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Thema: Deus Ex 1

  1. #11

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    Das mit den Mechs weiß ich. Nur ist das vorbeischleichen mit Unsichtbarkeit halt doch einfacher. Im Endeffekt sind menschliche Gegner aber sowieso zahlreicher als mechanische.

    Die Aqualunge ist verdammt hilfreich. In Deus Ex 1 hat man sehr oft die Möglichkeit alternative Weg eunter Wasser zu nehme und die Rebreather sind einfach verdammt selten.

    Ballistische Panzerung ist für mich mehr als nutzlos, da ich mich gar nicht auf Kämpfe einlasse. Ich schleiche vorbei und betäube die Gegner nichtmal. Da hab ich mehr Verwendung für das EMP Schild. Wozu Unverwundbarkeit, wenn nie jemand auf einen schießt? Bisher hab ich nur welche erledigt, als ich aus dem Apartment flüchten musste. Da hab ich den Großteil aber Paul überlassen. Dann gab es noch 3 oder 4 Fälle, wo ich wen betäuben musste. Ansonsten keinerlei Feindkontakt.

    Die alternative für die Aqualunge wäre außerdem Toxinimmunität. Und das ist recht nutzlos, da in er Nähe von solchen Stellen immer Hazmad Suits sind.

  2. #12
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Es ist schon ein Weilchen her, dass ich Deus Ex 1 gespielt habe. In welchen Levels gibt es alternative Wege, bei denen man länger tauchen muss?

    Gegen manche Gegner muss man kämpfen . Aber du hast recht, dass Ballistische Panzerung nicht so nützlich ist, vor allem für einen Schleicher. Respekt, dass du das so konsequent durchziehst. Ich werde irgendwann schwach und verteile ein paar Kopfschüsse mit einer schallgedämpften Waffe.

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  3. #13

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    Zitat Zitat von Ryudo Beitrag anzeigen
    Es ist schon ein Weilchen her, dass ich Deus Ex 1 gespielt habe. In welchen Levels gibt es alternative Wege, bei denen man länger tauchen muss?
    Bin noch nicht wieder weit genug um mein Gedächtnis dafür aufzufrischen. Aber es gibt genug Anwendung dafür. Und auf alle Fälle mehr als für die Toxinimmunität, wofür man sowieso immer Hazmad Suits in der Nähe findet.

    Gegen manche Gegner muss man kämpfen .
    Nein. Du kannst sämtliche Kämpfe umgehen. Du musst keinen einzigen Kampf machen. Du könntest das Spiel sogar restlos ohne einen einzigen toten oder betäubten Gegner absolvieren, mit einigen Tricks.

    Aber du hast recht, dass Ballistische Panzerung nicht so nützlich ist, vor allem für einen Schleicher. Respekt, dass du das so konsequent durchziehst. Ich werde irgendwann schwach und verteile ein paar Kopfschüsse mit einer schallgedämpften Waffe.
    Ich sehe es als Niederlage an, wenn ich einen Gegner allein schon betäuben muss. Einen Gegner umzubringen ist sozusagen die ultimative Niederlage.

    Spoiler:
    Dummerweise wollte ich Paul aber unbedingt retten, aber auch die Szene sehen was Gunther sagt, wenn man sich mit Paul bis zu ihm durchkämpft. :/ Da musste ich dann einige für umbringen. Ich hätte mich einfach abschießen lassen sollen. Ergebnis wäre im Endeffekt das gleiche gewesen und ich hätte mal Annas Killphrase nutzen können.
    Geändert von Keksus (23.07.2011 um 04:26 Uhr)

  4. #14
    Newbie Avatar von junior_cain
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    omg ist das schon 10 Jahre her jetzt? Ich muss aber sagen, dass ich Invisible War durchaus gern gespielt habe. Teil 1 ist halt schon ziemlich legendär, weil man echt merkt, wie sich die eigenen Handlungen auswirken, und das auf eine sehr organische, natürliche Weise. Es gab wenige Spiele, die es vermochten, Konsequenzen so selbstverständlich aussehen zu lassen und nicht wie eine Spielmechanik, die man halt eingebaut hat und die soundso funktioniert. Bei DE1 hat man sich in der Welt halt "drin" gefühlt. Atmosphäretechnisch natürlich auch ein Hammer gewesen, der erste Teil.

