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Thema: Deus Ex 1

  1. #1

    Standard Deus Ex 1

    Der Release von Teil 3 rückt immer näher ... und man stellt sich die Frage: Wie viele hier haben überhaupt den ersten Teil gespielt? Hab ihn jetzt mal wieder ausgekramt und einen neuen Druchgang gestartet. Beim ersten Durchgang war ich noch jünger und bin wesentlich rabiater vorgegangen. Jetzt ist bei mir schleichen im Vordergrund und es ist immer wieder toll zu sehen, wie das Spiel die eigenen Aktionen kommentiert. Wenn man zum Beispiel niemanden umbringt darf man sich ganz am Anfang des Spiels einige dumme Kommentare der Kollegen anhören, welche einen kritisieren, dass man doch mehr machen soll als den Feinden nur Angst einzujagen. Leider hat das Spiel hierbei aber auch manchmal seine Trigger nicht im Griff. Nach der Mission im Park wurde ich als Attentäter empfohlen, weil ich ja einen Friedhof im Einsatzgebiet zurückgelassen hab ... Problem war nur: Ich hab weder jemanden getötet, noch betäubt. Ich bin nur mal in das genannte Einsatzgebiet gegangen um Items abzuholen. War etwas störend und deswegen hab ich glaich nochmal neu angefangen.

    Auch haben sie die Atmosphäre einfach super hinbekommen. Die subtile Feindschaft zwischen den Agenten mit Prothesen und JC und Paul, den ersten Agenten mit Nanomods. Oder der Akzent von dem deutschen Agenten Gunther, der genauso schlecht englisch schreibt wie er es spricht. Einfach nur absolut genial. Und auch die ganzen E-Mails und Bücher, welche das Universum ausbauen und Hintergründe zu den Charakteren liefern. Da hat man sich wirklich Mühe gegeben.

    Nach dem versauten Invisible War, was von vielen nichtmal mehr als Deus Ex angesehen wird, versucht sich jetzt also Human Revolution dadran dem grndiosen ersten Teil nachzueifern. Anhand von Trailern sieht man schon einige Probleme, welche mit dem ersten Teil brechen ... zum Beispiel die viel zu filigranen Mechs, obwohl HR ja ein Prequel ist. Aufgrund des Leaks findet man ja auch schon einige Berichte im Internet zum nächsten Teil, welche vom Entwickler erlaubt sind. Hierbei muss man schon sagen, dass das zeigt, wie viel vertrauen die Entwickler in ihr Produkt haben. Da fürchtet man keine schlechte Presse. Wenn man diese Berichte liest, dann muss man sagen, dass HR zumindest das Potential hat, an Teil 1 anzuschließen und zumindest ein würdiger Nachfolger zu werden. Aber ob es Teil 1 wird schlagen können? Ehrlich gesagt bezweifel ich das. Auch wenn HR mal wieder ein etwas komplexeres Spiel wird, so ist es doch in einer Zeit entstanden, in welcher SPiele einfach sein müssen. Dadurch fällt auch in HR das Skillsystem aus Deus Ex 1 weg. Dabei war gerade das mit ein Schlüssel zu besonders vielen Vorgehensweisen. Wer entsprechend geskillt ist kann in Deus Ex 1 zum Beispiel einfach Türme umprogrammieren, Kameras ausschalten und Türen öffnen, indem er einfach ein Terminal hackt. Mit anderen Skills wiederum reduziert man seinen Multitool- und Dietrichverbrauch, wodurch man besonders nützliche Items aus verschlossenen Räumen und Behältern holen kann. Oder man sucht sich einfach den entsprechenden Schlüssel für diese Räume. Kein Schlüssel dabei? Alle Dietriche verbraucht? Dann packt man eben den dicken Raketenwerfer aus und sprengt die Tür einfach weg. Das funktioniert in Deus Ex 1 einfach alles so perfekt. Und dann hat man immer wieder diese Situationen, wo man merkt wie nützlich es ist die Gebiete zu erkunden. Da schleicht man zum Beispiel stundenlang durch ein Gebäude, nur um am Ende zu sehen, dass man über einen kleinen unscheinbaren Weg innerhalb von 5 Minuten und ohne Gegenwehr der Wachen am Ziel hätte ankommen können.

    Ich bin jetzt jedenfalls gespannt wie HR wird. Immerhin ist das Ziel nicht einfach ein gutes Spiel zu machen. Nein, mit HR müssen die Entwickler einer Legende nacheifern, welche es seiner Zeit schaffte die Qualität einer anderen Legende, System Shock, zu erreichen, gar zu übertrumpfen.

