So nochmal bitte verständlicher...^^
Regler? Default? Wo? Wie? Hast du dein DoF mit AA an, wenn ja wie???
Könntest du auch vll meine Fragen zuvor beantworten.. ?
So nochmal bitte verständlicher...^^
Regler? Default? Wo? Wie? Hast du dein DoF mit AA an, wenn ja wie???
Könntest du auch vll meine Fragen zuvor beantworten.. ?
Du musst zuerst die Haupt-Version installieren, dann die optionalen Wüsten-Texturen und anschliessend die Hot-Fix-Datei. Wenn die Hotfix-Datei eine zuästzliche esp ist, dann musst du sie im FOMM hinter der Haupt-Datei platzieren.
Die optionalen Files unten brauchst du nur, wenn du z.B. Fellout nutzst.
ImageSpaceModifier sind als interne Bild-Filter verantwortlich für die Stimmungen und werden im Haupt-Spiel und allen Wetter-Lösungen und auch Nevada Skies verwendet. Sie können auch weichzeichnen, Kontraste erhöhen oder färben, Nachtsichtgeräte bestehen ebenfalls aus denen.
Wenn man Enhanced Shaders mit den dll verwendet, muss AA deaktiviert sein, aber für diese Filter gilt das nicht und deshalb ziehe ich sie vor. Die kannst du aber nur mit dem GECK bearbeiten, das hat nichts mit den Rglern im Menu zu tun.
No mods for Failout 76.
Wärst du so lieb und könntest vll diesen bzw. deinen ImageSpaceModifer zur Verfügung stellen?
Das neue Hot-Fix.rar beinhaltet die gefixte Nevada Skies.esp, d. h. sie ersetzt die esp von der Main. Reicht es also nicht, einfach
die main esp mit der gefixten zu ersetzen und dann zu installieren? Habe es nämlich bei den anderen Mods auch so gemacht...
Die Desert Texturen machen also keine Probleme mit den HQ Textur Pack?
Also habe ich das richtig verstanden?
1. NS installieren
2. Kompatibilitäts Patch für URWL installieren, starten und beenden.
3. Optionale Texturen installieren.
Sorry für die vielen Fragen..^^
Ihr solltet es euch nicht zu kompliziert machen.
Sowohl URWL, als auch Nevada Skies passen die Lichtstimmungen über die ImagespaceModiefier an. Wobei Nevada Skies viele Einstellungen, die URWL vornimmt ebenfalls beinhaltet, aber eben auch noch einiges mehr.
Das heisst, eigentlich braucht man URWL nun garnicht mehr zusätzlich laden, da dies am Bild nichts entscheidendes ändert. Ich habe es wie gesagt mit und ohne URWL gestestet.
Probier es doch einfach selbst mal ohne URWL aus, ob dir das Bild zusagt. Je weniger Mods sich gegenseitig beeinflussen können, umso weniger Probleme können evt. später auftreten.
KA was der Modersteller damit meint, das, wenn man URWL weiter verwenden möchte, die "Weather Conditions" abgestellt werden sollen.
Auch geht nicht eindeutig hervor, Ob URWL nun nach, oder vor Nevada Skies geladen werden muss. Wie gesagt, ich würde dazu raten, es ganz ohne URWL zu probieren.
@Boindil: Ich glaube eigentlich nicht, das sich zwei Imagespacemodifiers zum doppelten Wert addieren. Sie werden einfach nur mit der zuletzt geladenen *.esp überschrieben. Zumindest in diesen beiden Mods, da sie nur die Original NV Imagespaces nutzen und verändern. In deiner Variante mag das anders aussehen, da du ja zusätzlich nochmal eine eigene Imagespace über das gesammte Bild legst.
Es gibt bei vielen Werten ein Multiply und ein Add, konnte selbst feststellen, dass ein Multiply kummulativ wirkt, deshalb hatte ich zuerst auch extreme Werte im Kontrast.
Ich habe die Wüstentexturen einfach reinkopiert, über die von NMC, gibt keine Probleme, Wüste bleibt Wüste...
No mods for Failout 76.
