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Baum-Darstellung

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    Zitat Zitat von delatsche Beitrag anzeigen
    Also ich bin mir eigentlich sicher das man unter den Grafikeinstellungen sehr wohl auch die Option "Tiefenunschärfe" o. "Postprocessing" hat,
    die eben - wie du es so schön nennst- für die "verschwommene Grafik" zuständig sind !
    Wenn du das deaktivierst sollte es auch nicht mehr so sein ...
    Jepp, zumindest einen Schalter für die Tiefenunschärfe (DOF) gibt es, nur hat der ein entscheidendes Problem ...er hat keine Auswirkungen auf das Spiel Bug?
    Und weitere Postprocessing Effekte kann man leider auch nicht abstellen, dafür gibt es weder Regler noch Schalter.
    Zumindest für das HDR würde ich mir einen Regler wie in TW1 wünschen, mit dem man die völlig übersteuerte Intensität runterschrauben kann.
    (Wobei ich nun auch schon gelesen habe, das dies nur in der ersten Region so extrem sein soll, na mal abwarten)

    Edit: So, bin nun endlich dazu gekommen, auch mal ein wenig in der Wildniss herum zu laufen.
    Was sofort aufällt, der Einstieg ist um Längen einfacher als in TW1. Die ersten Stufen sind mit den dortigen Tieren schnell absolviert. Keine Wolfs- oder Schweineherden, die einen schon zu Beginn den Garaus machen.
    Klar, wenn sich mal ein Skorpion oder ne Riesenameise mit einmischt, wirds eng. Dann nimmt man eben die Beine in die Hand
    Das bin ich aus Gothic ja gewöhnt und die Viecher sind auch faul und verfolgen einen nicht allzuweit.
    Respawnen Gegner nach einer gewissen Zeit eigentlich wieder?
    Ansonsten hebt man sich die schwierigen eben für später auf, wenn die Skills und die Ausrüstung besser geworden sind.

    @Pferd: naja, habs bekommen bin einmal kurz auf- und nach ein paar Meter reiten auch sofort wieder abgestiegen. Die Steuerung ist nichts für mich, muss ich wohl ohne Pferdchen auskommen. In TW1 habe ich die Pferde auch nur als erweiterten Lagerplatz missbraucht. Da war die Steuerung auch schon bescheiden, aber das jetzt ist noch ne Ecke seltsamer.
    Geändert von tommyd2 (10.11.2010 um 15:52 Uhr)

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