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Thema: Deus Ex 1

  1. #21
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Ja, die Sprachausgabe gibts nur in englisch, in der deutschen Version aber mit Untertitel.
    Was?
    Deus Ex 1 gibts mit deutschem Untertitel? Kannst mir das mal zeigen? Würde mich ja auch mal interessieren. Das hab ich noch nie gesehen.


  2. #22
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    Drei "Beweisscreens" als Beispiel

    Menü - deutsch
    Infobildschirme - deutsch
    Kommunikationstext - deutsch (hoffentlich ist das auf dem Screen zu erkennen)

    Der gesammte Text des Spieles liegt also in deutsch vor.
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  3. #23
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    Yeah. Hätte ich damals als kleiner Knirps mal gebrauchen können

    Aber jetzt würd mich das schon extremst nerven. Denn ich schau meist nur sporadisch nach links oben und les mit, wenns sich um keine Zwischensequenz handelt. Bei allem andern funktioniert das, nur nicht, wenn ich selbst spiele. Da mag ich das absolut nicht, immer unterbrechen und mir das alles durchlesen zu müssen.


  4. #24
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    Man gewöhnt sich drann. Habe da auch schon Übung drinn, ich seh mir sehr oft auch Filme mit Untertiteln an.
    Ich mag sogar Spiele, die zwar mit englischer Sprachausgabe, aber deutschen Untertiteln daher kommen. Recht oft kommen Emotionen im englischen Original besser rüber, auch wenn ich die Worte ansich nicht verstehe. Einige meiner Lieblingsspiele hatten das auch zb. Vampire Bloodlines.
    Einzige Sache bei Deus Ex ist, die Menüs sind je nach Auflösung sehr klein und werden dadurch unlesbar. Hier kommt mir die Skalierung von Deus Ex zugute. Je höher die Auflösung, um so riesiger die UI. Kann man zwar mit der alternativen Exe des New Vision Packs auch abstellen, aber um mitlesen zu können brauch ich das. Ist sogar erst ab 1920x1200 wirklich gut lesbar, bei 1440x900 ist die Schrift schon wieder zu klein. Das lenkt dann wirklich vom spielen ab.
    Es gibt eine Mod "Deus Ex Enhanced", die integriert DX Schriften mit Antialiasing. Die sehen dann natürlich auch viel besser aus, als die hochskalierten Standardschriften. Leider läuft die Mod nur mit der englischen Version wirklich gut. In der deutschen werden dann zb. keine Umlaute mehr dargestellt, was das Lesen nochmal doppelt so schwer macht, weil man auch noch mitdenken und die fehlenden Umlaute an entsprechender Stelle im Kopf einfügen muss Da sieht man erstmal, wieviele Umlaute wir in der deutschen Sprache wirklich nutzen, fällt einem so im Alltag garnicht auf.

  5. #25
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    Man gewöhnt sich drann. Habe da auch schon Übung drinn, ich seh mir sehr oft auch Filme mit Untertiteln an.
    Liest du nicht mit? Ich sagte doch:

    Bei allem andern funktioniert das, nur nicht, wenn ich selbst spiele.
    Daran kann ich mich nie gewöhnen. Ist genauso schlimm wie bei einem Red Dead Redemption z.b. Wer kein Englisch kann, muss mit seinem Ross in der Pampa einen kurzen Zwischenstopp machen, um alles verstehen zu können oder eben mitlesen, dank Untertitel.


  6. #26
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    Hmm, ist mir damals garnicht so aufgefallen, aber es scheint KI Schwächen zu geben.
    Ich habe mir in der ersten Mission das Kennwort für die Kamera beim Eingang zur Freiheitsstatue geholt. Gut, dachte ich mir, kann ich das Geschütz dort so umprogrammieren, das es mir den lästigen Bot wegballert.
    Tut es aber nicht richtig. Bleibt man danach in der Nähe des Geschützes, greift es den Bot zwar an, aber der weiß dann sofort, wo sich der Spieler aufhält. Egal, wo ich mich danach postiere, versteckt hinter Kisten, oder auch mal sofort die Tür geöffnet und gleich in die Halle. Der Bot kommt mir sofort nachgefahren und fängt zielgenau auf meine Position an zu feuern. Habs jetzt mehrmals mit verschiedenen Positionen ausprobiert.
    Entfernt man sich nach dem Umprogrammieren aber soweit von der Position, das der Bot und das Geschütz absolut außer Reichweite sind, feuert es erst garnicht auf den Bot.

