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  1. #11
    ENC
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    Zitat Zitat von l2oxxi Beitrag anzeigen
    ich hab eine :p aber der bindet die nicht ein wrye sagt immer die macht probleme mit fcom (ich mein wtf die archery is doch von fcom ... xd) ^^


    Sorry... Ich finds nur witzig, weil du anscheinend nicht mal die Installationsanleitung von FCOM gelesen hast
    (Anfangs war ich auch zu faul... Jetzt kann ich die im Schlaf )

    Solche Mods musst du in den Bashed Patch einbinden. Was hast du eigentlich alles in deinem Bashed Patch eingebunden?

    Auf der UFCOM-Seite steht, dass man eigentlich verdammt viel von FCOM einbinden sollte, das produziert bei mir aber nur Fehler, deshalb hab ich jetzt folgende Einstellungen in der "Bashed Patch, 0.esp":

    - Alias Mod Namen
    - Merge Pachtes (ALLE ausgewählt)
    - Import: Beziehungen: FCOM_FriendlierFractions.esp
    - Import: Cells: Dark Dungeons.esp, Dark Dungeons - SI.esp
    - Import: Eigenschaften: FCOM_Archery.esp (danke nochmal für den Hinweis auf die ESP. Pfeile haun jetzt gut rein )
    - Tweak: Einstellungen: UOP Vampire Aging and Face Fix.esp (die ESP hab ich gar nicht, die ist fix in Wrye Bash, muss man nur auswählen.)
    - Tweak: Namen: Lore-freundliche Namen: Dwarven --> Dwemer
    - Leveled-Listen

    Der Bashed Patch sollte immer ganz unten in der Ladeliste mit Wrye Bash sein.
    Mach einen Rechtsklick und wähle "Bashed Patch aktualisieren" aus

    Ein bisschen hat sichs was gebracht, weil ich nur 89 von 113 aktiven Mods in der Ladeliste habe. Die anderen 24 sind im Bashed Patch.
    Geändert von ENC (06.09.2011 um 00:07 Uhr)

  2. #12
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    den bash patch muss man wenn alles drin ist aktualisieren und ja der is bei mir als letztes. rein gemerged sind die fcom_frans esps und dmc stylish, der rest bleibt über den bashed patch verbunden aber ist nicht in ihm selber eingebunden, der erkennt sowas ja selber, und ich hab nicht viel außer fcom drauf ^^

    ps: hab die archery jetz imo wieder draußen meine loadorder sieht so aus (bashed patch halt noch als letztes und dan noch DR6 Dateien, die müssen nach dem bashed geladen werden, aber habs nur rauskopiert wie der bashed es läd, deswegen stehts da nicht mit drin weils ers danach rein kommt)
    wo du die einstellungen siehst die du da kopiert hast weiß ich nicht

    Bashed Patch, 0.esp
    • Übersicht



    Übersicht


    Datum/Zeit
    • 06.09.2011 00:16:53

    • Verstrichene Zeit: 0:00:08.267



    Aktive Mods
    • 00 Oblivion.esm

    • 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [Version 1.32.RC53]

    • 02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm

    • 03 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [Version 1.34]

    • 04 Mart's Monster Mod.esm [Version 3.7b3p3]

    • 05 FCOM_Convergence.esm [Version 0.9.9a7]

    • 06 HorseCombatMaster.esm

    • 07 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.2.0]

    • 08 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

    • 09 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

    • ++ FCOM_Francescos.esp [Version 0.9.9]

    • ++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [Version 0.9.9]

    • 0A FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [Version 0.9.9]

    • 0B Living Economy.esp

    • 0C Living Economy - Items.esp

    • 0D Cutthroat Merchants.esp

    • 0E DropLitTorchOBSE.esp [Version 2.4]

    • 0F Bob's Armory Oblivion.esp [Version 0.9.9]

    • 10 FCOM_BobsArmory.esp [Version 0.9.9]

    • 11 Oblivion WarCry.esp [Version 1.32.RC53]

    • 12 FCOM_WarCry.esp [Version 0.9.9]

    • 13 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [Version 1.34]

    • 14 FCOM_Convergence.esp [Version 0.9.9]

    • 15 Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0]

    • 16 HUD Status Bars.esp [Version 4.4.2]

