Schon in einem anderen Thread kurz verlinkt möchte ich hier auf Veränderungen der .ini und damit einhergehende Grafikverbesserungen hinweisen. Habs selber so verändert, der Unterschied kann sich bei minimaler Performance-Verminderung sehen lassen.
Die SkyrimPrefs.ini - Datei findet sich unter Dokumente/MyGames/Skyrim und beinhaltet Einträge zu massiven Einstellungsmöglichkeiten, die Interface und Grafik des Spiels betreffen. Hierbei gilt '=0' entspricht
ausgeschaltet und '=1' entspricht
eingeschaltet.
Aufgelistet die einzelnen Veränderungen in korrekter Reihenfolge entsprechend der Original .ini mit kurzen Erklärungen:
iBlurDeferredShadowMask=2
Setzen des Wertes auf =2 verbessert die Schattenschärfe. (=1 sogar noch mehr, das ist mir jedoch schon zu stark)
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
[size=4pt][...][/size]
iShadowMapResolution=4096
Verändern der Werte auf =4096 liefert beste Schattenqualität. (
=1024 |
=4096)
iShadowSplitCount=4
Setzen des Wertes auf =4 verbessert die Schatten noch weiter.
iWaterMultiSamples=4
Setzen des Wertes auf =4 führt zu bester Wasserglättung.
bTreesReceiveShadows=0 (Baumschatten)
bTreesReceiveShadows=0
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0 (Landschaftsschatten)
bDrawLandShadows=0
bDrawLandShadows=1
iPresentinterval=0
Setzen des Wertes auf =0 schaltet die vertikale Syncronisation aus, welche im Optionenmenü nicht vertreten ist.
iShadowFilter=4
Setzen des Wertes auf =4 verbessert die Schattenfilter.
bTransparencyMultisampling=1
Setzen des Wertes auf =1 aktiviert Transparenz-Multisampling.
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
Setzen des Wertes auf =0.0000 bis =400.0000 getestet. Je größer der Wert vor dem Punkt, desto größer der Radius in dem Gras angezeigt wird.
bMouseAcceleration=0
Setzen des Wertes auf =0 verbessert paradoxer Weise die 'schwammige' Maussteuerung. Kann ich nur empfehlen.
iWaterReflectHeight=1024 und
iWaterReflectWidth=1024
Setzen des Wertes auf =1024 führt zu besten Wasserreflexionen.
Zusätzlich können folgende Zeilen am Ende der Datei
hinzugefügt werden:
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
Extreme Verbesserung des Wassers.
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
Extreme Verbesserung der Qualität von Objekten (sog. Meshes) auf großer Distanz.
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Quellen: Thema im offiziellen Forum hierzu |
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