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  1. #31
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Liste der Zusatzinhalte und Bonusitems

    Für Dragon Age II hat sich mittlerweile eine beträchtliche Anzahl von Bonusitems und Zusatzinhalten angesammelt. Um da den Überblick nicht zu verlieren haben wir unsere Seite mit den Downloadinhalten komplett überarbeitet. Zu jedem Item gibt es nicht nur ein Bild, sondern auch die speziellen Eigenschaften und eine Beschreibung, wenn vorhanden und natürlich wie ihr an sie herankommt.

    Außerdem findet ihr jetzt alle Items, die in den Gegenstandspaketen für Schurke, Krieger und Magier enthalten sind mit ihren Eigenschaften und den Kodexeinträgen. Das Gesamtpaket könnt ihr übrigens auch immer noch gewinnen.

  2. #32
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Falls sich noch jemand an den Comic erinnert, dieser ist ab sofort auch auf deutsch erhältlich. Erschienen ist er im Panini Verlag und kostet 16,95€.

    Hier der Link zu Amazon

  3. #33
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Dragon Age Legends Remix - Browser-Hack'n'Slash

    Dragon Age Legends Remix ist quasi der Ableger eines Ablegers. Es handelt sich dabei nämlich um ein Spin-Off des Facebook-Spiels Dragon Age Legends, aber in feinster Hack'n'Slash-Manier. Man schnetzelt mit einem Charakter durch Horden von Dunkler Brut und gegen Drachen und kann so Items für Dragon Age Legends freischalten. Insgesamt umfasst das Spiel 5 Level und ist bei IGN zu finden.

    Spielt Dragon Age Legends Remix

  4. #34
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  5. #35
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    Standard Dragon Age II DLC am Horizont?

    Auf der Facebook-Seite von Dragon Age wurden heute nacht 3 neue Screenshots veröffentlicht. Jedoch ohne einen Hinweiß was wir hier zu sehen bekommen. Es wurde lediglich gesagt das Mike Laidlaw sie aufsammelte als sie herumflogen. Der Name des Albums in dem die Bilder gepostet wurden ist "Are those griffins?". Nun lässt sich spekulieren, kündigt dies einen neuen DLC oder gar ein Addon wie Awakening an? Hat dies vielleicht etwas mit den Grauen Wächtern zu tun, immerhin ist der Griffon ihr Wappentier.

    http://www.dragon-age-game.de/content/view/1277/36/

  6. #36
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    Kampfsystem wurde überarbeitet

    Im kommenden Patch hat BioWare auch die Kämpfe noch einmal neu überarbeitet. Rob Bartel hat dies im offiziellen Forum genauer erläutert:

    General Improvements - We've slowed the initial pace of enemies at the start of combat, allowing tactical positioning to play a more useful and important role. They also generally gain more health as the game progresses, they're less likely to explode into puddles of blood and gore all the time and their basic attacks are less likely to cause interruptions. Likewise, party members now resume their previous actions once interrupted so you don't have to micromanage them as much and ask them to swig that potion more than once. That said, silence effects and disruptions to stealth have been beefed up a little, making those rarer sorts of interruptions play a more critical role. Enemy commanders are also a little smarter, throwing stun grenades while encouraging their troops to concentrate on a single target. And elemental resistances actually cap out at 95% now, meaning no one can be fully immune to a given damage type.

    Warriors - Overall, warriors were a little more powerful than we wanted them to be, making combat a bit of a cakewalk for these players. The bulk of this had to do with how frequently various abilities were applying the Stagger effect so a lot of our efforts were focused on scaling that frequency back a little (we also reduced other classes' ability to take advantage of the Stagger effect as well). The costs and effectiveness of a few abilities were also tweaked and we increased the effectiveness of some of the threat generation abilities. The effectiveness of abilities like Berzerk were also made more effective.

    Rogues - Rogues, on the other hand, were still a little weaker than we wanted. They'll now regenerate stamina more quickly while performing basic attacks, we've increased the damage of some abilities, and we've made it easier for them to disorient their opponents and reduce their threat levels. We did lengthen some of the cooldowns, however.

    Mages - Mages were a bit of a mixed bag and it was very easy for them to unintentionally evolve into glass cannons - powerful but finicky and fragile. Part of this was due to disparity between their different ability chains and upgrade paths, for instance, with some being obviously underpowered and others over-powered. We wanted to make them a little more forgiving and easier to play while also achieving a more even balance between the different upgrade paths. We juggled the damage and duration of a bunch of offensive abilities up and down to achieve that balance while also making their defensive abilities a little more powerful.
    Derweil könnte der Patch für die PlayStation 3 bereits am kommenden Montag und für die Xbox 360 am Dienstag erscheinen. Wenn es soweit ist, werden wir euch selbstverständlich informieren.

