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  1. #1
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    Böse Unbesiegbare Gegner

    Hi. Ich spiele jetzt seit einer Woche Oblivion, und frage mich langsam, was zum Teufel hier los ist. Mein Char (Bretone mit Fokus auf Magie und Stealth) ist inzwischen Stufe 14, aber jedes verdammte Vieh außer den allerschwächsten Goblins wischt immer noch mit mir den Boden auf! Trolle sind unbesiegbar, Wildschweine sind unbesiegbar, Bären sind unbesiegbar, Daedra kann ich vergessen, eben gerade bin ich in Kvatch angekommen, und dort verspeist ein zufällig vorbeikommender Berglöwe mich und alle Bewohner des Flüchtlingscamps!

    Dass mein Char kein toller Nahkämpfer sein kann, ist mir ja klar, und dass lev 14 auch noch nicht allzu hoch ist auch, aber soo extrem sollte das doch wohl nicht sein, oder muß ich bis level wasweissich Ratten killen? Mein bester Zauberspruch macht 35 Punkte Schaden, das ist für nen Bären gerade mal 'n Kratzer, die Viecher haben anscheinend HP ohne Ende. Die Monster sollten doch eigentlich dem Spielerlevel angepasst sein, oder nicht?

    Bin kurz davor, Oblivion wegen zu hohem Frustfaktor wieder zu deinstallieren.

    Hat irgendjemand 'n Tip?

  2. #2
    Guardians of Technology Avatar von Tiffel
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    Vielleicht hast du den Schwierigkeitsgrad zu hoch eingestellt. Der Regler sollte in der Mitte sein, wenn du es ganz einfach haben willst, dann ganz links. Vielleicht solltest du auch zur Magiergilde gehen und ein paar neue, stärkere Zauber kaufen. Das kann alles helfen. Vielleicht haben die anderen User noch Tipps.

    MfG Hayabusa
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  3. #3
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Bei Oblivion ist es wichtig, nicht falsch zu skillen. Auch falsche Skills in den Hauptfertigkeiten können deinen Char ruinieren. Alchemie, Wortgewandkeit usw steigen sehr schnell, tragen aber nichts dazu bei, dass die Kampfkraft deines Chars steigt. Es ist wichtig, dass am Anfang im wesentlichen die Skills gesteigert werden, die Schaden machen. Zerstörung, Beschwörung, Schwert oder Bogen etc. Dabei darfst du dich nicht verzetteln. Konzentriere dich am Anfang auf einen Schadensskill, dann wirst du auch mit den Gegnern fertig.

    Es ist schon richtig, dass die Gegner mit deinem Level immer stärker werden. Wenn gleichzeitig du nicht kampfstärker wirst, weil du auf die falschen Fertigkeiten gesetzt hast, dann geht dein Char unter.
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  4. #4
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    Okay, also hier mal mein Char: (ich spiele auf Englisch) Bretone, Starsign The Lady, Level 14
    Health 153, Magicka 168, Fatigue 237
    Strength 54, Intelligence 59, Willpower 81, Agility 52, Speed 60, Endurance 50, Personality 49, Luck 50
    Main Skills: Destruction 65, Light Armor 66, Blunt 38, Alteration 38, Illusion 35, Restoration 54, Sneak 51.

    Außerdem Marksman als secondary skill auf 28. Der Charakter war als Magier-Dieb gedacht. Wie gesagt, daß er im Nahkampf nicht der Held sein kann, ist mir klar. Was ich nicht verstehe, sind die ewig hohen Hitpoints der Gegner. Mein bester Spruch im Augenblick ist ein Blitzschlag mit 35 Elektroschaden. Davon kann ich mit meinem Magicka 2 abfeuern, bevor mir der Saft ausgeht. Ich trage leichte Rüstung (Kettenhemd), was laut Handbuch die Effizienz meiner Sprüche runtersetzt. Selbst wenn ich das mit einrechne, wieso brauch ich ewige Zeiten, um einen Schwarzbären zu killen, der laut den Daten im Netz (gamefaqs.com) eigentlich nur 150 HP hat, der aber mindestens zehn meiner Blitze schluckt, mich dagegen mit 4-5 Hieben aus den Latschen haut? Der Berglöwe brauchte sogar nur zwei Treffer. Im Nahkampf muß ich z.B. auf einen Goblin-Skirmisher mit meiner aktuellen Waffe (Dwemer-Streitkolben) ewig einprügeln, während er mich mit einem simplen Stahl-Kurzschwert ruckzuck in Stücke hackt.