    • 17 SP1stPLegs.esp

    • ++ DMC Stylish - Specialanims.esp

    • 18 Stealth Entrances v1.esp

    • 19 Rope Ladders v1.esp



    + vllt kannst du mir eine Frage beantworten: wieso hab ich wenn ich mir egal welchen model mod ich mir lade (hab erst rens probiert, jetz CCC, kp was es ausgeschrieben heißt aber war auf tesnexus gut bewertet) keine tonausgabe mehr habe wenn die npcs sprechen?
    Geändert von l2oxxi (06.09.2011 um 01:30 Uhr)

  3. #13
    Let's Play-Gucker Avatar von Der Totengräber
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    vllt kannst du mir eine Frage beantworten: wieso hab ich wenn ich mir egal welchen model mod ich mir lade (hab erst rens probiert, jetz CCC, kp was es ausgeschrieben heißt aber war auf tesnexus gut bewertet) keine tonausgabe mehr habe wenn die npcs sprechen?
    Weil Mod`s die NPC´s verändern auch die englische Bezeichnung übernehmen.
    Die stimmt aber mit den deutschen Bezeichnungen nicht überein.

    Abhilfe schafft da zum Beispiel ein Tool wie der Egg-Translator.

    Egg-Translator

    Dazu noch die richtige Datenbank.
    Dann die jeweilige Esp übersetzen lassen und schon sprechen die NPC´s wieder.

  4. #14
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    Ok danke werd mich nachher mal dahinter klemmen jetzt ist erst mal renovieren angesagt ^^ Werd dann Feedback geben ob ich mit dem Tool was anfangen kann

  5. #15
    ENC
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    Zitat Zitat von l2oxxi Beitrag anzeigen
    wo du die einstellungen siehst die du da kopiert hast weiß ich nicht
    Wenn du den Bashed Patch aktualisiert öffnet sich ein Fenster wo du die Einstellungen auswählen kannst

    Und genau dort kannst du Mods die laut Wrye Bash violett hinterlegt werden, also nicht aktiv sein sollten reinladen.
    Für FCOM ist das Beste Beispiel "FCOM_FriendlierFractions.esp" und "FCOM_Archery.esp".

    Das Problem ist, dass das Fenster vom Bashed Patch oft ziemlich klein ist. Mach das mal größer, damit du die einzelnen Einstellungen und die dazugehörigen Funktionen oder Mods sehen kannst

