Guten herzlichen Tach, sehr liebe Elderscrolls-Spieler, und willkommen zu Aaaaaimbot's Morrowind-Erlebnisthread! Warum schon wieder ein neuer Thread? Ganz einfach: weil mir sonst die Moderatoren mit dem Hammer auf die Omme kloppen würden, wenn ich meine Morrowind-Erlebnisse an nem anderen Ort als hier schreib! Und ich weiß ja nicht, wer hier so durchs "Museum" geistert oder ob ich hier vielleicht sogar alleine auf weiter Flur bin, aber auf jeden Fall gilt das, was auch in meinen anderen Erlebnisthreads gilt: meine Erlebnisse beziehen sich auf das, was ich im Spiel so erlebt hab, können auch Spoiler ohne Vorwarnung enthalten (d.h. wer das Spiel noch nicht so gut kennt, sollte vielleicht nicht weiterlesen , es sei denn, ihm ist das Spoilerrisiko egal) und klingen manchmal ein wenig durchgeknallt, was daran liegt, daß ich selber durchgeknallt bin . Jedenfalls ist es nämlich so, daß ich Morrow-Wind zu Weihnachten gekriegt hab, und ich hab vorher auch schon andere Bethesdaspiele gezockt, nämlich in dieser Reihenfolge wurde von mir kennengelernt: Fallout 3, Tes 4 - Oblivion und Tes 5 - Skyrim, was zufälligerweise auch die Reihenfolge vom besten zum schlechtesten ist (meine persönliche Meinung). Jetzt kommt aber noch Morrow-Wind dazu, und wir können ja mal um die Wette raten, wo es sich auf dieser Skala einordnen wird.

Bevor irgendwas passiert ist, hab ich aber erst mal das Construction Set eingesetzt, welches freundlicherweise sogar mitgeliefert wird, ach ja und noch was, ich hab die Goty-Edition mit "Tribunal" und "Bloodmoon", weiß aber nicht, ob ich diese Addons jemals zu Gesicht bekommen werd . Und das CS ist ja sogar noch viel schlechter als das für Oblivion, man muß sämtliche Fehlermeldungen beim Laden einzeln wegklicken und kann nicht einfach "Yes to All" sagen... Aber egal, nach einiger Zeit war das Spiel dann zurechtgemodded, und ja, ich weiß schon vorher, was ich modden will, noch bevor ich überhaupt zu zocken angefangen hab. Dann hab ich das Spiel endlich mal gestartet und "die Steuerung eingestellt", oder zumindest hab ich geglaubt, die Steuerung wieder genauso eingestellt zu haben, wie sie auch in Oblivion ist. Nur hab ich dann gleich am Anfang gemerkt, daß das Spiel voll der Neandertal-Vorgänger von Oblivion ist, das ist wie der Unterschied zwischen Tag und Nacht - gleich der erste große Störfaktor: Man kann am Anfang bei der Charaktererstellungssequenz nicht speichern, obwohl man schon rumlaufen kann!!! Normalerweise muß das gehen, in all den anderen Spielen gehts nämlich auch! Außerdem hab ich voll die Probleme mit dem Interface gehabt (Inventar öffnet sich mit der rechten Maustaste, WETEEFF?), aber nach ziemlich langer Zeit war ich draußen in Seyda Neen (hieß das so?) und konnte endlich speichern.

