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  1. #41
    CKomet
    Gast

    Standard Die Gruft von Hohepriester Raneb

    Auftraggeber: Sterbender Archeologe

    Die Gruft von Raneb befindet sich nördlich von Palm Grow (nördlich von Bayan). In der Grabkammer erwarten dich wieder diverse Gegner. In dem Grab findest du neben einigen Schätzen eine Karte mit der Lage einer weiteren Gruft.
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Name:	raneb_gruft.jpg 
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ID:	10503  

  2. #42
    CKomet
    Gast

    Standard Auf dem Weg nach Hatmandor

    Auftraggeber:

    Um zum Tower of Fangs zu gelangen, mußt du zuvor mit den Anführern des Widerstand in Hatmandor sprechen, da sie den Weg zum Turm kennen. Daher mußt du dich nach Hatmandor begeben.
    Das Tor der Stadt ist verschlossen, da es eine Morduntersuchung gibt und Fremde daher nciht reingelassen werden. Du mußt den Kommandanter der Stadt, Valarin aufsuchen und mit ih reden. Er ist im gasthof von Cheznaddar zu finden.
    Der Kommandant möchte, das du ihm hilfst, bevor er dir die Erlaubnis erteilt, in die Stadt zu kommen. Du sollst den Informaten Jarred aufsuchen, der abgetaucht ist. Jarred ist in seinem Haus zu finden. Bevor dieser jedoch mit dir redet möchte auch er, das du ihm einen Gefallen tust. Beschaffe für seine Mutter seltene Medizin, die im Regierungswarenlager zu finden ist. Er rät dir den Weg über die Dächer durch eine Dachluke ins Lager zu nehmen. Die Medizin befindet sich in einer Verschlossenen Kiste unten im Lagerraum zwischen den Regalen.
    Bringe sie zu jarred, der dir nun alles, was er weiß erzählt.
    Gehe mit diesen Informationen zurück zu Kommandant Valarin, der sich nun vor den Toren Hatmandors aufhält und erstatte ihm Bericht.

  3. #43
    CKomet
    Gast

    Standard Kräutermittelchen

    Auftraggeber: Salah

    Salah möchte seine Produkte testen lassen. Zunächst sollst du eine Salbe aus seiner Truhe nehmen und an dir ausprobieren und ihm dann von der Wirkung erzählen. Die salbe steigert deine Präzision. Erzähle das Salah.

    Danch will er, das du zum Feldlazarett südlich von Cheznaddar gehst und an drei schwerkranken Leuten eine weitere Salbe ausprobierst. Hinterher berichte Salah, welche Wirkung diese auf die Leute hatte.

    Zum Schluß sollst du ein Mittel inhallieren. Danach sage Salah was es bei dir bewirkt hat. Anschließend gibt er dir den Lohn für deine Mühe.

    Belohnung: 120 Auras

  4. #44
    CKomet
    Gast

    Standard Operation Samenbeschaffung

    Auftraggeber: Salah

    Salah möchte, das du den Händler Ammar findest und ihm seltenen Samen abkaufst. Du findest Ammar vollkommen betrunken im Gasthof von Cheznaddar. Für 900 Auras ist er schließlich bereit dir die Samen zu überlassen. Bringe diese zu Salah.

    Belohnung: 300 Auras

  5. #45
    CKomet
    Gast

    Standard Die kranke Tante

    Auftraggeber: Salah

    Salahs Tante Karima ist ma Roten Tod erkrankt. Er möchte das du dich zu ihr begibst und dich als Arzt ausgibst und ihr von seiner Medizin Wüstentau etwas bringst. Die Tante ist wie zu erwarten war skeptisch. zunächst möchte sie das du in den keller gehst und ein Rezept hochholst und es ihr vorliest. Du findest statt des Rezepts aber nur eine Einkaufliste. Daraufhin ist sie bereit die Medizin zu nehmen. Gehe zurück zu Salah und sprich mit ihm. Du erfährst nun das seine Tante verstorben ist und er gut gelt mit dem verkauf der ganzen medikamente gemacht hat, die in ihrem Haus waren..

  6. #46
    CKomet
    Gast

    Standard Der Arm der Gerechtigkeit

    Auftraggeber: Salah

    Salah erzählt dir, das der Händler Ammar umgebracht wurde und der Täter nun auch hinter ihm sowie dir her sein wird. Es handelt sich dabei um Zul Fingar. Suche ihn in seinem Haus auf. Nach kurzem Gespräch geht er auf dich los und du mußt ihn töten. Gehe zurück zu Salah und erstatte ihm Bericht.

