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  1. #21
    I was lost without you Avatar von Kalli Shepard
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    Mir hat DE:HR so gut gefallen, wie schon lange kein Spiel mehr. Dem Studio ist da zweifellos ein großer Wurf gelungen. Grafik mag ein wenig antiquiert wirken, aber mit Ausnahme der Gesichtsanimationen (die wirklich nicht gerade das Gelbe vom Ei sind) empfand ich sie als sehr stimmungsvoll und gelungen. Auch die Spielmechanik funktioniert meiner Meinung nach hervorragend. Das gilt auch für das angeblich so hakelige Deckungssystem, das von einigen Magazinen kritisiert wurde. Mir hat es gefallen. (Einzige Ausnahme sind die Bosskämpfe. Die empfand ich als ziemlich frustig und stumpfsinnig.)

    Aber nachdem ich es duchgespielt habe, sind mir doch einige Dinge aufgefallen.
    So finde ich es zum Beispiel schade bzw. inkonsequent, dass man bei entsprechender Spielweise zwar jedes Leben schonen kann, indem man entweder schleicht, betäubende Waffen einsetzt oder die entsprechenden Dialogoptionen wählt, aber dennoch gezwungen wird, die Bosse zu töten.
    Spoiler:
    besonders krass fand ich das bei Yelena: sie liegt blutend am Boden und Eliza weist daraufhin, dass sie bald sterben werde, wenn Jensen nichts unternehme. Der antwortet aber nur, dass er darüber nachdenke… es passiert aber nichts. Man wird vor keine Wahl gestellt.

    Des Weiteren finde ich es schade,
    Spoiler:
    dass man erst ganz am Ende entscheiden muss, wie das Spiel ausgeht. Eine Wahl nach 50% oder wenigstens 75% mit jeweils unterschiedlichen Folgelevels hätte den Wiederspielwert doch enorm erhöht. So kann ich höchstens überlegen, ob ich noch einmal als Rambo durch das Spiel fege, anstatt zu schleichen.


    Und dann gibt es da noch zwei Dinge, die ich nicht verstehe.
    Spoiler:
    Nachdem Megan von Faridah gerettet wurde, kommt es zu einem kurzen Dialog mit Jensen, wo er sagt, sie seien noch nicht fertig miteinander. Daraus schließe ich, dass da noch ein weiterer Dialog kommen müsste. Bei mir kam aber keiner ist. Habe ich etwas übersehen, ist das ein Bug oder lassen einen die Entwickler tatsächlich so in der Luft hängen?

    Das zweite betrifft das Hyron-Projekt und den damit verbundenen Endkampf. Obwohl ich jedes nur mögliche Gespräch geführt und alle Ebooks und Emails gesammelt habe, die ich finden konnte, habe ich nicht verstanden, was das Hyron-Projekt nun eigentlich sein soll. Was ist die Aufgabe dieses Monstercomputers und wer ist die Frau in ihrem Inneren? Zudem habe ich das Gefühl, im Endkampf etwas falsch gemacht zu haben. Laut dem Log sollte ich die Frauen im Inneren des Computers erledigen. Ich habe aber einfach kurz mit dem Plasmagewehr auf Zhao geschossen und schon war der Kampf vorbei. Sollte das so ablaufen?

  2. #22
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    Ich glaube, über die Bossfights braucht man nicht reden, sie sind einfach insgesamt eher mau, das liegt an vielen Faktoren (man wird zu Action gezwungen, sie halten im Vergleich zu allen anderen viel zu viel aus und man hat keine Wahl als sie zu töten). Ist halt so, stimmt, was soll man noch mehr sagen? Wurde schon alles erwähnt, zum Glück sind diese Bossfights nur ein sehr kurzer Teil des Spiels.

    Was die Wahlmöglichkeiten angeht...

    Spoiler:
    ...hast du, imho, durchaus recht. Gerade weil am Anfang ja schon angefangen wurde - hält man sich zu lange im HQ auf, sterben die Geiseln - ist es schade, dass es im Spiel dann eigentlich an Konsequenzen mangelt. Da wäre es schöner gewesen, wenn mehr Sachen Einfluß auf das spätere Spiel und auch das Ende gehabt hätten.


    Zum letzten...

    Spoiler:
    Nein, Gespräch mit Megan gibts nicht mehr. Schade eigentlich, mir kam das auch sehr aprupt vor. Wenn du die Credits abwartest, kommt noch etwas, aber das machts auch nicht klarer - im Gegenteil.

    Und das Panchaea-Ding soll wohl die globale Erwärmung bekämpfen, indem Eisen ins Meer geleitet wird, um Plankton-Wachstum zu beschleunigen (welches dann den Kohlenstoff bindet und als Sediment zu Boden sinkt). Hyron ist einfach das Computer-Dings dafür. Und persönlich dachte ich bislang, dass man die Frauen erledigen muss, ja. :-)

  3. #23
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    @Bossfight
    Die sind leider alle lächerlich einfach.