Also bin ich kreuz und quer durch die Landschaft gestrolcht und hab zufällige Viecher fertiggemacht, allerdings hat mein Argonier viel zu wenig Striche und vor allem wars so total buggig, daß man nicht mal mit der linken Maustaste angreifen kann!!! Das lag nämlich daran, daß ich die Taste aus Versehen geändert hab mit der Steuerung, d.h. um anzugreifen, mußte ich E drücken, und deshalb bin ich dauernd gestorben. Irgendwann hab ichs dann aber richtig eingestellt und trotzdem voll die Probleme gehabt, weil 45 HP sind viel zu schnell all. Überhaupt, was zum Teufelshenker hat Morrow-Wind denn für ne komische eckige Spielwelt??? Total die Pixeltreppen überall, das Schwert hat nur ne einzige Angriffs-Animation, NPCs haben keine vertonten Sprüche, das Inventarsystem ist schrecklich, usw. usf. Ist Morrow-Wind etwa der Vorgänger von diesem unsäglichen Minecraft??? Weil in Minecraft ist vieles auch so, vor allem der Mangel an verschiedenen Schwertangriff-Animationen erinnert da echt mal voll dran... Und dann trifft das Schwert auch noch andauernd nicht, so als gäbs nen unsichtbaren Angriffswert, so wie in Diablo 2, nur mit dem Unterschied, daß man den Angriffswert in D2 natürlich einsehen und seine Treffchance gegen die Monster anzeigen lassen kann... dagegen in Morrow-Wind, da hämmert man mit seinem Schwert 20mal auf nen Assasine, der direkt vor einem steht, und dann trifft vielleicht mal ein verirrter Schlag, genauso wenn der Gegner einen angreift, das scheint Zufall zu sein, ob dem seine Waffen einen treffen... Und vor allem, die Untertitel sind ja mal voll aso, da werden auch alle Schreie in Worte gefaßt, sodaß während dem Kampf dasteht: "AAAAAAAIIIIIIIEEEEE! ARRGH! <Grunzen> <zweimal Räuspern> JIIIIIIIEEEEEARGH! Uff! Ächz! <Stöhnen>" Das ist kein Scherz, sogar das Stöhnen des eigenen Charakters wird da angezeigt!

Jedenfalls war da ein Assasine, der dauernd "Ihr N'wah!" gesagt hat, was auch immer ein "N'wah" sein soll (weteeff), und vor allem hat der mich gefühlte 50 Mal gekillt, bis ich ihn endlich besiegen konnte, ohne selber zu sterben. Und WTF, hat der den ***** offen???

warum zum verteufelten Teufel jagt mich die dunkle Bruderschaft, ich hab denen doch gar nix getan...

Und dann kams noch dicker, als ich versucht hab, dem seine Klamotten anzuziehen.

Ja klar, sicher doch! Natürlich kann jetzt auf einmal der Argonier des ned und selles ned tragen! Is klar! In Oblivion würd das gehen, des glaubste aber... is der Argonier tatsächlich so lusch und kann keinen Helm und keine Stiefel tragen... boah ey. Aber auf jeden Fall gings dann in ne so komische Stadt, Name fängt mit B an, und natürlich ist es so total vorsintflutlich, daß nix anzeigt, ob mans jetzt nehmen kann oder nicht, d.h. wenn in ner Stadt Zeug rumliegt, sollte man es im Zweifelsfall nicht sammeln, weil es könnte sein, daß es jemand als Diebstahl ansieht, obwohl man absolut nix davon gesagt kriegt. Die NPCs können einfach mal beschließen, daß sie einem seine Handlung jetzt als Verbrechen ansehen. Und genau das ist passiert:

"Öy yo, ihr habt gegen das Gesetz verstoßen, Oberknalli. Als ob es hier Gesetze gäb. Jetzt verlangen wir einfach mal voll die vielen überteuerten Kronkorken von dir, ansonsten mußt du ins Gefängnis. Ach ja, und wir werden Falanu ausrichten, daß sie euch ab sofort nur noch Wucherpreise vorsetzen wird und ihr bei ihr nichts mehr zum normalen Wert kaufen könnt, ha-ha-ha-ha-ha-ha-haaaaaaaaaaaaaa... " (Erstaunlich, daß ich mich tatsächlich an den Namen "Hlaalu" erinnern kann! Das war nämlich diese Alchemistin in Skingrad, die einen an Sinderion verweist wegen den Nirns! Normalerweise kann ich mir solche Namen nie merken!) Ah, Balmora hieß die Stadt also. Jedenfalls, dieser Hlaalu-Wächter hat mich verhaftet und auch noch als "Oberknalli" bezeichnet, weil der wohl denkt, er wär der Größte oder so. Und im Gegensatz zu Oblivion kann man sich nicht einfach widersetzen und die Bullen abmurksen, weil die viel zu übertrieben stark sind, leider. Also Reload und es ging mal zur Kämpfergilde.

