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  1. #21
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Tja, mein Freund, ich hab das ganze jetzt mal testgespielt und muß sagen: es sieht übel aus... Erster Showstopper gleich direkt nach dem Verlassen der Vault, der Weg dorthin auch gepflastert mit Bugs. Aber der Reihe nach...

    Zunächst mal mein Log, da steht folgendes drin: Meine Ladereihenfolge, die vom GECK ausgegebenen Fehlermeldungen beim Laden der ESM und meine Kommentare zu dem, was ich im GECK gesehen hab.

    Code:
    Ladereihenfolge:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    WastelandWarrior.esm
    WastelandMastery.esp
    Enhanced Weather - Rain.esp
    DarNifiedUIF3.esp
    Aimbotmoods.esp
    
    Total active plugins: 11
    Total plugins: 20
    
    ===========================================================
    MASTERFILE: Unable to insert topic info (02000800) into topic 'GREETING' (000000C8), quest (00000000).
    MASTERFILE: Unable to insert topic info (02001028) into topic 'SpeechChallengeFailure' (000000FD), quest (00000000).
    EDITOR: Editor ID 'testPhil' (03003218) is not unique, previous object (010015F5) is type CELL. Editor ID will be set to 'testPhilDUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'WPNShotgunDoubleBarrelReload' (0400B857) is not unique, previous object (03006EBE) is type SOUN. Editor ID will be set to 'WPNShotgunDoubleBarrelReloadDUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'WPNShotgunDoubleBarrelJam' (0400B856) is not unique, previous object (03006EA7) is type SOUN. Editor ID will be set to 'WPNShotgunDoubleBarrelJamDUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb02' (0400E448) is not unique, previous object (030019F3) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb02DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb03' (0400F8E5) is not unique, previous object (0300223D) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb03DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb04' (0400F8EF) is not unique, previous object (030024E4) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb04DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb06' (0400F9CD) is not unique, previous object (030038E4) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb06DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb05' (0400F9E9) is not unique, previous object (03003358) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb05DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb07' (04011A14) is not unique, previous object (03004A38) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb07DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb09' (04011BA4) is not unique, previous object (03005582) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb09DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb08' (04011BA7) is not unique, previous object (0300528E) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb08DUPLICATE000'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb05' (05003A66) is not unique, previous object (03003358) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb05DUPLICATE001'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb03' (050021FB) is not unique, previous object (0300223D) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb03DUPLICATE001'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb02' (0500107E) is not unique, previous object (030019F3) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb02DUPLICATE001'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb04' (0500107D) is not unique, previous object (030024E4) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb04DUPLICATE001'.
    EDITOR: Editor ID 'testjb01' (05000C70) is not unique, previous object (0400E36B) is type REFR. Editor ID will be set to 'testjb01DUPLICATE000'.
    EXTRA SPACE:  DLC05HQPaulsonGeneratorDone  has at least one space after it.
    EXTRA SPACE:  Alien-Desintegrator  has at least one space after it.
    EXTRA SPACE:  Alien-Desintegrator  has at least one space after it.
    EXTRA SPACE:  Alien-Desintegrator  has at least one space after it.
    MASTERFILE: No Quest Reference on Topic "GREETING" (1 non-deleted infos attached to this quest).
    MASTERFILE: No Quest Reference on Topic "SpeechChallengeFailure" (1 non-deleted infos attached to this quest).
    MODELS: No FurnitureMarkers found in 'DLCAnch\Furniture\AnchPodPlayer01.NIF'.
    MODELS: You have not selected any FurnitureMarkers for 'AnchPodChair01'.
    MASTERFILE: Armor 'wlwMenuSettingsToken' needs to have biped slots selected in the editor.
    MASTERFILE: Armor 'wlwFollowerConnector1' needs to have biped slots selected in the editor.
    MASTERFILE: Armor 'wlwIsScaledToken' needs to have biped slots selected in the editor.
    Cell name Außenposten der chinesischen Artillerie for cell DLC02TEMPArtilleryBase (010058D6) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
    Errors were encountered during InitItem for interior cell:
    
    Cell 'DLC02TEMPArtilleryBase' (010058D6)
    
    Check Warnings for details.
    Cell name Außenposten der chinesischen Artillerie for cell DLC02ArtilleryBase (01000E29) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
    Errors were encountered during InitItem for interior cell:
    
    Cell 'DLC02ArtilleryBase' (01000E29)
    
