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Thema: NPCs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hat keinen Fedora Avatar von Carpenter
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    Geändert von Aquarius (30.11.2010 um 22:32 Uhr)
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  2. #2
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    Lothering - Ehrwürdige Mutter



    Name und Titel

    Titel: Ehrwürdige Mutter

    Herkunft

    Volk: Menschen
    Status: Geistliche

    Erscheinungsbild


    Geschlecht: weiblich
    Äußeres:
    • graue Haare, sehr alt
    • trägt eine Robe der Kirche


    Sonstiges

    Beruf: Geistliche, Ehrwürdige Mutter
    Angestellt bei: Kirche Andrastes
    Aufgabe:
    • Vorstehende der Klosters von Lothering
    • Verwaltung von Spenden
    • Aussprechen von Segen, wahrscheinlich auch Predigten vor den Bewohnern Lotherings
    • hat offiziell die Verwaltung der Gemeinde Lothering übernommen, während Arl Brylant im Feld ist


    Charakteristika:
    • geldgierig, lässt sich für jegliche Bitte eine Spende geben
    • arrogant und weltfremd
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  3. #3
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    Lothering – Ser Bryant



    Name und Titel

    Titel: Ser
    Zuname: Bryant

    Herkunft

    Volk: Menschen
    Status: Templer, Ser

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • trägt die Rüstung und Waffen eines Templers der Kirche
    • macht einen erfahrenen, kompetenten Eindruck


    Sonstiges

    Beruf: Templer
    Angestellt bei: Kirche Andrastes
    Aufgabe:
    • kommandiert die Templer Lotherings
    • versucht, Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten
    • arbeitet an der Evakuierung der Bewohner und Flüchtlinge
    • belohnt Abenteurer, soweit es ihm möglich ist, für ihre Dienste


    Charakteristika:

    • pflichtbewusst, loyal
    • bodenständig, konzentriert sich auf dringende Angelegenheiten
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  4. #4
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    Lothering - Kantor Devons



    Name und Titel

    Titel: Kantor
    Zuname: Devons

    Herkunft

    Volk: Menschen
    Status: Geistlicher

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • dunkle Hautfarbe
    • fast kahlgeschnittener Kopf
    • trägt eine Robe der Kirche


    Sonstiges

    Beruf: Geistlicher, Kantor
    Angestellt bei: Kirche Andrastes
    Aufgabe: Verwaltung der Anschlagetafel des Kantors

    Charakteristika:
    • spricht nur in Versen, zitiert dabei Passagen aus dem Gesang des Lichts
    • freundlich, auch gegenüber Fremden
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  5. #5
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    Lothering - Älteste Miriam



    Name und Titel


    Vorname: Miriam
    Alias: Älteste Miriam

    Herkunft

    Volk: Menschen
    Status: Arbeiterklasse

    Erscheinungsbild

    Geschlecht:
    weiblich
    Äußeres:
    • trägt eine alte, schmutzige Robe


    Sonstiges

    Aufgabe: kümmert sich um die Flüchtlinge und Belange der Armen

    Charakteristika:
    • sehr verantwortungsbewusst und hilfsbereit
    • selbstaufopfernd
    • missbilligt Diebstahl, Egoismus und kaltherziges Verhalten
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Name:	miriam.jpg 
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  6. #6
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    Lothering - Danal



    Name und Titel

    Vorname: Danal

    Herkunft

    Volk:
    Menschen
    Status: Arbeiterklasse

    Erscheinungsbild


    Geschlecht:
    männlich
    Äußeres:
    • Schnauzbart und Koteletten
    • gewöhnliche Kleidung


    Sonstiges


    Beruf: Schankwirt, Besitzer von Danes Zuflucht
    Aufgabe:
    • Leitung des Gasthauses
    • Ausschenken der Getränke

    Charakteristika:
    • gesprächig, gibt ohne Entgeld auch Informationen heraus
    • verhält sich weitesgehend freundlich bis neutral
    • geht Gewalt aus dem Weg, lehnt sie in seinem Haus ab und würde Wiederholungstäter vermutlich des Etablissements verweisen
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  7. #7
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Communitas - Ophelia Marrok

    Name und Titel

    Zuname: Marrok
    Vorname: Ophelia

    Herkunft

    Volk: Elfe
    Alter: 27
    Abstammung: Stadtelf

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: weiblich
    Äußeres: blonde Haare, blaue Augen, schlank, attraktiv

    Sonstiges

    Beruf: Köchin, Schlichterin, Seelsorgerin
    Aufgabe: betreut die Schützlinge auf geistiger sowie kulinarischer Ebene
    Angestellt bei: Communitas