    Zitat Zitat von l2oxxi Beitrag anzeigen
    DEINE MODLISTE
    Kannst du ganz einfach kopieren indem du in Wrye Bash im "Mod"-Fenster ganz oben einen Rechtsklick auf die Überschriftleiste (Datei, Ladereihenfolge, Bewertung, ...) machst und "Mods auflisten..." auswählst.
    Deine jetzige sieht irgendwie handgeschrieben aus
    Ist doch mühsam
    Achja, der Bashed Patch codiert das automatisch für ein Forum also mit SPOILER-Tag und XML-Tag. Das XML in der eckigen Klammer [] solltest du aber in "code" und ganz unten in "/code" umbennen
    Das Ergebnis sieht dann so aus:
    Spoiler:
    Code:
    00  Oblivion.esm [CRC: 2FF840C5]
    01  All Natural Base.esm  [Version 1.3.1] [CRC: 47867C56]
    02  Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm  [Version 4.5bSI] [CRC: 2D78AA91]
    03  Francesco's Optional New Items Add-On.esm  [Version 4.5bSI] [CRC: DFD4FB97]
    04  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm  [Version 1.34] [CRC: C09734F4]
    05  Mart's Monster Mod.esm  [Version 3.7b3p3] [CRC: 5D909483]
    06  TamrielTravellers.esm  [Version 1.39c] [CRC: F97DC0F4]
    07  FCOM_Convergence.esm  [Version 0.9.9MB3] [CRC: 8899BA8D]
    08  Armamentarium.esm  [Version 1.35] [CRC: BCF36F0D]
    09  Artifacts.esm  [Version 1.1] [CRC: 86C8B7A8]
    0A  ScreenEffects.esm [CRC: 2CD79EDB]
    0B  Unofficial Oblivion Patch.esp  [Version 3.3.7] [CRC: 6AB8F177]
    0C  DLCShiveringIsles.esp [CRC: 2BB84977]
    0D  Unofficial Shivering Isles Patch.esp  [Version 1.4.4] [CRC: F6C1D21D]
    0E  Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp [CRC: 45BD7EF9]
    0F  Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp [CRC: 4F003DB0]
    10  Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp [CRC: BEA456A9]
    11  Francesco's Optional Leveled Guards.esp [CRC: 36DF7A6E]
    ++  FCOM_Francescos.esp  [Version 0.9.9] [CRC: A27190A9]
    ++  FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 4547AA1F]
    12  FCOM_FrancescosNamedBosses.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 60FF114D]
    13  Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp [CRC: 1144EA49]
    14  All Natural.esp  [Version 1.3.1] [CRC: 0C2B2233]
    15  All Natural - SI.esp  [Version 1.3.1] [CRC: FA38076A]
    ++  All Natural - MMM Patch.esp  [Version 1.3] [CRC: 8198FCB1]
    16  OBGE - Liquid Water.esp [CRC: 98001EB9]
    17  All Natural - Real Lights.esp  [Version 1.3.1] [CRC: 544AC04C]
    18  ChaseCameraMod.esp [CRC: C99150E1]
    19  Enhanced Economy.esp  [Version 5.4.2] [CRC: D72B3C40]
    1A  ScreenControls.esp [CRC: CFB19C48]
    1B  DLCHorseArmor.esp [CRC: BAD48E5D]
    1C  DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.6] [CRC: 00F74B09]
    1D  DLCOrrery.esp [CRC: 5BC59DB4]
    1E  DLCOrrery - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.4] [CRC: 9AA76E38]
    1F  DLCVileLair.esp [CRC: 74D2CA6F]
    20  DLCVileLair - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.7] [CRC: 5B9FF91B]
    21  DLCMehrunesRazor.esp [CRC: CB413740]
    22  DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.5] [CRC: FF57D0F8]
    23  DLCSpellTomes.esp [CRC: 312156F8]
    ++  DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.1] [CRC: 8CC91BA1]
    24  DLCThievesDen.esp [CRC: 05DB8CCC]
    25  DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.10] [CRC: 401934BE]
    26  DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp  [Version 1.0.4] [CRC: 9AABAC21]
    27  Bob's Armory Oblivion.esp [CRC: DE136AF6]
    28  FCOM_BobsArmory.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 5A017B08]
    29  Loth's Blunt Weapons for Npcs.esp [CRC: D82849FE]
    ++  FCOM_LothsBluntWeapons.esp  [Version 0.9.9] [CRC: C7E2EFAC]
    2A  Oblivion WarCry EV.esp  [Version 1.09] [CRC: 4F32343B]
    2B  FCOM_WarCry.esp  [Version 0.9.9MB5] [CRC: 4B541396]
    2C  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp  [Version 1.34] [CRC: AD2A2935]
    ++  OOO-Water_Weeds.esp  [Version 1.33] [CRC: 5FD2D492]
    ++  OOO-Dangerous_Traps.esp  [Version 1.33] [CRC: EBBF4F85]
    2D  ArmamentariumArtifacts.esp  [Version 1.35] [CRC: 74D0F883]
    2E  Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: 089AC47E]
    2F  FCOM_Convergence.esp  [Version 0.9.9Mb3] [CRC: 711706C0]
    30  FCOM_DurabilityAndDamage.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 1650A744]
    31  Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: 48DD0D8A]