    Ich hoffe, das soetwas nicht allzu oft im späteren Spielverlauf vorkommt, denn das schränkt die viel gepriesene Spielfreiheit schon etwas ein.
    Wie gesagt, mir ist das damals auch nicht so aufgefallen, oder ich kann mich zumindest nicht mehr drann erinnern. Vieleicht ist man aber heutzutage auch einfach schon besseres gewöhnt.

  7. #27
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    Also soweit ich weiss, war die KI wirklich nicht besonders klug und hatte einige Aussetzer. Das merke ich jetzt auch wieder an meinem erneuten Durchgang. Und zwar im Battery Park hatte ich einen NSFler, der erst ins Wasser gefallen, daraus wieder emporgestiegen ist, um schliesslich durch meine Pistole jämmerlich zu verrecken
    Sah wirklich zum schießen aus das ganze.

    Dann sind desöfteren auch Leute einfach an mir vorbeigelaufen anstatt mich zu bemerken - bei angeschaltetem Alarm
    Trotzdem trübt das den Spielspass meiner Meinung nach nicht, denn sonst ist die KI völlig ok.


  8. #28
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    Ich habe mir ja diesmal vorgenommen, meinem Bruder nicht blind zu vertrauen und von Anfang an genau darauf zu achten, erst zur NSF umzuschwenken, wenn ich restlos überzeugt bin.
    Habe in diesem Zusammenhang auch Lebedev noch selbst eliminiert, weil JC zu diesem Zeitpunkt eben noch voll an die UNATCO glaubte und sein Handeln als richtig empfand.
    Nun bin ich in der Mission, in der ich das Signal für die NSF senden soll.
    Tja, ich habe alles gefunden, um dieses Signal abzusetzen, aber eben keine Beweise für ein falsches Spiel der UNATCO.
    Paul hat mir über den Comlink gsagt, ich soll in dem Raum (damit meinte er wohl den extrem abgesicherten Bereich, in dem ich auch den letzten Hinweis für das Signal fand) nach Beweisen für die Schmiergeldzahlungen an Manderley finden und dann da Signal senden.
    Aber ich finde diese Beweise einfach nicht. Habe in jedem Computer geschaut und ich denke, das ich auch keinen Datenkubus übersehen habe. Wo also sind die Beweise versteckt?
    Ich könnte die Mission zwar beenden indem ich das Signal sende, aber ohne das JC restlos überzeugt ist, ist mir das suspekt.

  9. #29

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    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Und man sollte es nicht für mögich halten, just am selben Tage wurde ein riesiges Texturenpaket namens New Vision für Deus Ex 1 veröffentlicht.
    Wer sich also bis jetzt scheute, Deus Ex nochmal (oder zum ersten Mal) zu spielen, weil er die altertümliche Grafik scheute, kann nun getrost zuschlagen.
    Die Mod gibt es schon seit ein paar Jahren. An dem Tag wurde nur eine neue Version veröffentlicht.

    Auflösungen gewechselt und ein FOV Patch für Widescreenauflösungen aktiviert werden.
    Deus Ex unterstützt von Haus aus Widescreen. Es werden dann nur höhere Auflösugen aktiviert und das GUI-Scaling kann man ausschalten.

    Dazu ist nicht alles das Machwerk des NewVision Teams. Neuer Launcher und DirectX10 Renderer kommen von Kentie.

