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Thema: Armor Basteln

  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Loxa
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    Standard Armor Basteln

    So ich habe vor Mir mit geck neue Amors zu Moden wenn ich es endlich zum starten bekomme.

    Mein 1 frage brauche ich dafür Programier Kenntnise ich glaube in Geck kann man sich keine Amors zusammenbasteln die muss ich glaube Selber Programieren.


    Möchte mir die Amor von Momiji aus Ninja Gaiden basteln Oder Die Von Falkenauge aus One piece.

  2. #2
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Xanubius
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    Guck dir die doch mal an, also den ersten Link geb ich dir, dann muss du mal gucken was die anderen Teile bringen:

    http://www.youtube.com/watch?v=1K2uZoBMQog

  3. #3
    DataRoamer Avatar von Ceremonius
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    Zitat Zitat von Loxa Beitrag anzeigen
    So ich habe vor Mir mit geck neue Amors zu Moden wenn ich es endlich zum starten bekomme.

    Mein 1 frage brauche ich dafür Programier Kenntnise ich glaube in Geck kann man sich keine Amors zusammenbasteln die muss ich glaube Selber Programieren.


    Möchte mir die Amor von Momiji aus Ninja Gaiden basteln Oder Die Von Falkenauge aus One piece.
    Im Geck kannst du bei deinem Vorhaben nicht viel machen. Das Geck macht hierbei den geringsten Teil der arbeit aus.

    Du brauchst:

    3d-Kenntnisse

    2d-Kenntnisse

    Du musst das Model erstellen, Texturen für das Model erstellen, die Meshes riggen und Co.

    Das Geck ist also nur ein Bruchteil der eigentlichen Arbeit. Etwa 85% der Arbeit geschehen, bevor du auch nur das Geck anrührst .


    Hab mich selbst ebenfalls mal an einer FO3 X-tension probiert. Bin jedoch irgendwann gescheitert. Der Arbeitsaufwand war für eine einzelne Person einfach zu massig. Und mal eben zusätzliche Hände für FOSE zu finden, ist auch nicht so einfach .

    Aber mal als Beispiel: Ich hab pro Rüstung ca. 1 Wochenende gebraucht, dann allerdings auch 10+ Stunden daran gesessen.

    Für Waffen (je nach Ausmaß und Details) etwas länger .
    Geändert von Ceremonius (30.10.2010 um 22:01 Uhr)

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Xanubius
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    Mal so eine Frage eines Unwissenden:

    2D wäre ja grafisch mit Photoshop einfach machbar, aber 3D wird nicht im GECK generiert sondern muss vorher noch mit anderen Programmen gemacht werden?

  5. #5
    DataRoamer Avatar von Ceremonius
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    Zitat Zitat von Xanubius Beitrag anzeigen
    Mal so eine Frage eines Unwissenden:

    2D wäre ja grafisch mit Photoshop einfach machbar, aber 3D wird nicht im GECK generiert sondern muss vorher noch mit anderen Programmen gemacht werden?
    Den 2d-Part könntest du rein theoretisch auch mit MS Paint machen . Hier ist das Programm nur Mittel zum Zweck. Ich selbst liebe GIMP über alles .

    Der 3d-Part wird nicht im GECK generiert. Das Modell als solches, muss erst in einem 3d-Tool erschaffen werden (z.B. Blender) und dann von dort aus exportiert.

    Und ja, ich bevorzuge freie Software



    Sofern du des Englischem mächtig bist, gibt es viele gute Tutorials im Netz.

    Hier mal eines für Fallout 3:

    http://www.thenexusforums.com/index....-for-fallout3/

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Xanubius
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    Super, dankeschön!

    Ich liebe zwar auch freie Software, aber wer einmal Photoshop beruflich genutzt hat der kriegt Pusteln an der Maushand wenn man nur Gimp zur Verfügung hat

    Sorry, aber Photoshop ist eingefleischt drin und Gimp ist einfach ne ganz andere Bedienwelt.