    Barrett:
    Sofort hinter der steinernen Absperrung vor einem in Deckung gehen, und etwa 3 Granaten/Sprengladungen auf ihn werfen. Sobald sie hoch gehen ist er Geschichte. (Zeitaufwand: unter 5sek)

    Fedorova:
    Sie stürmt am Anfang auf einen zu. Darum macht man sofort Typhoon. Durch diesen nimmt sie Schaden und ist kurz benommen. So dreht man sich sofort zu ihr an der Wand um, und wirft wieder 2-3 Granaten/Minen/Sprengpacks zu ihr. Bang!!! Sie ist Geschichte. (Zeitaufwand: unter 5sek)

    Namir:
    Da er erst von dem Podest runter steigt, hat man auch hier wieder etwa 1-2 sek Zeit ihm etwa 3 Granaten/Minen/Sprengpacks vor die Füße zu hauen. Naja den Rest kennt man. ...er ist down. (Zeitaufwand: unter 5sek)

    Zhao Yun Ru :
    Tarnung an und runter rennen. Drone per Schalter-aktivierung rufen und fix erschießen. Das ganze dann 3x. Zwischen durch Energie-Riegel futtern. Dann kommen ein paar Typen, Roboter und Stromschläge aus dem Boden. Dafür sind die Geschützte auf "OFF". Um keinen Stromschlag zu kassieren, springt man auf die schmalen Wände, schräg vor "Zhao Yun Ru". Dem Roboter haut man ne EMP vor Räder. Und die Typen werden durch den Stromschlag geröstet. Die Scheibe samt Zhao durchlöchert man mit ner physischen Waffe. Also net mit Plasma, sonder schlicht weg mit MP oder Maschinenpistole.


    PS: Habe keine Rüstung ausgebaut und spielte im letzten Schwierigkeitsgrad. Der Weg funzt also auch dort. Das Problem ist einfach, das die Entwickler net wissen können welche Argumente/Waffen man hat. Darum gibt es auch keinen speziellen Weg. Ergo ist reinen Schaden die beste Lösung. Und wenn man es im schlimmsten Fall auch nur mit den MP schaffen können muss, geht es mit Sprengstoff in jeglicher Art am einfachsten.

    Sie hätte quasi jeden Boss für, sagen wir, 5 verschiedene Konstellation erstellen müssen. Und je nach Ausstattung des Spielers, wird dann eines der Skrips aktiviert.
    Geändert von Tarsius (08.09.2011 um 02:27 Uhr)

  4. #24
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Kendar
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    Wenn Du die Patentlösung dafür hast, solltest Du das nächste Deus Ex erstellen. :p

  5. #25
    Rookie Avatar von XRavenX
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    Das mit den Wahlmöglichkeiten am Ende ist eh so eine Sache.... schließlich ist HR ja ein Prequel und die Weiterführung der Storry ist fest vorgegeben. So kann jeder zwar "sein" Lieblingsende wählen, aber die Geschichte von J.C. wird es nicht direkt beinflussen.... Außer Eidos Montreal's nächstes Projekt wäre eine Neuauflage von Teil 1. Dann könnten sie ein Save-import alà Bioware einbauen... Na ja, nur so ein Gedanke. Ich bin ohnehin posotiv überascht, wie viele Bezüge es zum kultigen ersten Teil gibt. Bei mir hat sich beim spielen oft ein sehr ähnliches "Feeling" eingestellt wie damals bei Deus Ex (auch wenn die Erinnerung natürlich nicht mehr so frisch ist ). Ich kann für meinen Teil nur sagen: DANKE EIDOS MONTREAL! Auch definitiv mein Spiel des Jahres bislang.

  6. #26
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Scheiß E-Books! Und ich dachte wirklich, dieses mal hätte ich sie alle gefunden.
    Geändert von Lichti (13.09.2011 um 14:35 Uhr)

  7. #27
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    Zitat Zitat von Kendar Beitrag anzeigen
    Wenn Du die Patentlösung dafür hast, solltest Du das nächste Deus Ex erstellen. :p
    Ganz im Gegenteil. Ich meine das, das Problem zu komplex ist, als das man es wirklich lösen könnte. Darum hätte man die Boss-Fights auch streichen können.

  8. #28
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Scheiß E-Books! Und ich dachte wirklich, dieses mal hätte ich sie alle gefunden.
    Haha, ging mir ähnlich
    Ich dachte mit dem letzten Buch im Tresor (Raum von Megan Reed) wärs gegessen aber Fehlanzeige. Naja egal.


  9. #29
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Naja egal.
    Mit dem zweiten Durchgang hätte ich halt gerne die 1000 GS voll gemacht. Der Gamerscore ist mir ja eigentlich egal, bei dem Spiel hätte ich aber gerne alle Erfolge.

  10. #30
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Also ich hätte weder Zeit noch Lust für einen zweiten Durchgang. Scheiss Spätschichten


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