  2. #2
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    Ist jetzt glaube ca. 10 Jahre her, wo ich Deus Ex 1 zum letzten Mal gespielt habe.
    Ist aber eins der Spiele, die mir auf ewig in Erinnerung blieben und ich werde die Gelegenheit auf jeden Fall nutzen und es nochmal durchspielen.
    (Der Neuauflage sei Dank)
    Wobei ich schon sagen muss, eigentlich sind es auch nur Spiele, die in diese Zeit fielen, die mir so stark in Erinnerung bleiben. Da gibt es kaum ein modernes Spiel. Woran das auch immer liegen mag...
    Sicherlich war Deus Ex 2 nicht so komplex wie der erste Teil.
    Und das war wohl auch das größte Problem. Es war noch nicht soviel Zeit vergangen und die Leute hatten den ersten Teil und die schier unendlichen Möglichkeiten noch gut in Erinnerung. Das wertete den zweiten Teil schon von vornherein ab, dabei hat er eigentlich nur eine Tendenz eingeschlagen, die bis heute fortgeführt wird. Konzentration aufs wesentliche + eine gut erzählte Story ohne in den Möglichkeiten zu überladen zu sein.
    Hinzu kam leider die technische Schwäche. Es erschien zu einer Zeit, in der die Konsolen noch klar hinter dem PC lagen und mit Einschränkungen zu kämpfen hatten. Eine dieser Einschränkungen waren in Deus Ex 2, das ja für die Konsole optimiert war, die extrem kleinen Level, die teilweise schon nach wenigen Schritten neu geladen wurden. Da kann sich kein offenes Spielprinzip mit vielen Möglichkeiten entfalten. Ein Problem übrigens, das sich Deus Ex 2 mit The Thief 3 vom gleichen Entwickler teilte.
    Lässt man das aber mal außen vor, war auch Deus Ex 2 ein durchaus interessantes und spannendes Spiel, was ich persönlich auch mehrmals gespielt habe. Denn das Potential war da und man konnte vieles auch auf unterschiedliche Weise in mehreren Durchgängen lösen.
    Ich bleibe daher auch dabei, wer sich auch nur annähernd für die Deus Ex Welt interessiert, kommt auch um den zweiten Teil nicht herum.
    Der jetzige 3. Teil wird sicherlich auch wieder etwas komplexer ausfallen, die Technik heutzutage gibt das einfach wieder her und ich freue mich auch sehr auf Human Revolution, wie man unschwer aus meiner Signatur erkennen kann.

  3. #3

    Standard

    Invisible War war Opfer der Vercasualisierung. Man hat es überall entschlackt. Musste ja auf Konsolen funktionieren und ja schön einfach sein. Ja niemanden abschrecken. Skills rausschmeißen, Weniger Augmentations, alles simpler, alles einfacher. Wie du sagst aufs "wesentliche" ... wobei bei einem Deus Ex das wesentliche eigentlich gerade wäre viele Vorgehensmöglichkeiten zu haben. Bei IW ging zu viel verloren. Immerhin wars noch besser als Clan Wars, wo man sich nichtmal mehr getraut hat es als Deus Ex zu veröffentlichen ... deshalb kam es dann als "Project Snowblind" raus. Bei Invisible War hätten sie das selbe tun sollen. Dann wäre das Spiel besser gewesen ... so steht es einfach im Schatten seines gewaltigen Vorgängers. Das macht IW einfach noch schlechter als es ist: Es versucht ein Deus Ex zu sein, scheitert dadran aber.

    Ich hoffe ja irgendwie noch, dass sie bei Human Revolution mal richtig mit dem Holzhammer reinhauen, und man wirklich arge Probleme bekommt, wenn man nichts richtig skillt und alles nur ein bisschen ... oder man absolut chancenlos dasteht, wenn man im späterem Spielverlauf mit einer Skillung losziehen will, die für den geplanten Weg einfach nicht geeignet ist. Auf jeden Fall ist HR aber schonmal wieder ein Schritt in die richtige Richtung.

  4. #4
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    Da wären wir wieder bei der Diskrepanz zwischen dem was sich Hardcorefans wünschen und dem Anspruch eines jeden Entwicklers, ihr Produkt an eine möglichst große Zielgruppe zu verkaufen.
    Eine Gratwanderung, die nicht ganz so einfach zu bewerkstelligen ist.
    Hoffen wir, das die Macher von Human Revolution auf diesem Weg bewandert waren.

  5. #5

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    Eine Gratwanderung, die gar nicht erst beschritten werden sollte. Man wird immer eine Gruppe verärgern, wenn man sich nicht entscheiden kann, wer Zielgruppe sein soll. Die Entwickler sollten langsam von dem Gedanken weg es jedem recht machen zu wollen.