    ---

    Übersetzung der Änderungen:
    Allgemeine Verbesserungen - Wir haben die anfängliche Geschwindigkeit von Gegnern zu Beginn eines Kampfed verlangsamt, damit das taktische Positionieren eine sinnvollere und wichtigere Rolle spielen kann. Im Verlauf des Spiels erlangen sie auch mehr Gesundheit, sie explodieren mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit und ihre Standardangriffe verursachen mit geringerer Wahrscheinlichkeit eine Unterbrechung. Zugleich nehmen Gruppenmitglieder ihre Aktion wieder auf, nachdem sie unterbrochen wurden, so dass man nicht alles neu einstellen muss. Abgesehen davon wurden Stille-Effekte und Unterbrechungen beim Schleichen etwas wichtiger gemacht, so dass diese selteneren Unterbrechungen eine kritischere Rolle spielen. Gegner-Kommandanten sind auch ein wenig schlauer, werfen Lähmungsgranaten während sie ihre Kameraden dazu ermuntern sich auf ein Ziel zu konzentrieren. Elementare Resistenz wird bei 95% gekappt, was bedeutet, dass niemand völlig immun gegen einen Schadenstyp sein kann.

    Krieger - Insgesamt waren Krieger etwas stärker als wir sie ursprünglich wollten, was die Kämpfe ein bißchen zu einem Kinderspiel für diese Spieler machte. Das meiste hatte damit zu tun wie oft die verschiedenen Fähigkeiten den Taumeln-Effekt eingesetzt haben. Viele unserer Bemühungen konzentrierten sich darauf diese Häufigkeit etwas zurückzufahren (wir änderten auch bei anderen Klassen die Fähigkeit einen Vorteil aus dem Effekt Taumeln zu ziehen). Die Kosten und die Wirksamkeit einiger weniger Fähigkeiten wurde ebenfalls angepasst und wir haben die Wirksamkeit von einigen Bedrohen-Fähigkeiten erhöht. Die Wirksamkeit von Fähigkeiten wie Berserker wurde ebenfalls effektiver gemacht.

    Schurken - Auf der anderen Seiten waren Schurken etwas schwächer, als wir ursprünglich wollten. Sie regenerieren bei Standardangriffen Ausdauer nun viel schneller. Wir erhöhten den Schaden von einigen Fähigkeiten. Und wir machten es einfacher ihre Gegner zu verwirren und ihren Bedrohungsgrad zu reduzieren. Wir erhöhten jedoch einige der Cooldownzeiten.

    Magier - Magier waren irgendwie eine bunte Mischung und es konnte ungewollt passieren, dass sie zwar sehr stark waren, aber auch sehr anfällig. Ein Grund dafür war unter anderem das Ungleichgewicht zwischen den verschiedenen Fähigkeitenketten und Upgrade-Pfaden. Einige waren zu schwach andere wieder zu stark. Wir wollten sie ein wenig mehr verzeihbar und leichter zu spielen machen und gleichzeitig eine bessere Balance zwischen den Upgrade-Pfaden erhalten. Wir jonglierten mit dem schaden und der Dauer von einigen der offensiven Fähigkeiten um dieses Gleichgewicht zu erreichen und machten gleichzeitig ihre defensiven Fähigkeiten etwas stärker.

  7. #37
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    Dragon Age II-Kodex zum Nachlesen

    Im Kodex der Spiele verbergen sich so einige Hintergrundinformationen zum Geschehen und der Welt an sich. Den Kodex von Dragon Age II könnt ihr ab sofort auch außerhalb des Spiels bei uns nachlesen.

    Viel Spaß beim Schmökern.

    Dragon Age II - Kodex

  8. #38
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Standard Dragon Age II Patch 1.02 für PS3 erschienen

    Heute Nacht ist der Patch 1.02 für die PS3 Version von Dragon Age II in Europa erschienen.
    Wie bereits berichtet beinhaltet der Patch an die 200 Bugfixes und Verbesserungen.
    Die XBox Version soll noch im Laufe des Tages erscheinen. Wann die Version 1.03 für den PC erscheint ist nicht genau bekannt. Wir werden euch auf dem laufenden halten.

    http://www.dragon-age-game.de/content/view/1461/1/

  9. #39
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Der Patch für die Xbox 360-Version von Dragon Age II ist ab sofort ebenfalls erhältlich.

  10. #40
    Spammer Avatar von ValnirAesirsson
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    Die drei Gegenstandspakete für Magier, Krieger, Schurke sind nun auch für die Playstation 3 erhältlich oder anders ausgedrückt, man kommt wieder in den PSN Store hinein.

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