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Hmm, ist mir damals garnicht so aufgefallen, aber es scheint KI Schwächen zu geben.
    Ich habe mir in der ersten Mission das Kennwort für die Kamera beim Eingang zur Freiheitsstatue geholt. Gut, dachte ich mir, kann ich das Geschütz dort so umprogrammieren, das es mir den lästigen Bot wegballert.
    Tut es aber nicht richtig.
    Mit einem Maschinengewehr schießt man auch keinen Panzer weg. Die Aktion ist also an sich reichlich sinnbefreit und normale Soldaten werden von dem Geschütz meist schnell genug weggeschossen.

    Es gibt sowieso bessere Wege in die Basis.

    Bleibt man danach in der Nähe des Geschützes, greift es den Bot zwar an, aber der weiß dann sofort, wo sich der Spieler aufhält.
    Das ist in der Tat etwas nervig. Aber als echter Agent sollte man ja sowieso niemanden umbringen.

    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Dann sind desöfteren auch Leute einfach an mir vorbeigelaufen anstatt mich zu bemerken - bei angeschaltetem Alarm
    Trotzdem trübt das den Spielspass meiner Meinung nach nicht, denn sonst ist die KI völlig ok.
    Wenn man im Schatten hockt, dann sehen sie einen nunmal nicht. So viel bekommt das Spiel schon hin.

    Zitat Zitat von tommyd2 Beitrag anzeigen
    Paul hat mir über den Comlink gsagt, ich soll in dem Raum (damit meinte er wohl den extrem abgesicherten Bereich, in dem ich auch den letzten Hinweis für das Signal fand) nach Beweisen für die Schmiergeldzahlungen an Manderley finden und dann da Signal senden.
    Aber ich finde diese Beweise einfach nicht. Habe in jedem Computer geschaut und ich denke, das ich auch keinen Datenkubus übersehen habe. Wo also sind die Beweise versteckt?
    Die waren in dem von Paul genannten Keller. Dort liegt irgendwo auf einem Schrank ein Datapad mit den Informationen. Um dorthinzukommen musst du aber erstmal einiges an Hack- und Schlossknackkünsten spielen lassen. Und richtig lustig ist es erst die Laserfallen zu umgehen.

  10. #30
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    Danke für deine vielen ..äh.. Quotes

    Und natürlich auch für die Antwort
    Jedoch habe ich ja diesen Datenkubus auf dem Schrank gefunden und darauf ja erst die Nachricht von Paul bekommen, ich solle die Beweise finden. Die sind da aber in dem Keller eben nicht auffindbar gewesen. In der nachricht selbst ist keine Rede von irgendwelchen Beweisen. Möglich ist aber, das da in der deutschen Übersetzung u.U. etwas vergessen wurde.

    Es ist mir bewusst, das der Launcher und der DX10 Renderer nicht vom Macher von New Visoin ist. Ich hatte das sogar vorher noch direkt von der Webseite von Kentie herunter geladen.
    Da aber die Texturen ohne den DX10 Renderer nicht funktionieren und das im Paket schön zusammen gepackt und auch mit den Namen der Ersteller gekennzeichnet ist, hatte ich das der Einfachheit halber als Komplettpaket beschrieben.
    Desweiteren mag es ja sein, das vorher schon Versionen des Texturenpakets existierten, jedoch wird auf der Downloadseite explizit vom Finalrelease 1.0 geredet, der eben an jenem Tage erschien. Daher kann meine Beschreibung so ganz falsch nicht gewesen sein
    Ansonsten ging es mir auch lediglich darum, evt. Leute nochmal zum Spielen von Deus Ex anzuregen, die das aufgrund der veralteten Grafik nicht mehr tun würden, egal wann die Texturen nun erschienen. Seine Faszination hat Deus Ex 1 nämlich auch heute noch nicht verloren, wie ich gerade wieder feststelle.
    Im übrigen war der Macher sogar so "verrückt" und hat auf den Gedenksteinen im Battery Park hunderte Namen lesbar gemacht. Da sind im Original nur ein paar undefinierbare Vierecke zu sehen
    Das HDR des DX10 Renderers ist Geschmacksache, bei mir führt das in unregelmässigen Abständen sogar ständig zu Black Screens (kann man in der ini deaktivieren, indem man "ClassicLighting" auf True setzt), aber auf die Texturen möchte ich nicht mehr verzichten.

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