    Check Warnings for details.
    Cell name Unterirdischer Bereich von Old Olney for cell DLC03Powerworks02 (0300A107) is too long. The maximum length allowed is 33 characters.
    Errors were encountered during InitItem for interior cell:
    
    Cell 'DLC03Powerworks02' (0300A107)
    
    Check Warnings for details.
    MASTERFILE: Unable to find climate (04003122) on owner worldspace "DLC4Pointlookout".
    MASTERFILE: Activate parent 'DLC04PuzSwitchA' (0400DE03) is not in same cell. Activation may not work properly.
    MASTERFILE: Activate parent 'DLC04PuzSwitchD' (0400DE04) is not in same cell. Activation may not work properly.
    MASTERFILE: Errors were encountered during InitItem for reference:
    
    Base: 'DLC04FF05AviaryPuzzle03ControlBox' (0400DE0E)
    Ref: '' (0400DE02)
    Cell: 'Aviary' (04000887) (3, -3) in world 'DLC4Pointlookout' (04000802) 
    
    See Warnings file for more information.
    MASTERFILE: Unable to find Package Target Reference (00000000) on owner object "DLC05TestUseCryoPod".
    MASTERFILE: Unable to find Package Target Reference (00000000) on owner object "DLC05TestUseConsole".
    MASTERFILE: Unable to find Package Target Reference (00000000) on owner object "DLC05TestUseRailMarker".
    FORMS: Package 'FollowersJerichoFollowPlayerWAIT' (0004083E) has an invalid flag set to true. To fix, check out, view, verify flags, hit OK, then check back in.
    FORMS: Package 'FollowersFawkesFollowPlayerWAIT' (00094283) has an invalid flag set to true. To fix, check out, view, verify flags, hit OK, then check back in.
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950) is a Friend or Ally of Faction 'DeathclawFaction' (00021474), but Faction 'DeathclawFaction' (00021474) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04TribalHostileFaction' (0400D74E), but Faction 'DLC04TribalHostileFaction' (0400D74E) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04TribalGenericFaction' (0400F3C6), but Faction 'DLC04TribalGenericFaction' (0400F3C6) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04TribalFriendlyFaction' (0400A866), but Faction 'DLC04TribalFriendlyFaction' (0400A866) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawHostileFaction' (0611B950). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F) is a Friend or Ally of Faction 'FollowerFaction' (00037136), but Faction 'FollowerFaction' (00037136) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F) is a Friend or Ally of Faction 'DeathclawFaction' (00021474), but Faction 'DeathclawFaction' (00021474) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04TribalHostileFaction' (0400D74E), but Faction 'DLC04TribalHostileFaction' (0400D74E) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04TribalGenericFaction' (0400F3C6), but Faction 'DLC04TribalGenericFaction' (0400F3C6) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04TribalFriendlyFaction' (0400A866), but Faction 'DLC04TribalFriendlyFaction' (0400A866) is not a Friend or Ally of Faction 'wlwTribalDeathClawFriendlyFaction' (0611B94F). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC05NPCFollowerFaction' (050068DF) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC05NPCFollowerFaction' (050068DF). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC04DesmondFaction' (04006645) is a Friend or Ally of Faction 'FollowerFaction' (00037136), but Faction 'FollowerFaction' (00037136) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC04DesmondFaction' (04006645). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC04DesmondFaction' (04006645) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC04DesmondFaction' (04006645). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC04PetDogFaction' (0400C1EB) is a Friend or Ally of Faction 'DLC04DesmondFaction' (04006645), but Faction 'DLC04DesmondFaction' (04006645) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC04PetDogFaction' (0400C1EB). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC03EnclaveBaseRobotFaction' (03008CCE) is a Friend or Ally of Faction 'EnclaveFaction' (0001D3FD), but Faction 'EnclaveFaction' (0001D3FD) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC03EnclaveBaseRobotFaction' (03008CCE). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC03EnclaveBaseDClawFaction' (0300946C) is a Friend or Ally of Faction 'EnclaveFaction' (0001D3FD), but Faction 'EnclaveFaction' (0001D3FD) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC03EnclaveBaseDClawFaction' (0300946C). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction' (0300B30E) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC03WQ01PlayerFriendTrackCrimeFaction' (0300B30E). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC03PresMetroRobotFaction' (030064CB) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC03PresMetroRobotFaction' (030064CB). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC03WQ01PlayerFriendFaction' (0300674A) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC03WQ01PlayerFriendFaction' (0300674A). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC01CombatSlaves' (0200375B) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC01CombatSlaves' (0200375B). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC01WernherFaction' (020054FB) is a Friend or Ally of Faction 'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC), but Faction 'DLC01RadioTowerRaiderFaction' (020054FC) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC01WernherFaction' (020054FB). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC01RaiderFrontGateFaction' (0200A73B) is a Friend or Ally of Faction 'DLC01SlaveFrontGateFaction' (0200A7FB), but Faction 'DLC01SlaveFrontGateFaction' (0200A7FB) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC01RaiderFrontGateFaction' (0200A73B). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02OutcastFaction' (01000E21) is a Friend or Ally of Faction 'BrotherhoodOutcastFaction' (0001D3FF), but Faction 'BrotherhoodOutcastFaction' (0001D3FF) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02OutcastFaction' (01000E21). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02ChineseEndBattleFaction' (01002989) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02ChineseEndBattleFaction' (01002989). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02GeneralEndBattleFaction' (0100299C) is a Friend or Ally of Faction 'DLC02CombatAmericanFaction' (010043F2), but Faction 'DLC02CombatAmericanFaction' (010043F2) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02GeneralEndBattleFaction' (0100299C). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02CombatChineseFaction' (010043F1) is a Friend or Ally of Faction 'DLC02AmericanCaptiveFaction' (010091E7), but Faction 'DLC02AmericanCaptiveFaction' (010091E7) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02CombatChineseFaction' (010043F1). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02CombatAmericanFaction' (010043F2) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02CombatAmericanFaction' (010043F2). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02StrikeTeamFaction1Point' (01005000) is a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), but Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction1Point' (01005000). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001) is a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), but Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction2Points' (01005001). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002) is a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), but Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction3Points' (01005002). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003) is a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09), but Faction 'DLC02StrikeTeamFaction' (01002D09) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02StrikeTeamFaction4Points' (01005003). 
    DEFAULT: (Faction Reaction Error) Faction 'DLC02AmericanCaptiveFaction' (010091E7) is a Friend or Ally of Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4), but Faction 'PlayerFaction' (0001B2A4) is not a Friend or Ally of Faction 'DLC02AmericanCaptiveFaction' (010091E7). 
    