    Belohnung: 500 Auras

  7. #47
    CKomet
    Gast

    Standard Leichen auf Abwegen

    Auftrggeber:

    Du bekommst durch ein Gespräch von 2 Wachen mit, das immer wieder Leichen von den Haken entwendet werden. Eine der Wachen sagt dir, das Kommandant Valarin meint, die Magiergilde hätte was damit zu tun und hat eien Patrouille zu Magiergilde geschickt. Du folgst ihr um mehr zu erfahren. bei einem einsamen Haus nahe der Gilde stößt du auf die Leichen der Soldaten, die von einem Haufen Riesenarmeisen belagert werden. Nur in Colonel Ishag ist noch ein bischen leben. er kann dich gerade noch warnen, das das Haus ein Hinterhalt sei, bevor auch er das zeitliche segnet.
    Du beschließt, dich trotzdem im Hause umzusehen. Unten im Keller stößt du auf einen haufen Käfige, in dem sich die verschiedensten Tiere befinden. Dere halter der Tiere flieht in einem bereich des Kellers, der mit einer Gittertür verschlossen ist und öffnet sämtliche gehege der Tiere, die dich sogleich angreifen. Daher mußt du erst mal alle Tiere töten. In dem Raum mit der Riesenspinne findest du einen Hebel, der die Gittertüt öffnet.

    In einem verschlossenen Käfig hat sich Ubaj, Mitglied der Händlergilde verschanzt. Du hast nun die Wahl ihn zu zu töten oder dir anzuhören, warum er die Leichen benötigt hat.
    (Vorsicht Bug: man kann Ubaj nicht töten)
    Wenn du ihn am leben läßt, gehe hinterher zur Händlergilde in Hatmandor und sprich dort mit Udin über das was du erfahren hast.

    Belohnung: 2000Auras

  8. #48
    CKomet
    Gast

    Standard Ausgeweidete Kreaturen

    Auftraggeber:

    (Obs wirklich eine quest ist, bin ich mir nicht so sicher, taucht aber im Questlog auf)

    In Ubajs Haus findest du Notizen, die er angefertigt hat, über wilde Tiere. Lese diese einfach mal durch.

    Belohnung: 1 Skillpunkt?

  9. #49
    CKomet
    Gast

    Standard Straussenfedern

    Auftraggeber: Schwarze Brett bei BadYl

    Ein Pferdeflüsterer und seine Tochter haben sich im Keller ihres Hauses in der Savanne verschanzt, da die Tochte an ein einer Straussenfederallergie leidet und sich um das Haus herum eine größere Horde Straussen niedergelassen hat. Beseitige die Tiere und kehre anschließend zurück zu Bad Yl um deine Belohnung aus der Truhe zu entnehmen.

    Belohnung: Pferdebändigertunika, Verzauberung(Träger), 200 Auras, Dankesbrief

  10. #50
    CKomet
    Gast

    Standard Der verlorene Kopf

    Auftraggeber: Lewsam

    Der Tottengräber Lewsam, der auf dem Friedhof nördlichz von Bayan arbeitet, möchte das du den abgetrennten Kopf eines Gesandten der Händlergilde zum Beerdigungsinstitut "Last Minute" bringst. Ghazan, dem du den Kopf geben sollst, hat aber gerade ein anderes Problem. Aus dem Keller, wo er die Leichen aufbewart, kommen merkwürdige Geräusche. Er bittet dich, dor mal nach dem rechten zu schauen. Du findest dort 3 zum leben erwachte leichen von Grabräubern. Sorge dafür das sie endgültig die Welt der Lebenden verlassen. Danach gehe zurück zu Ghazan. Dieser sagt teilt dir nun mit, das der Kopf noch weiter transportiert werden muß, da der restliche Körper sich nun in Hatmandor bei der Nekromantengilde befindet. In Hatmandor ist der Nekromant froh über den Kopf, da nun seine Experimente durchführen kann. Er schickt dich wegen deiner Belohnung zurück zu Lewsan in Bayan.

    Belohnung:
    400 Auras wenn du bei Ghazan ankommst
    300 Auras, wenn du die Untoten beseitigt hast
    1500 Auras, wenn du nach Abgabe des Kopfes noch mal mit Lewsam sprichst.

    edit: bis hierher in Übersichtslisten eingetragen

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