    32  Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: C4599A53]
    ++  Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: 17C0D829]
    33  Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: 6025C7D0]
    34  Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: F5EE4316]
    35  Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp  [Version 3.7b3p3f] [CRC: 5FDE93E5]
    36  TamrielTravellers4OOO.esp  [Version 1.39c] [CRC: 2CB068DB]
    ++  TamrielTravellersItemsNPC.esp  [Version 1.39c] [CRC: BBCCF288]
    ++  FCOM_TamrielTravelers.esp  [Version 0.9.9] [CRC: E2EB015C]
    ++  FCOM_DiverseGuardUnity.esp  [Version 0.9.9] [CRC: ACBB13AD]
    ++  FCOM_BobsGuardUnity.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 5C5585E0]
    ++  FCOM_HungersUnitySI.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 17F87DA1]
    **  FCOM_FriendlierFactions.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 21EC43A1]
    37  FCOM_MoreRandomSpawns.esp  [Version 0.9.9] [CRC: F2DB22AE]
    38  FCOM_MoreRandomItems.esp  [Version 0.9.9] [CRC: BC1A16C4]
    ++  Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp  [Version 3.7b3p3] [CRC: 9019F72A]
    ++  ArmamentariumLL4OOO.esp  [Version 2.01] [CRC: 7FE9F55D]
    ++  ArmamentariumLLMagicOOO.esp  [Version 1.35] [CRC: 9330907E]
    39  Artifacts.esp  [Version 1.1] [CRC: 3D5A25D1]
    ++  Artifacts - ArmaCompleteAddon.esp  [Version 1.0] [CRC: 1FD522A4]
    3A  LetThePeopleDrink.esp  [Version 2.5] [CRC: 2A1A281B]
    3B  DLCBattlehornCastle.esp [CRC: 7048C609]
    3C  DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.6] [CRC: AB4DE79A]
    3D  DLCFrostcrag.esp [CRC: 2A7665FB]
    3E  DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp  [Version 1.0.5] [CRC: 5744D6B8]
    3F  Knights.esp [CRC: F1F478FA]
    40  Knights - Unofficial Patch.esp  [Version 1.1.2] [CRC: 2F15B12C]
    ++  FCOM_Knights.esp  [Version 0.9.9Mb3] [CRC: A982ADDD]
    41  xuldarkforest.esp  [Version 1.0.5] [CRC: B948EAE3]
    42  xulStendarrValley.esp  [Version 1.2.2] [CRC: FEC083A9]
    43  xulFallenleafEverglade.esp  [Version 1.3.1] [CRC: EF98D162]
    44  xulChorrolHinterland.esp  [Version 1.2.2] [CRC: E70A54FC]
    45  xulBravilBarrowfields.esp  [Version 1.3.3] [CRC: 750D0226]
    46  xulLushWoodlands.esp  [Version 1.3.1] [CRC: 1E045FF7]
    47  xulAncientYews.esp  [Version 1.4.3] [CRC: 98F220FA]
    48  xulAncientRedwoods.esp  [Version 1.6] [CRC: E541D578]
    49  xulCloudtopMountains.esp  [Version 1.0.3] [CRC: 75E2FD36]
    4A  xulPantherRiver.esp [CRC: AD0A3B5E]
    4B  xulImperialIsle.esp  [Version 1.6.7] [CRC: 17BE191B]
    4C  xulBlackwoodForest.esp  [Version 1.1.0] [CRC: C1C3E5FA]
    4D  xulAspenWood.esp  [Version 1.0.2] [CRC: 599BB21F]
    4E  xulSkingradOutskirts.esp  [Version 1.0.1] [CRC: DABED778]
    4F  xulSnowdale.esp  [Version 1.0.2] [CRC: 478C8B3E]
    50  OOO-Snowdale Patch.esp [CRC: 5B675281]
    51  xulSilverfishRiverValley.esp  [Version 1.0.1] [CRC: 321351F1]
    52  Harvest [Flora].esp  [Version 3.0.0] [CRC: FA700811]
    ++  Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp  [Version 3.0.0] [CRC: 05003A29]
    ++  Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp  [Version 3.0.0] [CRC: 4C040612]
    53  Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp  [Version 3.0.0] [CRC: ADFEEDB5]
    54  FearsomeMagicka.esp [CRC: FD38188A]
    55  Anpassungen Magier.esp [CRC: 7FFD6065]
    **  Dark Dungeons.esp  [Version 1.0] [CRC: 8944242C]
    **  Dark Dungeons -  SI.esp  [Version 1.0] [CRC: 6D4AB03B]
    56  _burning_kvatch.esp [CRC: 9BF5EF37]
    57  No_Load_Screen_on_Death-5824.esp [CRC: 849FCBAA]
    **  FCOM_Archery.esp  [Version 0.9.9] [CRC: 779D0F82]
    58  Bashed Patch, 0.esp [CRC: 25B45D82]


    Praktisch, weil Versionsnummern und Ladeinfos auch dabei stehen. ++ ist gemered ** ist komplett in den Bashed Patch eingebunden.
    Geändert von ENC (06.09.2011 um 19:11 Uhr)

  6. #16
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    achso bis jetzt hat der immer alles selber rein gemerged wusste nicht das man es mit manchen auch manuell machen muss und diese komplett drin sind, das kannte ich nicht. ne die war auch kopiert, nur aus dem fenster wenn man den bashed aktualisiert was dann aufgeht, und DR6 zeigt der dadrin nicht an weil es halt erst nach dem bashed in meiner ladereihenfolge kommt

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