Oh Mann, das war jetzt eine Arbeit: habe hunderte von Zeilen Code überarbeitet
Die letzten Ingestibles und notwendigen Message-Boxen von WLW kopiert, die für mein System notwendig sind.
Mein Auto-Stimpak-Modul und die Blutssicht völlig überarbeitet, mit dem Ziel, den Code wartbarer zu machen und die Performance zu erhöhen. Das ist ja noch weit ab, von dem, was man aus herkömmlichen Shootern und auch Mass Effect kennt, dass die Farbe des Screens Rückschlüsse über die aktuelle Gesundheit erlaubt.
Bei mir bleibt das sowieso aktiviert, habe trotzdem mal sämtliche Parameter in ein komfortables Menu übernommen, wie man es aus WLW kennt.
Code:
Menu:
-Spiel-Einstellungen
-Begleiter-Gesundheit
-Wichtige NPCs schützen
-TimeScale stufenlos von 5 - 35
-Modi
-Jäger-Modus (mehr Fleisch, besseres Fleisch, weniger Stimpaks)
-weitere Modi später
-Effekte
-Dof-Filter(vier Stufen)
-Auto-Stimpak mit Entkrüppelung|ohne Entkrüppelung
-Blut-Sicht (zwei Optionen)
-Gegner
-Gegner-Härte
-Spawn-Raten
-Begleiter (Eintrag nur bei vorhandenem Begleiter)
-Rufer für jeden einzelnen
-Beauty
-Player frei skalierbar zwischen 0.80 und 1.20
-Chargen
Nächstens gehts ans Testen, muss den Code noch einbauen. Ich entwickle sonst mit dem Notepad++, das ein rudimentäres Syntax-Highlighting und Code-Blöcke ein/ausklappen hat, wenn man ein GECK-Script als VB bezeichnet. Das ist so viel komfortabler, erspart einem aber natürlich nicht das Debuggen im GECK.