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  1. #1

    Ausrufezeichen [Release] Evil Forces

    Evil Forces 1.5
    www.Force-Studio.at

    Lang hat es gedauert, aber nun ist es soweit. Der Download für Evil Forces wurde heute am 17.Juni.2011 freigegeben.


    Videos:
    Trailer 2011

    Trailer 2010

    Bilder:



    Story:
    ... finde eine verschollene Expedition, die schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen von sich gegeben hat ...

    Hast du den Mut, dich auf die Suche zu machen um diese Expedition zu retten? Traust du dich in eine alte Anlage, wo hinter jeder Ecke eine Falle lauern könnte? Bist du bereit für eine neue Herausforderung?
    Dann stelle dich den bösen Mächten!

    Features:
    • Spannende Main-Quest.
    • 6 Neben-Quests.
    • Entdecke ein neues Land und viele Dungeons.
    • Vertonung durch 26 professionelle Sprecher, größtenteil von den Mindcrusher Studios! (www.mindcrushers.de)
    • Insgesamt wurden 1706 Dialog Zeilen vertont, gesamt kommt dies auf ca. 2 Stunden.
    • Neue Waffen.
    • Viele Stunden Spielspass.


    Bewertungen & Auszeichnungen:


    PC-Action 09/2011 PC-Games Ex 10/2011

    Credits/Danksagung:
    Im Frühjahr 2009 wurde das Projekt unter dem Namen "Cyrena" gestartet, seit dem war man damit beschäftigt eine Idee zu vollenden, mit der Programmierung war jediglich Galerion beschäftigt, aber es gibt eine Menge Leute die im Hintergrund sehr viel geholfen haben, zu erwähnen wären hier:

    • Hoxyd von (SureAI.de)
    • Grabstein von (fallout-forum.de)
    • Metzger von (GlobalgamePort.com)
    • Misantrooper von (TNH-Modding.de)
    • TheBlackRipper von(Fallout-hq.de)
    • DansonDelta40 (GlobalgamePort.com)
    • Harold von (Fallout-hq.de)


    Evil Forces ist größtenteils durch die Mindcrusher Studios von sehr professionellen Sprechern vertont worden. Oda Plein war zuständig für Casting Coordination und Mark Kaczkowski diente als Vermittler, diese beiden Personen haben es ermöglicht, dass Evil Forces voll vertont wurde. Vielen Dank an euch!

    Programmierung:
    Christoph 'Galerion' Habersatter


    Sprecher:
    Kirsten Schuhmann
    Ralf Pappers
    Jan Sommer
    David Meiländer
    David Riedel
    Roland Kremer
    Denise Baumgartz
    Tabitha Hammer
    Timo Landsiedel
    René Wagner
    Oda Plein
    Stefanie Puke
    Lea Plein
    Jan Boysen
    Mark Kaczkowski
    Dennis Pauler
    Michael Gerdes
    Lars Havemann
    Marta Thor
    Falk T. Puschmann
    Marco Ansing
    Jörg Buchmüller
    Andreas von Knobloch
    Markus Raab
    Christian Hanke
    Grabstein


    3D-2D Arbeiten:
    KrimeMinister
    Toxa01
    Exeter
    Toloc


    Conzept Art:
    Grabstein


    Musik:
    Sourround_Sound

    Beta-Tester:
    Misantrooper (TNH-Modding.de)
    UnderProgamer (Fallout-Hq.de)
    Aaaaaimbot (GlobalGamePort.com)
    Tarmak (Fallout-Hq.de)
    xypepper (Fallout-Hq.de)
    Tacko (GlobalGamePort.com)
    Grabstein (Fallout-Forum.de)


    Ich bedanke mich ganz herzlich bei allen Mitarbeitern.
    -----------------------------------------

    Installation:
    Während des Downloads könnt ihr euch über die Installation erkundigen: Online-Readme
    Hinweis: In der Fallout.INI müssen Einträge geändert werden.
    Anleitung für alle die ihre Fallout.INI bereits getweaked haben: Anleitung

    Datum: 26.Juli.2011
    Version: 1.5
    Link:
    Official Download Setup

    Aktueller Patch 1.5 hier:
    Download über Force-Studio.at

    Anleitung:
    Kopiert die .Esp in euer Fallout 3/Data Verzeichnis.