    Charakteristika:
    • charmant, sympathisch, witzig
    • freundlich, hilfsbereit, mütterlich
    • hört sich geduldig die Sorgen und Ängste ihrer Schützlinge an, berät bei Problemen, kann Geheimnisse gut für sich behalten
    • ist eine exquisite Köchin
    • glaubt an die dalish-elfische Naturreligion
    • neckt Banquo gerne, liebt Zwergenwitze
    • hasst die Kirche des Erbauers als Institution
    • ekelt sich vor Hausschädligen (wie z.B. Ratten)
    • toleriert keine Faulheit


    Weitere Informationen

    Ophelia Marrok ist eine im Gesindebezirk von Denerim geborene Stadtelfe, die dank ihrer äußerlichen Attraktivität sowie ihres charakterlichen Charmes zur Kammerzofe eines menschlichen Adelshauses aufgestiegen war. Sie arbeitete fleißig und sorgfältig, perfektionierte die Kunst des Kochens und begleitete ihre adelige Herrin sogar nach Orlais sowie Antiva. Es war Ophelia gestattet, die hauseigene Bibliothek zu studieren, wodurch die städtische Elfe auf historisch-religiöse Schriften über ihre dalishstämmigen Volksgenossen stieß. So kam es, dass die alte Naturreligion des elfischen Volkes ihr Interesse weckte. Ophelia begann, ihren neu gefundenen Glauben heimlich zu praktizieren, aber eines Tages erwischte die adelige Lady, die eine strenge Anhängerin der Kirche des Erbauers war, ihre Kammerzofe beim Gebet und übergab die Stadtelfe der städtischen Kirche, die Ophelia ein Leben als Laienschwester aufzwang. Es gelang ihr aber eines Nachts, aus der Schlafunterkunft des Klosters zu flüchten und gelangte so in die Schenke "Zum Wolfspack", die sich im Hafenbezirk der Hauptstadt befindet. 9:27 gründete Ophelia gemeinsam mit Geoffrey Fairfax, Aurelia Lantea und Banquo Sconnos die streng geheime Clique Communitas, die sich für Flüchtige und Hilflose einsetzt.

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  8. #8
    Nothing new Avatar von Kinman
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    Communitas - Banquo Sconnos

    Name und Titel

    Vorname: Banquo
    Zuname: Sconnos

    Herkunft

    Volk: Zwerge
    Alter: 48
    Kaste: ehem. Kriegerkaste; mittlerweile exiliert

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • Lederrüstung
    • schwarzer, geflochtener Bart; Glatze; grüne Augen; kräftiger, muskulöser Körperbau


    Sonstiges

    Beruf: Militärausbilder bei der Communitas
    Aufgabe:
    • Waffen- und Kampftraining für Mitglieder der Communitas
    • schlichtet Streits und gewaltsame Auseinandersetzungen in der Taverne "Zum Wolfspack"
    • kümmert sich um Hausschädligsbekämpfung (wie z.B. Ratten vertreiben/erschlagen)

    Angestellt bei: Communitas

    Charakteristika:
    • viel Erfahrung in Kämpfen
    • erzählt gern und viel aus seinem Leben
    • macht gern den einen oder anderen Witz, auch auf Kosten anwesender Personen, wird dabei aber nie beleidigend
    • hat Ophelia sehr ins Herz geschlossen


    Weitere Informationen

    Banquo Sconnos wurde in Orzammar als Sohn eines Zwergen-Kriegers und einer Kastenlosen geboren. Wie schon sein Vater zuvor, kämpfte Banquo in den Tiefen Wegen der Zwergenstadt gegen die Geschöpfe der Dunklen Brut und zeichnete sich durch Tapferkeit und Geschick im Umgang mit allen Waffenarten aus. Als im zehnten Jahr des Drachenzeitalters die Grauen Wächter wieder nach Ferelden durften, wurde er auserwählt, sich dem Orden anzuschließen. Jedoch wurde er somit auch gezwungen, Orzammar zu verlassen und zur Oberfläche zu gehen.
    Da die Grauen Wächter seiner Meinung nach nichts aktiv gegen die Dunkle Brut in den Tiefen Wegen unternahmen, entschloss sich Banquo nach einiger Zeit dazu, sich von dem Orden abzuwenden und in seine Heimat zurückzukehren. Er konnte sich in die Stadt schmuggeln, änderte sein Aussehen und seinen Namen (zu Banquo Sconnos), um wieder in den Tiefen Wegen gegen die Dunkle Brut anzukämpfen.