So mal meine meine Dauer- und Wechselmod´s
Charakter/Hair/Rasse
Spoiler:
Kleidung
Spoiler:
Waffen
Spoiler:
Replacer - Waffen - Kleidung
Spoiler:
Begleiter
Spoiler:
Gameplay
Spoiler:
Pipboy/HUD
Spoiler:
Items
Spoiler:
Unterkünfte
Spoiler:
Tools
Spoiler:
Und natürlich Ne.va.x., aber den konnte ich jetzt nicht zuordnen
(ist schon wieder zu Umfangreich)
http://www.globalgameport.com/showthread.php?t=39198
Tolle Liste, habe ich wohl übersehen (Sogar mein Beauty Addon für Cass und Veronica ist drin)
Ich selbst habe neue Mods zu empfehlen:
IWS
Lässt Gegner in verschiedenen Stärken und Anzahl (re)spwanen. Das arbeitet wunderbar mit Nevax zusammen, so macht IWS Spawns von Ghulen, die von Nevax variiert und nochmals in der Anzahl erhöht werden. Mehr Zombies und Banditen habe ich selbst in FO3 mit Venom nie gesehen, eine richtige Herausforderung.
Tipp: Medium Spawn(in Verbindung mit Nevax-Mehr Monster und -Monster) ist genug, denn sonst kommt die Kiste an den Anschlag und man sollte nur noch mit Gatling rumlaufen.
A world of pain
Fügt 48 beinharte neue Locations hinzu und die, die ich gestern abend fand, liess mich diesen Thread wieder rauskramen. Ein Schauplatz, alles in einem: Gebäude, Keller, Höhle und Metro, dazu Variationen von Mutanten und Viper-Banditen und massenhaft Loot: alles mein
Leere Gebäude haben plötzlich Keller, wo es vorher nichts gab, steht plötzlich eine Forschungsstation und es gibt neue Türen und Abflussrohre.
Diese zwei Mods und Nevax geben mir überhaupt noch Gründe, das Spiel zu erkunden, anders kann ich es nicht sagen. Klar, ein schöneres Wetter und neue Gesichtstexturen für meinen Char helfen mit, kriegen aber erst Sinn, wenn überhaupt Motivation da ist, zwischen Punk A und B zu laufen, denn es reicht mir nicht aus, mich durch eine entvölkerte Ödnis und drei Pulverbanditen zu langweilen, damit mir einer am Ziel "Danke." sagt. Und wie ich wieder laufe und dabei systematisch jedem Marker nachgehe...
Geändert von Boïndil (14.02.2011 um 07:50 Uhr)
No mods for Failout 76.
was bei mir Wunder gewirkt hat ist folgende kleine Performance-Modikikation:
4GB New Vegas
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35262
Hatte vorher derbste Performance-Einbußen und sehr oft Abstürze. Nun seit 4 Tagen keinen einzigen mehr und ich kann sogar hoche Qualität fahren, wo vorher nur Medium ging(nud das eher schlecht als recht!).
Zu meinem System:
Asus-Notebook
Geforce GT240(1GB DDR3 dedicated druff)
4GB DDR3 RAM
500GB HDD
Windows 64bit Ultimate
Ist bei Problemen mehr als einen BLlck wert.
VG
Ja, denn habe ich auch, merke allerdings kaum einen Unterschied. Ich kenne ja mehrere Methoden, um NV zu starten und jeder Launcher kann was anderes: NVSE starten, 4GB enabled starten, Load-Order vor dem Launch kontrollieren, oder auch gar nichts, wie der Fallout-Launcher, der nur für die erweiterte Grafik-Optionen zu gebrauchen ist
Gibts immer noch kein Tool, das alles kann?
No mods for Failout 76.
Du hast WoP hier angegeben.
Fügt sich die Mod denn gut ins Mojave Ödland ein? Bin etwas skeptisch, da du von Massen an Loot und Gegnern gesprochen hast...
Möchte mir ungern das für meine Begriffe gute Balancing an Loot und Gegnern ungern aushebeln.
Komisch finde ich, dass da auch von noch mehr Bunkern die Rede ist - nee oder?
VG