Alle wichtigen NPCs wie Sammler, Händler, Karawanen, Begleiter und potentielle Begleiter wie Red sind verstärkt, damit sie in einem harten Umfeld überleben können.
Die meisten Gegner sind verstärkt, Kreaturen und Gruppierungen.
Das bedeutet, dass man mit einem Gesichter-Overhaul teilweise Änderungen rückgängig macht, LingsPrettyThings zum Beispiel.
Die Begleiter sind heavy geändert: alle ihre Scripte sind angepasst und die beteiligten Quests sind auf mehr Begleiter ausgelegt. Deshalb keine Kompatibilität mit CBO möglich, was an sich schade ist.
Das ist aber ein gutes Beispiel. Ich habe natürlich nicht willentlich versucht, zu CBO nicht kompatibel zu sein, aber bei mir hat es neue Funktionen, einen Begleiter-Commander, mit dem man Team-Befehle absetzen kann und die Begleiter werden robuster auf Feuern/Warten gestellt, als selbst in Vanilla. Ausserdem ist jetzt die Begleiter-Anzahl eine Global, die aktuell auf 10 gestellt ist, DogMeat wird jetzt als vollständiger Begleiter gehandhabt. Zusätzlich gibt es Funktionen wie Map-Marker, die auf tote und wartende Begleiter hinweisen, Heilung mit Stimpak-Vebrauch, Wiederbelebung und man muss für Begleiter eine Fahrkarte kaufen, wenn man sie nach Point Looukot mitnehmen möchte.
Das ging natürlich nicht ohne Änderungen der Quests und NPC-Scripte selbst ab. Das Problem dabei war, dass die Vanilla-Begleiter-Behandlung unglaublich unprofessionell umgesetzt wurde, dass es mich wundert, dass überhaupt was läuft. Statt dass man eine robuste globale Behandlung hat, sind die Befehle über haufenweise Quests, Dialoge und ihre Scripte verästelt. Und wenn man da was verbessern möchte, hat man anschliessend 10 Quests, 20 Sripte und 50 Dialoge im Mod und ist immer noch nicht sicher, ob das schon alles war.
Mein Mod ist zwar (noch?) nicht so gross wie bekannte Mods, aber fast eben so breit. An sich könnte ich für eine Inkompatibilitätsliste die von Venom oder EMod verwenden. Ich habe natürlich gezielt versucht, meine Bereiche zu begrenzen, aber selbst wenn man sich grösse Mühe gibt, kann das bei einem Overhaul nicht ohne Konflikte abgehen. Das klingt jetzt schlimmer, als es ist.
Beispiel Beauty: Lings Coiffure kann(soll) man verwenden, aber nicht LingsPrettyThings, der haufenweise NPC-Gesichter anpasst. Wenn man aber schon einen Type-3-Body und gute Texturen drin hat, sehen vor allem weibliche NPCs schon so gut aus, dass eigentlich kaum ein Gesichter-Overhaul notwendig ist.
Wichtig ist für mich vor allem, dass meine Begleiterinnen gut aussehen und da werde ich auch noch einen Ling- und einen No-Ling-Patch für Cross und Clover zur Verfügung stellen.
Bin ausserdem gerade dabei, die Classic Weapons als otionales Modul einzubinden, damit zum Start auch Waffen abgedeckt sind.
Eigentlich ist auch ein Century-Weapons-Patch da, den ich selbst aber als keineswegs balanciert und fertig bezeichnen würde. Ich würde davon abraten und eher auf Classic Weapons gehen. Man kann ihn aktuell auch nicht mehr im Nexus runterladen. Und die Original-Dateien braucht man in beiden Fällen.
Mein PurgeCellBuffers funktioniert einwandfrei, das soll ja der einzige funktionierene Mod dieser Art sein