    
    ---
    
    Autor heißt "Boindil", sollte eigentlich Boïndil heißen!
    Buggiges Gewicht von Minen und Granaten nicht weg!
    Stimpaks und Drogen wiegen was - KETZEREI!!!
    Packesel hat viel zu hohe Anforderungen, zu wenig Ränge und zu schwache Effekte!
    Waffen sind überhaupt nicht sortiert, alles ist kreuz und quer!
    Warum haben die Flügelbüschel nicht manchmal HairRaiderF01? bzw. warum haben überhaupt keine neuen NPCs diese Frisur?
    Viel zu viele NPCs haben lächerliche 40 oder 50 HP!
    Dann hab ich angefangen und WTF???

    Also Deine komischen Testoptionen hätteste aber vorm Release rausnehmen sollen, das ist sicher nicht so gedacht, daß im Kampf ständig oben links voll der viele Blödsinn erscheint, mit dem ein Normalsterblicher nix anfangen kann... "Größe 109! Base Health 0! Calculated Health 5! Strength 0! Endurance 0! Agility 0! Weißderteufel 0! Bildschirm-Vollschreiben 20! Meldung-nicht-mehr-verschwinden 50! Debugmodus ausschalten 0! Spieler ganz arg nerven 200!"

    Und schon wieder WTF???

    Was zum... Teufel???

    Das hier sind die Specialwerte, die ich leider Gottes nehmen mußte, weil man mich dazu gezwungen hat .

    Gleich der nächste Bug: Papa öffnet einfach mal die Tür nicht, weil er zu viel Crack geraucht hat!

    Dieses Knallgelaber da oben links...


    OMG ÜBER CHEATOR!

    Boah is des overpowered... im mustergültigen Aimbotmodus, der das Maß aller Dinge ist, muß man sich ganz arg spezialisieren und viele Perk-Punkte opfern sowie Itemglück haben, um jemals so nen hohen Speedmult zu kriegen!

    Und schon wieder WTF! Täglich grüßt das WTF!

    Ja SIIIIIIIIIICHER verschwend ich wertvolles Terpentin (Wert 10 Kronkorken, Zutat für Nukagranaten), unglaublich seltene Hefe (taucht fast nie auf) und wertvolle Nuka Cola, um Zuckerbomben zu kriegen, die nix wert sind...

