wie füge ich ein
imod oder besser gesagt ein imagespace modifier so in ein script ein das er aufgerufen wird wenn ich die zoom taste drücke ?
weil ich in fo3 auch gerne den nightscope effect des ratten töters hätte...
wie füge ich ein
imod oder besser gesagt ein imagespace modifier so in ein script ein das er aufgerufen wird wenn ich die zoom taste drücke ?
weil ich in fo3 auch gerne den nightscope effect des ratten töters hätte...
Hast du schon mal nachgesehen, wie das mit dem Rattentöter gelöst ist?
Ich möchte aus didaktischen Gründen das Script nicht für dich schreiben
Hier allerdings ein wenig Lese-Stoff:
http://geck.bethsoft.com/index.php/ImageSpace_Modifiers
http://geck.bethsoft.com/index.php/R...eSpaceModifier
http://geck.bethsoft.com/index.php/A...eSpaceModifier
http://geck.bethsoft.com/index.php/IsControlPressed
No mods for Failout 76.
ich danke dir
ps : es ging nicht darum das sich jemand den hintern aufreisst mir ein script zu erstellen..
nur hilfe stellung
du bist echt hilfreich meister lg
Ich würde generell mal ein wenig die Funktionen(auch die von FOSE) auf der GECK-Seite durchstöbern. Ausserdem gibt es in der Fallout.esm viele Beispiele für Funktionen, die man anpassen kann, z.B. um FOSE erweitern.
Ich setze bei mir die Funktion übrigens IMod und Rimod häufger ein, z.B. wenn die Gesundheit unter 30% sinkt, das ist wenigstens mal etwas, das problemlos funktioniert.
No mods for Failout 76.
okay soweit so gut allerdings schnallt fose nicht das ich nen gamepad nutze
also wenn ich if ( IsControlPressed 6 )
versuche bleibt er bei der maus taste zum ausführen...
So mal eben was ich habe
Code:scn 01MyNightScopeScript Begin GameMode ;wobei ich mir hier net sicher bin obs der richtige anfang ist If ( IsControlPressed 6 ) imod AntNectarISFX ;bsp isfx endif end
Ja, FOSE unterstützt das Pad da nicht richtig.
Habe mal alle Funktionen durchgesehen und dazu kann ich nur sagen: willkommen in der Welt der unterirdisch engen Limiten
An sich sollte es selbstverständlich sein, dass es eine Abfrage IsPlayerZoomed(oder so ähnlich) gibt, aber wie so üblich hat sich ja nie jemand hingesetzt und überlegt, was sinnvoll wäre.
Vielleicht habe ich was übersehen, was allerdings nichts daran ändert, dass diese Sprache enorm beschränkt und lückenhaft ist.
No mods for Failout 76.
haha es läuft
mit dem gamepad hab ich grade was auf nexus aber da muss ich mich erstmal durchwühlenCode:scn 01MyScopeScript Begin Gamemode if ( iscontrolpressed 6 == 1 ) imod AntNectarISFX endif endif endif if (iscontrolpressed 6 == 0 ) rimod AntNectarISFX endif endif endif end
Hat es da nicht zuviele EndIf?
No mods for Failout 76.
ja im prinzip schon aber hab eben für jeden tab anschlag eins reingesetzt
Wenn du das ernsthaft im GECK so wie oben verwendest, dann sollte das GECK sich weigern, zu speichern, ansonsten ist es ein Bug.
Oder habe ich da was falsch verstanden?
Es gibt keinen Interpretationsspielraum bei der Frage, wieviele EndIfs es geben darf
No mods for Failout 76.