    Ich bin skeptisch, was den neuen Teil angeht, aber auch nur, weil ich es von der Spieleindustrie mittlerweile gewohnt bin, dass Sie Franchises aus dem Boden stampfen, die beim ersten Mal gut sind und beim dritten Mal sich dann nur noch selbst kopieren. Oder unbedingt neue Elemente verbauen wollen, die dann aber aufgesetzt wirken und das Spiel nur überladen.

    Ich bin aber bei den ganzen Trailern und Interviews im Vorfeld auch wiederum sehr optimistisch. Videos wie das hier gehören auf jeden Fall zu einer funktionierenden Marketing-Kampagne. Aber wer sich soviel Mühe gibt, den Hintergrund eines Spiels so echt, intensiv und mitreißend zu inszenieren, hat vielleicht auch begriffen, worum es Spieleentwicklern heutzutage gehen sollte: Echtheit, Gefühle, Story, Tiefgang. Wenn diese Faktoren nämlich stimmen, kann ich auch Designschnitzer im Gamedesign oder bei der Grafik durchaus verschmerzen.

  5. #15

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    Wenn dir IW gefallen hat, dann brauchst du dir da absolut keine Sorgen zu machen. Schlimmer kann es nicht werden.

  6. #16
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    Ich habe mir ja nun die Masterpiece Edition von Square Enix gekauft (Deus Ex 1 und Invisible War).

    Und man sollte es nicht für mögich halten, just am selben Tage wurde ein riesiges Texturenpaket namens New Vision für Deus Ex 1 veröffentlicht.
    Wer sich also bis jetzt scheute, Deus Ex nochmal (oder zum ersten Mal) zu spielen, weil er die altertümliche Grafik scheute, kann nun getrost zuschlagen.

    Das Paket kann hier herunter geladen werden: New Vison für Deus Ex

    Es beinhaltet neben dem Texturenpaket von 1,5 GB auch einen DX10 Renderer, mit dem verschiedene zusätzliche Effekte zugänglich gemacht wurden. Desweiteren bringt es auch eine alternative DeusEx.exe mit, die verschiedene grundsätzliche Fixes enthält und zusätzlich auch einen neuen Launcher. Über diesen kann bequem zwischen den verschiedenen Renderern gewählt werden, Auflösungen gewechselt und ein FOV Patch für Widescreenauflösungen aktiviert werden.
    Alles in allem ein Rundum Glücklich Paket.

    Was nun bleibt ist einzig der Sound, der mir nach kurzem Anspielen doch recht altertümlich vorkam. Aber das nehme ich in kauf, um nochmal eins der komplexesten Games, was die spielerischen Möglichkeiten betrifft, der Spielegeschichte zu zocken.

    PS: Invisible War ist ein anderes Thema. Das ist zwar in der Edition auch dabei gewesen und ich hatte wirklich vor, auch dieses nochmal zu spielen, aber es hat vom Fleck weg genervt. Entgegen den Bildern auf der Packung, die Widescreensupport suggerieren, tut es das nicht. Das ist nur mit einem komplizierten Hack per Hexeditor zu erreichen. Zusätzlich wird bei Spielstart auch noch die Ini auf Standardauflösung zurückgestellt, sodass man das jedesmal erst wieder ändern muss. Auch ein Schreibschutz hilft da nicht, der wird vom Game einfach wieder zurück gesetzt. Aber das nur nebenbei, in diesem Thread gehts ja um Deus Ex 1 und das hat derzeit bei mir klar die Nase vorn.

  7. #17
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    Ich habe mir ja nun die Masterpiece Edition von Square Enix gekauft (Deus Ex 1 und Invisible War).
    Die da? Schlechte Wahl, guck mal hier. Sparst du 3,58 €.

    Ich jedenfalls werde nichts an meinem guten, alten Deus Ex drehen. Schon gar ned, wenns um die Grafik geht. Aber interessante Mods von euch beiden.


  8. #18
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    Nicht jeder steht auf englisch.

  9. #19
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    Zitat Zitat von Couga Beitrag anzeigen
    Nicht jeder steht auf englisch.
    Deus Ex 1 gibts nur auf englisch
    Beim Zweiten ists wieder subjektiv, da hast du Recht.


  10. #20
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    Das stimmt so nicht ganz. Ja, die Sprachausgabe gibts nur in englisch, in der deutschen Version aber mit Untertitel. Sonst könnte ich es nämlch tatsächlich nicht spielen

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