    Und schon wieder WTF! Hier heißts WTF-O-Mania!

    Also wirklich, das geht ja mal GAR nicht... wer hat dieses Bild gemalt??? Das war aber definitiv nicht schon immer da, das wüßt ich nämlich!

    Und ÖFFELDIBÖFFEL, man sollte vorm Release seine Testoptionen rausnehmen ...


    Und wie immer WETEEFF!

    Das kann doch nicht ernst gemeint sein...

    Dann war ich aber raus aus der Vault und da kam der absolute Showstopper:

    Ja wenns denn nur so wär! Das verteufelte Bugspiel gibt mir nur 5! Du hast dabei vermutlich gedacht "ja, man kriegt halt 10, wenn man 10 INT hat", aber nicht damit gerechnet, daß es wirklich Spieler gibt, die diesen Wert wählen und deshalb funzts wohl nicht. Also ich krieg jedenfalls nur 5 Skillpunkte, was für mich jetzt ein tödlicher Bug ist, weil solange ich meine Skillpunkte, die ich rechtmäßig verdient hab, nicht krieg, wird da nicht weitergespielt. Her mit Skillpunkten oder ich knüppel jeden, der mir vor den Sucher kommt!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #22
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Eigentlich sollte die Variable DebugMode deaktiviert sein, werde das gleich checken.
    Die Gegner werden in der Vault gar nicht skaliert.

    Wenn ich Plottstopper gehatt hätte. hätte ich das bestimmt nicht ausgeliefert, im Gegenteil bin ich gestern ein Mal durch die Vault von der Geburt an. Das Bild kann auch nicht von mir sein.

    Die Fehler, die du das siehst kommen fast alle aus den DLC. Einige Factions sind von mir, aber wenn es so läuft.
    Einige davon sind gar keine Fehler, denn ein Armor Token hat nun mal keinen Slot.

    Waffen sortiere ich nicht, denn ich finde die Prefixe hässlich und unnötig. Granaten und Minen stehen beeinander, das ist schon was.

    Ich setze den SpeedMult auf 125, schraube aber die Werte per Setting wieder runter. Dies hat das Ziel, dass man nicht mit Beweglichkeit 10 von einem Enklave-Soldaten abgehängt wird.

    Wo liegt da Problem mit dem Trinken? Stehst du auf 10 Mal klicken?
    No mods for Failout 76.

  3. #23
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Öhm... danke für die schnelle Antwort, aber den wichtigsten Bug hast Du nicht adressiert, siehe letzter Absatz meines Posts...
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  4. #24
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    War gerade am Nachsehen, das liegt wahrscheinlich daran, weil sich das erst aufs nächste Level auswirkt, aber das sollte auch mit 10 Punkten gehen.
    Mal sehen, ob ich diese Abfrage gleich nach dem Skillbuch machen soll.
    Nach meinem Wissen kann man Game Settings nur mit FOSE steuern, sonst hätte ich mir den Workaround mit den unsichtbaren Perks erspart.

    Natürlich habe ich Hefe dem Loot hinzugefügt und es wird dir auch bestimmt nicht das Terpentin ausgehen.

    Wenn du inzwischen den Debug-Modus deaktivieren willst, wlwDebugMode muss 0 sein.
    Geändert von Boïndil (22.06.2011 um 20:43 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  5. #25
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Das geht bei mir auch mit dem nächsten Level nicht, hab ich gleich mit "advlevel" getestet. Nix. Immer nur 5 Punkte. Aber ich wär eh der Meinung, daß man ne feste Anzahl einstellen soll, damit der Spieler nicht gezwungen wird, 10 INT zu nehmen... geb dem Spieler halt meinetwegen immer 4, egal wie viel INT er hat! Aber so, wie es jetzt ist, buggt das System nur rum - es gibt doch die Möglichkeit, das direkt per Gamesettings so festzulegen, ohne daß unsichtbare Perks nötig wären... Basiswert Skillpunkte pro Levelup = 0, Bonus pro Intelligenzpunkt = 1. Und da man ja immer mindestens 1 INT hat, kriegt man also immer mindestens 1 und maximal 10 Skillpunkte.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
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  6. #26
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    An diesem System "Skillpunkte = Intelligenz" werde ich nichts ändern, höchstens perfektionieren, wenn ich kann, z.B. sofortige Reaktion mit FOSE.
    Es besteht wirklich nicht der geringste Zwang, wegen den Skillpunkten die Intelligenz auf 10 zu stellen, den legst du dir nur selbst auf. Ich wüsste auch nicht, wieso starre 4 Punkte besser sein sollten als ein System, indem man das selbst beinflussen kann.
    Und ich habe bisher immer die angemessene Zahl Punkte gekriegt und ich wüsste anhand der Scripte auch nicht, wieso das nicht so sein sollte, die Skala geht bis auf 10. Vielleicht funktioniert das mit AddLevel per Konsole nicht so, wie normal.

