt ? (beide türen)
    Ja.

    Zitat Zitat von Carnatics Beitrag anzeigen
    moment kann es sein das du die türen via linkedref verknüpft hast ????öhm ja das is natürlich falsch...
    Ja wie denn sonst?


    Auf den Rest kann ich grad nicht eingehen weil ich zu beschäftigt bin, aber ich teste morgen mal den Rest.

  5. #15
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Carnatics
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    hah dann ist mir schon klar dass das net geht türen wrden anderst verlinkt !!!

    doppelklick auf die türe
    dann auf den "Teleport" reiter klicken (wenn er net eh schon ausgewählt ist und dort die gegentüre auswählen und net mit linked ref !

    lol du bist mir ja ne nase^^

  6. #16
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    Es gibt keinen Teleport reiter, was ich aber auch schon erzählt habe.

  7. #17
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    alter dsann hast du keine türe sondern eventuell ein static in türform oder nen activator verwendet....nur weiles aussieht wie nje türe muss das net bedeuten das es auch als türe verwendet wird guck mal im objekzt fenster obs unter der kategorie doors war dein bevorzugtes tür modell^^

  8. #18
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    Ich habe doch schon erwähnt dass ich drei Verschiedene Türen ausprobiert habe und es bei keiner klappt.

  9. #19
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    das ändert nix an der tatsache das wenn kein teleport reiter vorhanden ist es sich um KEINE türe handelt....

    "door" ist eine eigene kategorie i,m object window und net bei aktivatoren oder sonsigem gedöns zu finden...

    habe es jetzt bei einem deiner screens gesehen du verwendest "statics" als türen...das sind statische unbewegliche objekte die gehen NICHT als türe schau mal oberhalb von statics und knapp unterhalb von "container" da findest dann die türen...
    Geändert von Carnatics (10.02.2012 um 08:26 Uhr)

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