  6. #6
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    *meld*

    Ich hab mir dir GOTY Edition im Zuge des Summer Sale geholt, weil mir meine damalige Version von einem damaligen Freund abgezogen wurde :/

    Deus Ex 1 ist und bleibt genial. Und Gunther Hermann, naja da muss man ned viel zu sagen
    Anna Navarre ist da auch ein Fall für sich. Ich erkenne heute noch Passagen wieder, wo ich einen "Aha, genau! Daran kann ich mich noch erinnern!" Moment hatte. Ich hab mir den Teil damals mit 14 Jahren zusammen mit einem Deus Ex Schlüsselanhänger gekauft, welchen ich heute noch an meinem Schlüsselbund trage


  7. #7
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Standard

    Ich habe Deus Ex damals gleich beim Release gespielt und fand es genial. So wie Keksus geschrieben hat, waren die unterschiedlichen Vorgehensweisen grandios. Alleine im ersten Level bei der Freiheitsstatue gibt es so viele verschiedene Wege. Ich habe immer gerne die Computer gehackt und dementsprechend den Skill dafür immer zuerst ausgebaut. Auch sind die Entscheidungen, die man treffen kann, nicht immer so offensichtlich wie zum Beispiel bei Mass Effect/Dragon Age, wo man genau weiß, wenn man vor einer Entscheidung steht. Vor einem halben oder ganzen Jahr habe ich den ersten Teil noch einmal durchgespielt und bis auf die grauenhaften Texturen hat mir das Spiel immer noch sehr gut gefallen.

    Ich freue mich auf Teil 3 aber setze lieber nicht so große Erwartungen darin. Es soll einfach eine gute Geschichte erzählen und viele Wege bieten. Inwiefern das Spiel jetzt zum Kanon passt, ist mir nicht so wichtig.

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


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  8. #8

    Standard

    http://cloud.steampowered.com/ugc/54...991E6353/#.jpg

    Ja, damit kann ich arbeiten. Die Unsichtbarkeit hat mir schon mehr als einmal gute Dienste geleistet und dafür gesorgt, dass ich sinnlose Konfrontationen vermeiden konnte. Als nächstes bau ich dann meine Augenmod, aka Wallhack aus und danach mein Stromspargerät.

    Einziger Nachteil: Es kommen langsam immer mehr Mechs. Kameras kann ich ja zum Glück an diversen Konsolen deaktivieren. Jetzt muss ich nur noch genug Upgradebehälter finden. 5 brauch ich noch mindestens. 8 wären ganz nett. Die Aqualunge könnte noch sehr hilfreich werden. Drohnenausbau stell ich etwas hinten an. Das senkt ja den Energieverbrauch nicht und ich nutze sie nur für Aufklärung. Von daher ist ein stärkerer EMP Angriff nicht so dringend. Und mehr Panzerung ... naja: Meine Drohne sollte sowieso nicht entdeckt werden.

    Hätte auch nicht gedacht, als wie nützlich sich das höher springen am Ende herausgestellt hat. Das hat mir die Missionen aufgrund neu zugänglicher Wege schon mehr als einmal erleichtert. Einmal konnte ich dank reduziertem Fallschaden einfach vom Dach springen, ein andermal hat es einen Lüftungsschacht für die Flucht zugänglich gemacht.

  9. #9
    Moderator Avatar von germi
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    Standard

    Ich habe mir damals den ersten Teil von Deus Ex gekauft, damals war ich frisch gebackene 18 Jahre alt. Vom zweiten Teil war ich hingegen absolut enttäuscht.

    Ich habe mir das übrigens auch bei Steam dann nochmals für kleines Geld gekauft, und ich muss sagen das wars wert...es ist absolut klasse, auch wenn die Grafik absolut altbacken ist, die Story und das Feeling des Spiels gleichen das bei weitem wieder aus.

  10. #10
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Standard

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Einziger Nachteil: Es kommen langsam immer mehr Mechs. Kameras kann ich ja zum Glück an diversen Konsolen deaktivieren.
    Sofern ich mich erinnere kann man einige Bots auch manipulieren per Konsole. Ansonsten verrichten EMP- oder Scrambler-Granaten gute Dienste. Oder man schleicht sich an ihnen vorbei .

    Zitat Zitat von Keksus Beitrag anzeigen
    Die Aqualunge könnte noch sehr hilfreich werden.
    Ich fand die Aqualunge nicht so hilfreich. Man muss in der Regel nicht so viel tauchen und wenn doch, dann gibt es noch Atemgeräte für längere Unterwasserausflüge. Aber vielleicht gibt es versteckte Eingänge bei denen man sehr lange tauchen muss. Das habe ich nie ausprobiert.

    Hast du großartig Verwendung für das EMP-Shild? Oder hat dir die Alternative (Ballistische Panzerung) nicht gefallen?

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