So, habe das mit dem Script mit konfigurierbarem Intervall und garantiertem Respawn ohne Einfluss auf andere Mods überdacht und bin zu folgendem Entwurf gekommen:
Spoiler:
ContainerRef sind Dummy-NPCs in einer Null-Zelle, analog der VendorChestCell.
Dies muss ich tun, weil man Container nicht mit ResetInventory auffüllen kann, das geht nur bei NPC.
Wie man sieht, ist das schon auf das einfache kopieren von Spiel zu Spiel vorbereitet, was in einem Overwrite in jedem Spiel passiert.
Es werden natürlich die passenden Items zum richtigen Händler verschoben, das hier ist nur zum zeigen. Was meint ihr?
Edit:
Werde das versuchsweise so umsetzen und zwar noch besser, indem ich Pack-Brahmins verwende
So kann ich, wen ich möchte, eine Funktion einbauen, die das Brahmin mit Händler zu mir schickt.