    @Hayabusa: Mein Schwierigkeitsregler ist schon etwas höher gestellt, aber nur leicht, so auf 55-60%.

  5. #5
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Es gibt für Magie den Zauber Leben entziehen auf Zeit. An der Universität kannst du dir, sobald du den Spruch hast, einen bauen mit Lebensentzug 100 Hitpoints für 1 Sekunde. Dieser Spruch killt sofort alles, was weniger als 100 Hitpoints hat. Wenn du allso bei einem Bären 50 Hitpoints abarbeitest, kannst du den Rest mit diesem Spruch erledigen.

    Wenn du einen Char mit schleichen baust, solltest du den Bogen mit in die Hauptfertigkeiten nehmen und gut ausbauen. Im Schleichmodus mit dem Bogen schiessen bringt doppelten Schaden. Dann ist für solche Chars Alchemie wichtig. Du kannst jeweils einen Schuss vergiften. Du kannst Gifte brauen, die 30 Sekunden und länger 8 Points Schaden und mehr machen (wenn Alchemie hoch genug ist und du gute Geräte
    hast). Leichte Rüstung gehört in die Nebenfertigkeiten. Levelt sehr schnell. Ich habe bisher mit Level 30 LR immer locker auf 100 gehabt.

    Für Stealth-Chars verwende ich Zerstörung fast ausschliesslich als Nahkampfwaffe (<zauber auf Berührung) Diese Zauber kosten bei gleichem Schaden weniger Magie. Fernzauber machen die Gegner viel zu früh auf den Char aufmerksam und verursachen dann Stress.
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  6. #6
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    @Cyrcle: Hast recht, ich hab auch schon gemerkt, daß meine Skillauswahl nicht das Optimum ist. Blunt Waepons zu nehmen war keine gute Idee, ich dachte bloss, daß ein Magier halt Kampfstäbe benutzen können sollte. Da wußte ich noch nicht, daß es in Oblivion gar keine Kampfstäbe gibt . . . Werde wohl mit leicht verändertem Char neu starten.

    Was mir allerdings schon in Morrowind nicht eingeleuchtet hat, ist der Widerspruch der Storyline zum Gamedesign. Wenn Du nach der Geschichte gehst, solltest Du ja direkt nach dem Ausbruch aus dem Kerker zur Weynon Priory und von dort sofort nach Kvatch, was dann bedeuten würde, daß Du bei Verwendung von Fast Travel sagenwirmal mit Lev 4-5 und absoluter Anfänger-Ausrüstung in Kvatch durchs erste Oblivion Gate gehen würdest - und da dann absolut keine Chance hättest, Dich durch den Turm mit diesen Daedra-Rittern oder wie die heißen zu kämpfen. Im Prinzip läßt einen das Spiel da ins offene Messer rennen. Man muß praktisch gezwungenermaßen die Haupt-Questline ignorieren und als Magier zumindest erst mal alle Gildenquests machen, um Zugang zur Akademie zu kriegen.

    Ohne Fast Travel kommt man als Anfänger noch nicht mal von A nach B, wenn einen auf der Straße Trolle und anderes Viehzeugs anfallen. Komischerweise geben die auch die Verfolgung nie auf, sondern rennen einem unbegrenzt nach. Wenn man weit genug rennt, hat man einen ganzen Kometenschweif von Viechern an sich dranhängen. Dass man in einem Offene-Welt-Spiel immer das Risiko hat, auf Gegner zu st0ßen, die man noch nicht packt, versteht sich von selbst, aber normalerweise sollten die heftigeren Gegner eigentlich nicht direkt an der Straße campen.

