Zusammenfassung
Mit diesem Mod kann der Spieler sein Pferd nun anweisen, ihm zu folgen, oder an Ort und Stelle auf ihn zu warten.
Achtung: Nur das aktuelle Pferd (das, auf dem man als letztes geritten ist), gehorcht den Anweisungen. Alle anderen Pferde ziehen es vor, nach Hause zu wandern.
Außerdem sorgt dieses Plugin dafür, dass sich Pferde häufiger bewegen, wenn sie in der Gegend herumstehen.
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Das ist mein erster Oblivion-Mod. Für Kritik und Anregungen bin ich dankbar. Für Hilfe auch, denn ich wollte eigentlich noch folgendes einbauen, bin aber kläglich gescheitert.
- Der Spieler sollte das Inventar des Pferdes wie eine Kiste öffnen können, damit man dort Dinge ablegen kann. Auf diese Weise könnte man sein Pferd als Packesel verwenden.
Leider bestimmt sich die Aktion bei "Activate" durch den Objekttypen, und der ist bei einem Pferd eben "Horse" und nicht "Container".
Wenn man das Pferd kurzzeitig töten würde, käme man zwar ans Inventar ran, aber leider gibt es anscheinend zum Befehl "kill" keinen entsprechenden "revive"-Befehl. Weiß jemand Rat?- Ich hätte es gerne, dass sich wartende Pferde etwas mehr bewegen. Bisher habe ich nur die Idle-Animationen hochgeschraubt. Nun gibt es bereits ein AI-Module namens "HorsePCStay" vom Typ "Wander" mit Location "Current Location, radius 256", d.h. - wenn ich das richtig verstanden habe - sollte es eigentlich in einem Radius von 256 um die aktuelle Position herum auf und ab wandern. Tut es aber nicht, und ich weiß nicht wieso.
Hamster