    Einige Jahre verbrachte er so, doch dann wurde er erkannt und auf die Oberfläche verbannt. Man nannte ihn einen Verräter, da er sich von den Grauen Wächtern getrennt hatte und unter falscher Identität lebte. Nun war Banquo heimatlos, denn zu den Grauen Wächtern konnte er nicht mehr zurück. In dieser Zeit lernte er die Elfe Ophelia in der Schenke "Zum Wolfpack" kennen und beteiligte sich an der Gründung der Communitas, um anderen Verstoßenen zu helfen und etwas Gutes bewirken zu können.


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    Geändert von Aquarius (11.11.2010 um 23:46 Uhr)
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  9. #9
    emergency induction port Avatar von Aquarius
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    Communitas - Geoffrey Fairfax

    Name und Titel

    Zuname: Fairfax
    Vorname: Geoffrey

    Herkunft

    Volk: Mensch
    Alter: 54

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres: grauäugig, grau-weiße Haare, narbig-faltiges Gesicht, muskulös

    Sonstiges

    Beruf: Magieinstrukteur, Archivist
    Aufgabe: bildet die Magi aus, kümmert sich um die Bibliothek
    Angestellt bei: Communitas

    Charakteristika:
    • grummelig, schroff, grob, direkt
    • gerecht, respektierlich
    • weise, scharfsinnig
    • ist bewandert in Magie & Schwertkunst
    • gewaltiges Wissen (Magie, Geschichte, Kultur, Politik...)
    • hasst die Kirche des Erbauers, insbesondere die Templer
    • gerät oft mit Banquo in Streit, respektiert Ophelia, Aurelia ist sein Schützling
    • genießt die Einsamkeit, hasst Tumulte, ist gerne abgekapselt


    Weitere Informationen

    Geoffrey Fairfax kam als bäuerlicher Knabe in Lothering zur Welt, wo er für fünf Herbste eine bescheidene, aber gute Kindheit erlebte - bis sich sein magisches Talent manifestierte und die Kirche des Erbauers zwei Templer schickte, die Geoffrey gewaltsam zum Turm der Magi deportierten. Er erlernte dort die Kunst des Zauberns, absolvierte erfolgreich die Abschlussprüfung, die sich Läuterung nennt, und stieg im Laufe der Zeit bis zum Oberverzauberer auf. Er verwaltete das Archiv, schulte auch problematische Adepten, u.a. einen begabten, aber charakterlich komplizierten Stadtelfen namens Irioth, der für Geoffrey wie ein Sohn war. Als Irioth zur Läuterung antrat, aber nach einiger Zeit nicht erwachte, beschlossen die Templer, Irioth zur Sicherheit zu beseitigen. Geoffrey konnte das nicht akzeptieren und attackierte die Templer, scheiterte aber und wurde eingekerkert - Irioth dagegen töteten die Templer wie beabsichtigt. So kam es, dass der Erste Verzauberer die Besänftigung des Magus' anforderte, aber Geoffrey konnte sich frei reißen, ein Schwert ergreifen und mit Hilfe von Magie und Schwert flüchten. Er marschierte in die Hauptstadt, die Templer im Nacken, und fand in der Schenke "Zum Wolfspack" Zuflucht, wo er in 9:27 gemeinsam mit Aurelia Lantea, Ophelia Marrok sowie Banquo Sconnos die streng geheime Clique Communitas gründete, die sich für Flüchtige und Hilflose einsetzt.

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    Geändert von Aquarius (11.11.2010 um 23:48 Uhr)

  10. #10
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    Standard Dalish Camp NPCs

    Camp der Dalish – Hüter Evrelon

    Name und Titel

    Titel: Hüter
    Zuname: Evrelon

    Herkunft

    Volk: Elfen
    Alter: 89 Jahre
    Abstammung: Dalish
    Status: Hüter und Oberhaupt des Clans
    Clan: Schwarze Wölfe

    Erscheinungsbild

    Geschlecht: männlich
    Äußeres:
    • trägt eine Robe aus Wildleder, verziert mit vielfarbigen Steinen
    • stützt sich auf einen Stab mit elfischen Verzierungen und Schnitzereien
    • altes, zerrissenes Erscheinungsbild; auf den ersten Blick wirkt er schusselig


    Sonstiges

    Aufgabe:
    • geistige Führung und Schutz seines Clans
    • behütet und sammelt das verlorene Wissen der Dalish
    • hat theoretisch das letzte Wort bei jeglichen Entscheidungen, die den Clan betreffen


    Charakteristika:
    • stellt den Schutz des Clans als Gesamtes an oberste Stelle
    • besitzt viel Wissen über die Ruinen und Legenden des Brecilianwaldes
    • respektiert und achtet Fremde, die sich aus friedlichen Gründen im Camp befinden
    • ehrlich und aufrichtig
    • bleibt in Gesprächen stets ruhig und sachlich


    Weitere Informationen:
    • befindet sich nicht immer an seinem Platz, sondern wandert oft auch durch das Lager
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