  7. #7
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    Alchemie ist wichtig zum Tränke brauen... Lebensenergie und Mana wieder herstellen...
    Desweiteren kann man eventuell beim Händler 1 oder 2 Zauberstäbe kaufen. Mit Schaden auf Ziel. Hat mir bei starken Gegenern gut geholfen.
    Ja Bären und Löwen waren auch mei mir lange Zeit Angstgegner ^^...
    was aber auch immer hilft ist - wenn man einen Add hat - auf nen hohen Felsen springen, falls man in Akrobatik schon höher ist .... Die Gegner kommen da allermeist nicht hin. Sie stehen unten dann zappelnd rum - und man kann sie mit Fernzaubern oder zur Not mit dem Bogen erledigen...^^
    Dies ist auch gleich die Gelegenheit seinen Zerstörungs-skill bissel hochzupushen. Dazu muss man allerdings einen klitzekleinen zerstörungszauber auf Ziel schon selbst erstellt haben. Und dann 100 mal draufballern...
    Geskillt wird nämlich durch die erfolgreiche Anwendung von Zaubern. Dazu muss aber ein Ziel getroffen werden - es reicht also nicht - blind in den Wald zu ballern .....
    Und... Wirklich verskillt - ist KEIN Char.... Im Late-Game wirst Du sowieso ziemlich alles auf 100 oder besser haben ....
    Von daher ists im Hinblick auf Deine Endskillung eigentlich sogar egal was Du als Haupt oder Nebenfertigkeiten gewählt hast ....
    Klar - wirkt sich aufs Spiel aus , man kanns sich schwerer oder leichter machen ....^^ Aber ab Lev 40 oder so is das egal ^^

    Wenn Du noch Fragen hast - dann frag-
    MfG Hasbro

  8. #8
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Auch wenn Alchemie wichtig ist. Alchemie nie in die Hauptfertigkeiten. Das ist Gift für jeden Char, der Alchemie intensiv nutzen will. Alchemie levelt wie Hölle
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  9. #9
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    Jo , alles was man oft benutzt levelt auch schnell...
    Z.B. auch Schmiedekunst.
    ALLES was man an Waffen und Rüssis verkauft, sollte man natürlich vorher reparieren.
    Man kann auch Crap-Waffen oder Rüssis, welche man liegenlassen will vorher reparieren ^^... Hab ich aber noch nicht gemacht, möglich ist es aber um seinen Schmiede-Skill schneller hoch zu bringen.

    Ich achte drauf das ich möglichst meine Stärke so schnell als möglich levele. Damit ich mehr tragen kann. Nichts ist nerviger als alle 10 min ins eigene Haus zu müssen.... Zumal man nur im Freien schnell reisen kann. Heisst - oftmals zurücklatschen und an der frischen Luft teleportieren.

    Wenn Du ne gute nützliche Waffe suchst, da gibt es eine Quest wo Du einen Streitkolben wiederbeschaffen sollst. Der macht gut Schaden. So um die 20 rum und entzieht zusätzlich Leben. Der Clou aber ist - er wiegt 0 Kilo !!

    Leider weiss ich nicht wie die Quest heisst und wos die gibt.... Allzu schwer war die nicht.
    Vielleicht weiss es ein anderer hier.

  10. #10
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    Okay, danke für die Tips, aber der Frust-Faktor bleibt. Hab jetzt nochmal neu angefangen und anders geskillt, jetzt gehts etwas besser. Aber im Prinzip wieder dieselbe Geschichte: ich war grad in Lleyawin (falls ich's falsch geschrieben hab, die südöstlichste Stadt in den Sümpfen). Kaum gehe ich durch's Stadttor raus, kommt ein Will-o-Wisp vorbei (diese Sumpflichter), und tötet einen NPC nach dem anderen. Auf der Straße ist die gute Gräfin der Stadt unterwegs, die wird fast von 'nem Bären zerfleischt, und ich muß mich durch zig Spriggans kämpfen (diese Baum-Weiber, die einen Bären beschwören), nur um die Straße hoch nach Bravil zu kommen, wo dann kurz vor'm Stadttor mein Pferd von einem - was sonst - Berglöwen gerissen wird.

    Was hat sich Bethesda eigentlich dabei gedacht, NPC-Charaktere, die ja auch Questgeber sind, völlig chancenlos neben Monster zu stellen? Ich hoffe nur, das ist in Skyrim besser.

    Und @Hasbro: Klar, auf'n Felsen stellen und die Viecher von oben abballern funktioniert. Aber das ist ein Ausnutzen der dusseligen KI, also fast schon ein Cheat. Sowas sollte eigentlich nicht nötig sein.

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