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  1. #1
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    Standard Unique Landscapes und Quarls LOD normals

    Hallo Leute,

    ich habe da mal eine technische Frage.

    Ich (will) benutze(n):

    Unique Landscapes Compilition +
    Qarl's LOD normals 4096x4096


    Kann es sein das sich diese 2 Mods beißen, weil sie beide den landscapelod-Ordner benutzen.

    OK, ich hab beide zusammen installiert, erst UL und dann die LODs darüber und man sieht schon die LODs, aber nicht von jeder Sichtweise aus (oder irre ich mich da?)

    Könnt ihr mir weiterhelfen? Oder falls nötig einen anderen LOD-replacer empfehlen?
    Oder kann man die matschigen Texturen über die .ini wegbekommen. Bin da erfahren.

  2. #2
    Gondor
    Gast

    Standard

    Ich habe zwar Quarls LOD nicht eingesetzt aber nach meiner Meinung hast du in der falschen Reihenfolge installiert:

    Erst Quarls LOD´s und dann die Unique Lods hinterher. Der letzte gewinnt hier nämlich das Rennen um die Darstellung im Spiel. Ich kann mir nicht vorstellen das Quarl bei der Erstelluing der LOD alle UL Teile berücksichtigt hat. Wie auch?

    Ich gehe mal sehr davon aus, dass du hier bei dieser Kombi nie glücklich werden kannst. Die UL Teile haben sehr vieleÄnderungen, auch am LOD und sind daher wohl mit einer anderen Lösung unverträglich.

    Eventuell kann dir das Tool hier helfen:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781

  3. #3
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    Standard

    Hey,

    danke für deine Antwort. Ja ich weiß, dass UL viele Änderungen vornimmt, auch am LOD.
    Ich setze das Tool auch ein, nur noch in der 2.2.2er Version. Kann es was bringen, wenn man nun die 3er Version bevorzugt?

    Gibt es vllt. andere LOD-Replacer, die (vllt) besser mit UL zusammenspielen?

    Oder kann ich die matschigen LODs mit .ini Einstellungen wegbekommen?

  4. #4
    Gondor
    Gast

    Standard

    Stell doch bitte mal einen Screen rein mit den Texturen die du meinst. So nach der Beschreibung kann ich mir nichts konkretes vorstellen.

    Ich persönlich habe mit diesen Replacern gute Erfahrungen gemacht:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2182
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2210

    Unverzichtbar ist dabei der Einsatz dieses Fix, der die Normal Maps etwas weniger diffus aussehen lässt:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7582

  5. #5
    Newbie
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    Standard

    Danke für die Replacer, jedoch bin ich noch auf andere gestoßen die mir besser gefallen und die Color und Normal Maps verschönern.




    Hab installiert:
    Oblivion + Shivering Isles + aktuellen Patch (GOTY)

    Better Tilling LOD + BTQ LOD 4096
    Qarl Normal Maps 4096

    Mein Problem ist nur, die Color Maps (Better Tilling) sind im Spiel eingefügt (.dds)
    Nur die Normal Maps kann ich nicht sehen (_fn.dds)

    Was mache ich falsch?

    ps: Ja das sind bis jetzt die einzigen Mods aufgrund Testzwecke wegen des LODs

  6. #6
    Gondor
    Gast

    Standard

    Normal Maps sieht man normalerweise auch nicht sondern nur deren Auswirkung.

    Nachvollziehen kannst du das mit einem Bildbearbeitungsprogramm das auch dds Dateien darstellen kann Zum Beispiel IrfanView

    Wenn du dann in den Ordner Textures gehst findest du Texturen in der Art (Beispiel) imp_wall_01.dds. Diese wird normal angezeigt. Dann gibt es aber auch noch eine imp_wall_01.n_dds. Diese wird in einem violett oder lila Ton angezeigt.

    Diese n dds Texturen sind nur gedacht den eigentlichen Texturen zu denen sie gehören eine plastische Tiefenwirkung zu geben.
    Geändert von Gondor (11.02.2011 um 06:56 Uhr)

  7. #7
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    Ich geb mal ein Beispiel was ich meine:

    Nach installieren der Better Tilling LODs sieht es dann so aus:
    http://i28.photobucket.com/albums/c2...BTQ2048_01.jpg

    Nach dazuinstallieren der Normal Maps müsste es so aussehen:
    http://farm2.static.flickr.com/1156/...9bf64d97_z.jpg


    Tut es aber nicht, es sieht nur aus als hätte ich die Color Maps installiert, was ja aber nicht stimmt.

    Also warum gibt es keine Auswirkung, wenn ich die Qarl Normal Maps installiere?

    Edit: Bild mehr als 600 px breit, deshalb als Textlink gesetzt. ~ Ryudo
    Geändert von Ryudo (12.02.2011 um 21:48 Uhr) Grund: Bild zu breit

  8. #8
    Gondor
    Gast

    Standard

    Da stellen sich für mich zwei Fragen:

    1.
    Nutzt du HDR oder Bloom? Empfohlen: HDR
    2.
    Hast du auch einen Texturreplacer installiert? Soweit mir bekannt ist wird Quarl´s Texturpack in der Version 1 mindestens benötigt um alles richtig darzustellen.

    Nachlesen kann man das hier:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7024

    oder eben in Kurzform: Diese Mods in der beschriebenen Folge sollten installiert sein:
    You can use this mod by itself, but to get the full benefit of improved performance along with Better Tiling, you should also install Better Tiling Landscape Textures for Qarl and my BTSR Normal Maps Reduced. The full install sequence should be:

    1) Qarl's Texture Pack 2
    2) Skingrad Roof Textures
    3) Better Tiling Textures
    4) Qarl's Normal Maps Reduced
    5) BTSR Normal Maps Reduced

    dann das Ganze noch mal durch die ArchiveInvalidation laufen lassen (z.B. mit dem ModManager) oder mit dieser Mod:

    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10724

    Zu deinem Bild Nr 2:
    Lies mal was ein User in Ei der Zeit dazu schreibt (schwarze Klötzchenbildung)

    http://www.egg-of-time.us/portal/ind...rticle&id=1278


    Hoffe das kann dir etwas weiter helfen oder aber (wäre schade) es verwirrt dich total.

  9. #9
    Newbie
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    Standard

    Cool danke für den Tip mit den besseraussehenden Normal Maps:
    Aber das andere hab ich alles installiert:

    Ich hab herausgefunden, das es an den Änderungsdaten liegen könnte.
    Kann das irgendwie umgehen?

  10. #10
    Gondor
    Gast

    Standard

    Bitte erkläre genauer was du mit "Änderungsdaten" meinst. Ich habe die genannten Mods nicht selbst daher die Frage.

    Melde mich dann aber erst mogen wieder

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