Das hab ich einfach screenshotten müssen, weil sonst hätts mir niemand geglaubt: Die NPCs reden mich mit "Oberknalli" an!!! Was geeeeeeeeeeeeeeeeht, was muß ein Programmierer denn rauchen, um auf so ne Idee zu kommen?! Überhaupt, die NPCs machen einen andauernd blöd von der Seite an, obwohl meine Disposition bei den meisten 35 beträgt oder sogar noch mehr... jedenfalls hab ich solche Kämpfergilden-Missionen gezockt. Zunächst kamen Ratten, die total übertrieben stark waren und bei denen mein Typ natürlich wieder total den Whiffkopfnervkopf rausgehängt hat, aber dafür blockt der Schild automatisch, wenn man einen hat, so wie in Diablo 2, anscheinend hat man ne bestimmte prozentuale Blockchance oder so. Dann wars auch noch so total buggig, daß man in der Stadt nicht rasten darf, aber Schnellreise gibts wohl auch nicht, deshalb mußte ich zu Fuß aus der Stadt raus und (aus-)rasten . Und man kann beim Rasten sogar unterbrochen werden, so wie in Dungeon Lords! Überhaupt, an DL erinnert das Spiel auch teilweise, z.B. wie oben links das Charakterporträt und wichtige Stats angezeigt werden, das ist ganz genauso wie in DL. Allerdings wars ein Skrib, der mich unterbrochen hat, und der war nämlich gar nicht feindlich, also hab ich einfach weitergerastet und hatte wieder volle Striche.

Als nächstes gings zu so ner Mine, von der ich natürlich schon wieder den Namen vergessen hab, nicht Cidhna, aber so ähnlich. Und da drin gabs Kwama-Kundschafter(miesies) sowie voll die obermiesen Enwahtypies, nämlich ganz ehrlich, was soll dieses "Ihr N'wah!" dauernd?! Die Fieslingsmiesies waren jedenfalls viel zu mies und dann kam schon wieder ein so komischer Assasine, den mein Chitinbogen mit Pfeilen gespickt hat. Als endlich die Fieslinge alle tot waren, gings zurück zur Kämpfergilde, 100 Kronkorken Belohnung einkassieren und jetzt soll ich an nen Ort, der nicht auf der Karte markiert ist und den ich somit nie finden werd, außer vielleicht durch Zufall. Toll! Das erinnert (schon wieder) an Dungeon Lords, und zwar an die Zeit vor Patch 1.3, wos in DL nämlich überhaupt keine Karte gegeben hat und man also total hin und her irren konnte, ohne jemals was zu finden! Es müßte wenigstens Questmarker geben, ohne kann man nämlich nicht spielen! Aber egal, bin ich halt in Balmora mal in die Kirche gegangen und da haben mich natürlich auch andauernd alle NPCs blöd von der Seite angemacht, obwohl ich denen absolut nix getan hab. Und dann kams sogar noch dicker: ich hab versucht, in nem Bett zu schlafen, welches nicht angezeigt hat, daß es jemandem gehört, und der NPC, der nebendranstand, hat die Bullen gerufen!!! BOAH! Das war in all den anderen Spielen absolut nie so, daß man noch nicht mal ein Bett aktivieren darf, das einem nicht gehört! Unglaublich!

Zu allem Überfluß kam dazu, daß ich auch noch erkältet war, also im Reallife mein ich jetzt, und durch diese total eckige Spielwelt sowie die grauenhafte Steuerung hat mein Kopf gedröhnt wie ne Nirnwurz. Also hab ich aufgehört, aber das Spiel lief noch weiter, sogar als mein Rechner schon ausgeschaltet war. Nämlich nachts um 4 bin ich schließlich aus dem Schlaf geschreckt und hab Horrorvorstellungen gehabt. Jetzt krieg ichs zwar nicht mehr ganz zusammen, aber da war so ein Gedanke in meinem Kopf eingenistet, daß so ein nerviger Stadtwachenmofo was von mir will und daß ich tun kann, was ich will, ohne daß der mich gehen/durchlassen wird, und diese Vorstellung war einfach nicht wegzukriegen, obwohl mir zu dem Zeitpunkt sogar klar war, daß das nicht stimmt und in Wirklichkeit alles okay ist. Schrecklich, sowas, wenn man merkt, daß in einem seinem Kopf was nicht in Ordnung ist, man aber nix dagegen tun kann... Nach langen Stunden, in denen ich erfolglos versucht hab, wieder einzuschlafen, ist es mir schließlich zu blöd geworden: ich hab ein Aspirin genommen, und etwa ne halbe Stunde später konnte ich endlich wieder schlafen.

Seitdem hab ich dieses verhexte Spiel nicht mehr angefaßt. Das ist ja noch schlimmer als das Bluescreengebugge von Skyrim!!! Und das will was heißen! Warum wollte ich aber auch unbedingt Morrowind haben, ich muß ja blöd sein...

Fürs erste wars das also, aber wenn ich eines Tages weiterspiel, schreib ich hier wieder was.