    Changelog:
    Spoiler:
    Patch 1.2
    + Die Türe zum Vault-Teleporter wurde gefixt, bei einigen anderen Mods die bestimmte Globale-Settings verändern kam es vor, dass die Türe nur zur hälfte aufgeht.
    + Auch beim Lift gab es Probleme mit anderen Mods, hier sollte euch jetzt ein Script auffangen der euch sicher an den Grund des Schachtes setzt. (Außerdem gibt es jetzt noch einen zweiten Schacht, mit diesem kann man auch nach unten gelangen).
    + Im Gefängnissektor wird jetzt die "Gefangenen Pistole" automatisch entfernt und wieder hinzugefügt, dies sollte einen Engine-Bug beheben.
    + In der Raider-Zitadelle wurde ein Geländer umgebaut, jetzt sollte man leichter vorbeikommen.
    + Ein Problem(Inkompatibilität) mit einem Collisions-Marker im "Service-Bereich-Lawton" wurde behoben.

    Patch 1.3
    + Der Script des Vault-Bettes wurde optimiert.
    + Es wurden neue Türen in der Vault hinzugefügt.
    + Gewisse Level-Details haben sich verändert.
    + Nachdem man wieder ins Ödland zurückkomt, wurde das Fast-Travel-System deaktiviert.
    + Ein neuer Questmarker wurde hinzugefügt/geändert.
    + Der zweite Vault-Traum wurde verkürzt/verbessert.
    + Der Teleporter wurde verbessert.
    + Den Schalter in der 3. Ebene kann man jetzt im Wasser nicht mehr aktivieren.
    + Beim Sprung in die tiefe Röhre wurden Collisionen verändert, dass man nicht versehentlich stirbt.
    + Der Video-Sequenz-Script bei betritt von Cyrena wurde optimiert.
    + Generel gibt es jetzt mehr Gegner in den Dungeons.
    + Collisionen im Eingangsbereich wurden verbessert.
    + Stanley sollte jetzt nicht mehr hängen bleiben, nachdem sich die Türe in Lawton geschlossen hat.
    + Es gibt jetzt mehrere Hunde im Umland.
    + Die Labor-Ebene wurde etwas umgestaltet.
    + Weitere kleine Bug´s wurden gefixt...

    Patch 1.3.5
    + Diverse kleine Clipping-Fehler behoben.
    + Sessel Bug in der U-Bahn-Ebene behoben.

    Patch 1.4
    + Einige Scripte wurden optimiert.
    + Das erste Vertibird, dass in Cyrena landet, lässt jetzt auch Enklave Soldaten aussteigen.
    + Ein Terminal in Cyrena wurde hinzugefügt.
    + Der Eingangsbereich wurde von Clipping-Fehlern befreit, sowie sind einige Räume jetzt auch detailierter.
    + Der Hebel-Bug wurde im Eingangsbereich behoben.
    + Die Animation von Ryan wurde verbessert.
    + Die Gewichtsbeschränkung bei Szenen mit dem Monster wurde erhöht, so dass man nicht beeinträchtigt ist. (Auch im zweiten Sektor.)
    + Die Lichter im Eingangsbereich wurden der Lage entsprechend optimiert.
    + Einige Clipping fehler im zweiten Sektor wurden behoben.
    + Der Schadenswert der "Knarre" wurde erhöht.
    + Der Wasserbug in den Abwasserkanälen sollte behoben sein.
    + U-Bahn-Sektor 01 wurde die Beleuchtung in gewissen Teilen verringert.
    + Clipping Fehler im U-Bahn-Sektor 02 behoben.
    + Sprünge in der großen Höhle wurden vereinfacht.
    + Mehr Gegner in der Höhle nach der Schlucht.
    + Eine Menge Clipping-Fehler im ersten großen Raum des Service-Sektors G.164 behoben.
    + Die Sicherungs-Kiste wurde außerdem auf "Durchschnittlich" vereinfacht.
    + Der Traum in der Vault wurde um die Hälfte gekürzt.
    + Die Animationen von Quinn wurden verbessert.
    + Der Blur-Motion Effect im neuem Land wurde etwas geschwächt, jetzt sieht man schärfer.
    + Einige Clipping-Fehler im Umland wurden ausgebessert.
    + Außerdem gab es eine Lücke in den Collisions-Wällen wodurch der Spieler entkommen konnte, dies wurde auch gefixt.
    + Clark der Säufer, beendet jetzt den Satz bevor die Nachrichten auftaucht, dass man den Whisky gefunden hat. (Sofern man ihn dabei hatte.)
    + In der Radio-Station gab es einige Clippingfehler die behoben wurden.
    + Das Händler-Geld wurde auf 900 Kronkorken erhöht.


