die Küstenstriche - Landschaft, Küstenregion
Nördlich des Bannorn, das die Nordstraße abgrenzt, erstrecken sich am Wachen Meer die sogenannten Küstenstriche, die östlich im Arltum Amaranthine beginnen, das Teyrnir Highever sowie die alte Festung West Hill behergen und westlich am See Calenhad enden.
Regentschaft
u.a.
Teyrn bzw. Arl Rendon Howe (Highever, Amaranthine)
Bann Alfstanna (Waches Meer)
Bann Franderel (West Hill)
Bekannte Orte
1. Amaranthine
Amaranthine ist ein nordöstlich gelegenes Arltum am Wachen Meer, das einst ein einfaches Fischerdorf war, heute aber als wirtschaftlicher Knotenpunkt des Königreichs floriert. Etliche Stürme haben die Stadt bis heute heimgesucht, einerseits die harschen Fluten des Meers, aber auch die Okkupation durch Orlais im Gesegneten Zeitalter, die Amaranthine zeitweilig zur Hauptstadt des besetzten Ferelden machte.
2. Port Calenhad
Port Calenhad ist ein bescheidenes Nest an der nördlichsten Spitze des Calenhad-Sees, das eine Taverne namens "Die verwöhnte Prinzessin" sowie eine Seefähre zum Turm des Zirkels der Magi beherbergt.
Wetter
Besondere Ereignisse
Entfernungen
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das Bannorn - Landschaft, Plateau
Im Zentrum des Königreichs erstreckt sich das Bannorn, ein gewaltiges Plateau, das agrarwirtschaftlich wie auch bevölkerungstechnisch das Herz des Landes ist. Großgrundbesitzer, die sich größtenteils den Banns anschließen, bewirtschaften das fruchtbare Land. Lothering befindet sich im Südlichen Bannorn.
Regentschaft
u.a.
Bann Ceorlic (Südliches Bannorn)
Bann Teagan Guerrin (Rainesfere)
Bekannte Orte
Wetter
Besondere Ereignisse
Entfernungen
_______________________
Südhügel - Hügellandschaft
Südöstlich des Bannorns erstreckt sich der Südhügel, eine hügelige Berglandschaft, die das Arltum Südhang im Osten beinhaltet.
Regentschaft
u.a.
Arl Leonas Bryland
Bekannte Orte
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die Hinterlande - Landschaft
Südlich des Bannorns grenzen die Hinterlande an das sumpfige Korcarigebiet sowie die Südhügel im Osten. Ostagar, die tevintische Festung, die einst zum Schutz gegen das barbarisch-chasindische Volk gebaut wurde, befindet sich im Süden des Gebiets.
Regentschaft
keine
Bekannte Orte
Wetter
Besondere Ereignisse
Entfernungen
Entfernungs- wie auch Zeitangaben dienen nur der Orientierung.
Von Amaranthine nach
- Highever:
36 km; 13h 00m; Nordstraße
- Denerim:
21 km; 8h 00m; Nordstraße
- Westhügel:
48 km; 17h 30m; Nordstraße
- Lothering:
72 km; 26h 00m; Nordstraße -> Weststraße
- Redcliffe:
96 km; 34h 30m; Nordstraße -> Weststraße -> Calenhad-See Süd
- Gwaren:
69 km; 25h 00m; Nordstraße -> Brecilian-Passage
- Orzammar:
93 km; 33h 30m; Nordstraße -> Kaiserliche Hauptstraße
- Haven:
120 km; 43h 00m; Nordstraße -> Weststraße -> Calenhad-See Süd
- Haven:
116 km; 42h 30m; Nordstraße -> Kaiserliche Hauptstraße -> Calenhad-See West
- Honnleath:
120 km; 43h 00m; Nordstraße -> Weststraße -> Calenhad-See Süd
- Zirke der Magi:
75 km; 27h 00m; Nordstraße -> Calenhad-See Ost
Vom Zirkel der Magi/Port Calenhad nach
- Lothering:
42 km; 15h 00m; Calenhad-See Ost
- Denerim:
93 km; 33h 30m; Calenhad-See Ost -> Weststraße
- Redcliffe:
66 km; 24h 00m; Calenhad-See Ost -> Calenhad-See Süd
- Redcliffe:
77 km; 27h 30m; Calenhad-See Ost -> Kaiserliche Hauptstraße -> Calenhad-See West
- Amaranthine:
75 km; 27h 00m; Calenhad-See Ost -> Nordstraße
- Haven:
90 km; 32h 30m; Calenhad-See Ost -> Calenhad-See Süd
- Haven:
77 km; 27h 30m; Calenhad-See Ostt -> Kaiserliche Hauptstraße -> Calenhad-See West
- Honnleath:
90 km; 32h 30m; Calenhad-See Ost -> Calenhad-See Süd
- Westhügel:
27 km; 9h 30m; Calenhad-See Ost -> Nordstraße
- Highever:
51 km; 18h 30m; Calenhad-See Ost -> Nordstraße
- Orzammar:
48 km; 17h 30m; Calenhad-See Ost -> Kaiserliche Hauptstraße
- Gwaren:
90 km; 32h 30m; Calenhad-See Ost -> Kaiserliche Hauptstraße -> Brecilian-Passage