    Dafür ist gerade der erste Patch oben, d.h. habe die Main-Datei ersetzt.
    -es hat ein Mesh gefehlt
    -die zweite weisse Rasse ist nicht mehr Playable
    -Skillpunkte-Behandlung gleich nach dem SPECIAL-Buch, in der Vault noch ohne nervige Meldung
    -Debug-Modus ist deaktiviert

    Später werde ich dann für Änderungen der Hauptdatei ein neues Zip schnüren, damit man nicht auch noch die grössere BSA runterladen muss.

    Aber gegen deinem Stopper in der Vault wüsste ich nicht, was machen, denn bei mir lief das einwandfrei.
    Werde noch kurz einen neuen Char starten, um das nochmals auszutesten.
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  7. #27
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    Also ich habe FO3 jetzt extra neu installiert weil ich nen sauberen Start haben wollte. Ein update gibts? Wo denn?

    @ öy Öimbot: da bist du aber vernichtend aber wie wir alle wissen duldest du doch eh keine Mod ausser deiner eigenen

  8. #28
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    Es besteht wirklich nicht der geringste Zwang, wegen den Skillpunkten die Intelligenz auf 10 zu stellen, den legst du dir nur selbst auf.
    Wer in so nem schweren Mod auch nur auf nen einzigen Skillpunkt verzichtet, ist ein Narr, näheres dazu siehe unten.

    Und ich habe bisher immer die angemessene Zahl Punkte gekriegt und ich wüsste anhand der Scripte auch nicht, wieso das nicht so sein sollte, die Skala geht bis auf 10. Vielleicht funktioniert das mit AddLevel per Konsole nicht so, wie normal.
    Hast Du jemals nen anderen Intelligenzwert versucht als den, den Du anscheinend immer nimmst? Deine Perk-Lösung ist äußerst wackelig, gelinde ausgedrückt. ILevelUpSkillPointsBase = 0 und ILevelUpSkillPointsInterval = 1! Das kann doch wohl nicht so schwer sein???

    Aber gegen deinem Stopper in der Vault wüsste ich nicht, was machen, denn bei mir lief das einwandfrei.
    Ist nach nem F9-Drücken auch weggegangen.

    Aber betreffs Stopper: jetzt hab ich zwar den Skillpunkte-Bug selber weggemacht und weitergezockt, aber dann gabs den nächsten, noch viel schwerwiegenderen Stopper. Und zwar in Grayditch. Wenn ich in Wilks Haus reingeh, stürzt das Spiel ab, und zwar immer, Verdacht: entweder die toten Feuerameisen da drin oder der tote Fred Wilks oder beide sind verbugt.

    @ öy Öimbot: da bist du aber vernichtend aber wie wir alle wissen duldest du doch eh keine Mod ausser deiner eigenen
    Klar bin ich das - das Mod hat z.B. auch immer noch den Wackelpuppen-Oberbug!

    Außerdem bin ich dafür, das Mod umzubenennen, und zwar in "Wasteland Wahnsinn Overhaul: Wie drehe ich in 5 Minuten durch?" Weil ernsthaft, WAS ZUM TEUFEL RAUCHST DU, BOÏNDIL??? Man muß 50mal auf ne stinknormale MAULWURFSRATTE draufkloppen, weil die sich sonst weigert zu sterben??? In meinem Aimbotmodus gibts ja leichte und schwere Gegner, aber jetzt in WLW ist es schwer, die leichten Gegner zu besiegen, z.B. die Feuerameisen in Grayditch. 490 HP oder so, und selbst mein Holzhammer zieht grad mal 18 (also 9, weil "sehr schwer") pro Schlag ab. Also es ist natürlich möglich, für so nen Wahnsinnigen wie mich, aber wenn das die einfachen Gegner sind, will ich nicht wissen, wie Fairfax oder der Franklin-Servicetunnel ist...