    Support: www.Force-Studio.at
    Geändert von Galerion (08.10.2011 um 15:28 Uhr)

  2. #2
    Let's Play-Gucker Avatar von Metzger
    Registriert seit
    09.03.2009
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    Österreich
    Beiträge
    113

    Standard

    Sehr schön, freu mich das du es geschafft hast. Leider spiel ich kein Fallout 3 mehr und werds wohl daher nie zu Gesicht bekommen.

  3. #3
    marex76
    Gast

    Standard

    Besten Dank, kommt mir wie gerufen für meinen als-Kind-Neuanfang Hab schon einiges drüber gelesen. Schade das dt. Questmods für Fallout 3 eher rar gesät sind. Danke für deine Arbeit.

  4. #4
    SchoenerMist
    Gast

    Standard

    Wieso ist das eine .exe und was macht die ?

  5. #5

    Standard

    Einfach einen Doppelclick darauf und die Installation beginnt, dort sind alle Daten enthalten. Wenn eine Modifikation etwas größer ist, wird meistens eine .exe (Setup) angeboten.

  6. #6
    marex76
    Gast

    Standard

    Bevor hier gemeckert wird: gabs schon zu Oblivionzeiten, zb "verbesserte Magiergilde" wurde auch als exe angeboten. Funktioniert problemlos und lässt sich ebenfalls genauso wieder deinstallieren über Systemsteuerung. Also für ein derartig aufwendiges Projekt ist das schon ok so

  7. #7
    SchoenerMist
    Gast

    Standard

    Na genau das glaube ich nicht das die meisten das wollen, dass irgendwas installiert wird, wenn man schon reichlich Zeug im Data-Ordner hat. Mir ist auch keine Mod bisher als .exe untergekommen. BSA oder FOMOD sind da besser.

  8. #8

    Standard

    Du kannst den Pfad der Installation auch festlegen, dass heißt man kann zum Beispiel die Daten in einem Ordner am Desktop installieren und dann kannst du manuell die Ordner reinpacken, außerdem wird kein Eintrag im Startmenu platziert.
    Geändert von Galerion (17.06.2011 um 22:00 Uhr)

  9. #9
    marex76
    Gast

    Standard

    Eine Frage habe ich noch: in der Readme steht das eine neue? ini generiert wird. Wird die alte ersetzt oder ist das eine zusätzliche? Weil ich jetzt schon viele Änderungen in der jetzigen ini vorgenommen habe, Streetlights, Darnui, Crash-Fix, more Gore usw. Müsste man diese also neu eintragen? Oder sowieso unnötig weil neuer Worldspace?

  10. #10

    Ausrufezeichen Fallout.INI

    Die Fallout.INI wird in der Installation vollkommen ersetzt, dass heißt du musst deine INI vor der Installation sichern.

    Nach der Installation ersetze deine modifizierte Fallout.INI wieder durch die von EF erstellten. Dann musst du folgende Punkte unbedingt in deiner modifizierten Fallout.INI abändern:

    [Archive]
    bInvalidateOlderFiles=1 (Von 0 auf 1 setzen)

    wenn dieser Eintrag auf 0 ist wird die neue LOD nicht angezeigt.

    Edit:
    Wärst du so nett mir deine Fallout.INI zu geben und sagst mir welche MODs damit genutzt werden? Dann kann ich ein paar INI-Fixes für andere Leute erstellen?
    Geändert von Galerion (17.06.2011 um 22:40 Uhr)

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