  7. #7
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Gimp und Blender haben ganz eigene Bedienkonzepte, die , wenn man sie kennt, einiges erlerichtern. Aber BIS man sie kennt, holla....

    Wer die dds dateien direkt bearbeiten will kann auch Paint.NET (mit dem dds Plugin) nehmen, Bumseinfach und man kommt schnell ans Ziel. Weiß nur noch nicht ob das auch so umfangreich wie Gimp ist, hab noch nichts richtiges damit gemacht.
    [CENTER][SIZE=6][FONT=Impact][URL="http://www.youtube.com/user/caesarrulez"]Neu gestalteter Youtube Kanal - Let's ALL Feed The Beast Unleashed - Space Engineers[/URL][/SIZE][/FONT] [/CENTER]

  8. #8
    DataRoamer Avatar von Ceremonius
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    Zitat Zitat von Xanubius Beitrag anzeigen
    Super, dankeschön!

    Ich liebe zwar auch freie Software, aber wer einmal Photoshop beruflich genutzt hat der kriegt Pusteln an der Maushand wenn man nur Gimp zur Verfügung hat

    Sorry, aber Photoshop ist eingefleischt drin und Gimp ist einfach ne ganz andere Bedienwelt.
    Ich weiss, nur musste ich Zwangsweise umsatteln, da mir PS für semi-professionelle Arbeit einfach zu teuer ist. Da bleib ich lieber bei einem Gimp. Optimal wäre natürlich noch ein Wacom Cintiq oder die PL-Serie, aber das bleibt wunschdenken

    Was man unterm Strich verwendet ist wirklich nur Gewohnheitssache. Ansich können alle das gleiche, man muss nur wissen wie .

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Xanubius
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    Sorry aber für Grafik in 2D kommt mir nur noch die Adobe Suites ins Haus, die kann ich mittlerweile fast blind bedienen.

    Aber ich finde es gut das es dazu auch kostenfreie Produkte gibt und allen Usern kann ich sagen wenn ihr mit sowas noch keinen Kontakt hattet, dann nehmt die freien Lösungen, die können fast genausoviel, nur halt anders.

    Das ist halt wenn man einmal was gelernt hat, dann ist es einfacher sich darin weiter zu bilden als ein komplett neues Konzept zu erlernen

  10. #10
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Damit kannst du Texturen in Photshop erstellen und verwendbar exportieren und natürlich auch vorhandene bearbeiten:
    http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html
    Muss allerdings gestehen, dass das auf meiner CS3/XP sehr wackelig ist, wenn es grosse Dateien sind.
    Hier noch ein DDS-Thumbnail-Viewer:
    http://developer.nvidia.com/object/w...re_viewer.html

    Um ein erstelltes Modelll zu texturieren, muss man allerdings händisch sehr viel Vorstelllungsvermögen haben. Wenn ich Kohle und Zeit zu wegschmeissen hätte, würde ich mir BodyPaint für mein C4D leisten, damit kannst du Körper texturieren, direkt bemalen(mit allen Photoshop-Werkzeugen) und abwickeln .Wenn ich mich richtig erinnere, kostet das aber etwa soviel wie ein Photoshop, ohne die Kosten von C4D als Grundprogramm.

    Ich würde sowas wohl auch gerne machen, aber bis ich da in sämtliche Aspekte des Erstellens einer Rüstung eingestiegen wäre, kommt Falllout 4 raus.

    Ich würde mal mit dem Abändern der Texturen von bestehenden Rüstungen beginnen, das mache ich auch so und das ist ein guter Einstieg, für das muss man kein Genie sein. Ich behaupte nicht , ein Experte zu sein, aber immerhin könnte ich dir schon einige Tipps zum Bearbeiten von dds-Texturen in Photoshop geben, falls erwünscht.
    No mods for Failout 76.

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