    Jedenfalls glaub ich auch, daß mit der Stärke-und-so-Anpassung immer noch der Bug besteht, daß der Zähler immer weiter raufgeht, weil die Debugmeldungen zeigen nach jedem Gegner-Kill höhere Werte an, die werden wohl nie zurückgesetzt. Das heißt, jede Feuerameise hält mehr aus als die vorherige. Wenn ich dann endlich untendrin bin bei der Königin, haben der ihre Nestwächter bestimmt 2000 HP und ich dödel immer noch mit meinem luschen Hammer rum. Und das bringt mich zu nem weiteren Punkt:

    Die Waffen gehen viiiiiiiiiiel zu schnell kaputt! Weil nämlich alle Gegner endlos viel aushalten, kann man grad mal drei, vier Feuerameisen knüppeln und dann ist der Hammer kaputt. Soll man also wirklich immer nach paar Gegnern in die Stadt zurückmüssen zum Reparieren???
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  9. #29
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    Im Moment habe ich einfach die Datei ersetzt, die Main-Datei ist auf dem letzten Stand.

    Bin übrigens schon wieder in Megaton, nachdem ich im Schnelldurchlauf von der Geburt her begonnen habe. Ausser meiner Sicht lief alles völlig problemlos, wie es sollte.

    Ich bn natürlich froh um Input, denn so konte ich schon die ersten Kleinigkeiten beheben.
    Das mit der Intelligenz werde ich nochmals genauer überprüfen, alledings nicht mehr heute. Ich gaube man kriegt eben wirklich 5 Punkt zu Beginn, auch wenn man wie ich mit 4 Intelligenz startet, weil das die Grundeinstellung ist und neue Berechnungen erst ab dem nächsten vollen Level beginnen.


    Edit:
    Kannst mich gerne einen Narren nennen, aber ich beginne mit 4 Punkten Intelligenz und hole mir irgendwann die Wackelpuppe und habe das im letzten Durchgang bis Level 19 durchgezogen. Und wer geht schon sofort nach Grayditch, wo die knallharten Feuerameisen sind.
    Die Gegner-Resistenz wird jedes Mal neu berechnet, das akkumuliert sich nicht, wie hätte ich sonst auf Sehr Schwer bis Level 19 kommen können. Die Debug-Meldungen habe ich ja genau deswegen reingesetzt, um das über längere Zeit beobachten zu können. Und das war von Anfang bis Schluss innerhalb der Parameter.

    Ich fand auch nicht, dass Waffen zu schnell kaputt gehen, sollten leicht weniger verschleissen als Vanilla.

    Ich hatte in der Zeit etwa drei Mal repetierbare Bugs an bestimmten Orten und für alle habe ich rausgefunden, wieso das so ist und es behoben. Es muss also nicht zwingend an meinem Mod liegen, wenn es bei dir in der Vault stoppt und in Grayditch crasht, auch wenn ich natürlich solche Meldungen ernst nehme. Werde mich morgen mit meinem Developer-Stealth-Boy mal nach Grayditch schleichen, um das auszutesten, denn ich hätte Angst, auf Level 2 dahin zu gehen und mich einer Stadt voller feuerameisen zu stellen und das ist ja auch gut so.

    Über die Stärke der Maulwurfsratten können wir ja noch sprechen
    Geändert von Boïndil (22.06.2011 um 22:18 Uhr)
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  10. #30
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    Und wer geht schon sofort nach Grayditch, wo die knallharten Feuerameisen sind.
    <----- ichichichichich! *allehändeheb*

    Es muss also nicht zwingend an meinem Mod liegen, wenn es bei dir in der Vault stoppt und in Grayditch crasht, auch wenn ich natürlich solche Meldungen ernst nehme. Werde mich morgen mit meinem Developer-Stealth-Boy mal nach Grayditch schleichen
    Test das auf jeden Fall vorm Abschluß der Formicula-Quest, weil in der gibts irgendwo nen Trigger, der die Leichen aus dem Wilks-Haus entfernt! Und die sind höchstvermutlich der Schuldige! Auf denen liegen sicher irgendwelche Skripte, die nicht richtig gehen, weil die Viecher tot sind!

    ich hätte Angst, auf Level 2 dahin zu gehen und mich einer Stadt voller feuerameisen zu stellen
    Echt? knüppel sie doch einfach... mach ich doch auch, bzw. macht vermutlich jeder...
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