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  1. #61
    CKomet
    Gast

    Standard Drachenschuppen

    Auftraggeber: Schmied Zask

    Zask möchte, das du ihm einige Drachenschuppen beschaffst, die sich in der Höhle der Drachenjäger befinden. Die 5 Schuppen sind in 4 Kisten in der Höhle versteckt, in der sich diverse Nekris und Riesenskorpione herumtreiben. Sammele alle ein und Bringe sie zu Zask.

    Belohung: 600 Auras, Rasiermesserscharfes Gladius

  2. #62
    CKomet
    Gast

    Standard Lieferung an die Stadtwache

    Auftraggeber: Schmied Zask

    Bringe die Schwerter, die Zask angefertigt hat zur Stadtwache von Hatmandor und lasse dir das Geld dafür geben. Dieses bringe zurück zu Zask.

    Belohnung: 800 Auras, Drachen Stiefel

  3. #63
    CKomet
    Gast

    Standard Ein Freundschaftsdienst

    Auftraggeber: Schmied Zask

    Der Schmied möchte, dass du einer Freundin einen gefährlichen Plan ausredest. Du findest sie vor ihrem haus auf den Dächern von Cheznaddar. Bei der Freundin handelt es sich um Reeza. Sie scheint in ziemlichen Schwierigkeiten zu stecken und bittet dich um Hilfe. Wenn du ihr geholfen hast (der dritte Mann) kehre zurück zu Zask und sprich mit ihm.

    Belohnung: 5000 Auras

  4. #64
    CKomet
    Gast

    Standard Beerdigung mit Hindernissen

    Auftraggeber: Galija

    Auf dem Weg zum Paindome wirst du Zeuge einer Beerdigung. Dann taucht plötzlich die Schwester des „verstorbenen“ auf du bittet dich, ihn noch mal genau anzuschauen da sie der Meinung ist, er würde noch leben. Du begibst dich zu ihm hin und willst ihn untersuchen, als mit einem Mal die Großmutter zu einen untoten Wesen wird und die umstehenden Leute angreift. Töte sie. Danach sprich noch mal mit Galija. Anschließend rede mit Azhar, der lebendig begraben werden sollte. Er ist Mitglied der Bruderschaft und will dich am Eingang zur Gilde treffen. Er taucht auf, nachdem du zwischenzeitlich mit dem Weisen Mahdi, dem Anführer der Gilde gesprochen hast. Azhar will ein gutes Wort für dich beim Mahdi einlegen.

    Belohnung:

  5. #65
    CKomet
    Gast

    Standard Die Macht des Blutes

    Auftraggeber:

    Azhar hat dich beim Weisen Mahdi empfohlen und der Gildenchef hat dich eingeladen Mitglied der Kriegergilde zu werden. Als erstes möchte er dann, das du mit dem Schmied Sulajman sprichst. Diese hat eine „Wunderwaffe“ geschmiedet und möchte, dass du sie testest. Wenn du dich mit der Waffe ausgerüstet hast, sprich noch mal den Gildenchef an.
    Er erzählt dir nun, dass eine seltsame Kreatur in der Gedenkhalle der Gilde ihr Unwesen treibt. Versuche das Wesen mit der Spezialaxt zu besiegen.
    Nach dem Kampf löst sich die Kreatur Sangaire in roten Nebel auf. Sprich darüber mit dem Weisen Mahdi. Diese bittet dich noch mal mit dem Schmied zu reden wegen der Wirkung der Waffe, die du für gut befindest.

    Belohnung: Sulajmans Hoffnung.

  6. #66
    CKomet
    Gast

    Standard Auf der Jagt

    Auftraggerber: Der Weise Mahdi

    Von dem Gildenmeister erfährst du, dass die Großmutter von Azhar schon ein Jahr tot sein muß. Es wird vermutet, dass ein Nekromant die Kontrolle über ihren Körper übernommen hat. Du solltest mit Azhar darüber sprechen, der sich wohl in seinem Haus in Cheznaddar befindet.
    Auf dem Weg dorthin triffst du auf Azhars Vater Bazir, der dir erzählt, dass es seinem Sohn gar nicht gut geht. Wenn du Azhar aufsuchst bittet dieser dich, seinem Leiden ein Ende zu bereiten, da er befürchtet, dass selbe Schicksal wie seine Großmutter zu erleiden. Du überredest ihn mit dir zurück zur Gilde zu kommen.
    Gehe zum Weisen Mahdi und sprich mit ihm. Dieser möchte das Azhar ins Gildenhaus rein kommt. Gehe zurück zum draußen wartenden Azhar und geht gemeinsam wieder rein. Sprich hier noch mal kurz mit Azhar und rede dann mit dem Weisen Mahdi.

    Belohnung:

  7. #67
    CKomet
    Gast

    Standard Paindome 01 - Gladiatoren

    Nachdem du Harun die Losung verraten hast, die du von Basel erhalten hast, läßt dich Harun in die Arena. Dein erster Gegner ist ein Gladiator mit Schwert und Schild. Besiege ihn.
    (wenn du einen Kampf angenommen hast, wirst du die Arena nur verlassen können, nachdem du deine(n) Gegner besiegt hast)

    Belohung: 660 Auras

  8. #68
    CKomet
    Gast

    Standard Paindome 02 - Bogenschützen

    Die nächsten Gegner in der zweiten Runde sind zwei Bogenschützen, die aber auch mit Nahkampfwaffen umgehen können. Besiege ihn.

    Belohung: 660 Auras

  9. #69
    CKomet
    Gast

    Standard Paindome 03 - Der Zwerg

    Bei dem dritten Gegner handelt es sich um einen Axtschwingenden Zwerg. Besiege ihn.

    Belohung: 1760 Auras

  10. #70
    CKomet
    Gast

    Standard Paindome 04 - Geopardendompteur

    Als nächstes wartet ein Gepardendompteur mit zwei seiner Tiere auf dich. Die Geparden sind stärker als ihre wildlebenden Artgenossen. Besiege ihn.

    Belohung: 1760 Auras

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