Es ist wieder Zeit für unseren wöchentlichen Blick in den Dev-Tracker. Diese Woche wurden diverse kleine Themen angesprochen. Darunter das Matchmaking für die Kriegsgebiete, die spielerische Komponente des Erkunden oder die Frage ob die Republik auch einen Geheimdienst hat.
Daniel Erickson (Principal Lead Writer):
- die Charaktererstellung befindet sich derzeit im "Dev-Modus", welcher alle Rassen und Klassen Kombinationen möglich macht
- dadurch ist auch der Screenshot eines Pureblood Inquisitors entstanden der beim Blog über den Kodex verwendet wurde, dies ist jedoch keine Bestätigung das es später diese Rassen-Klassen Kombination im Spiel geben wird
Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):
- das Erkunden der Welt soll belohnt werden
- in der Gestalltung der wunderschönen Planeten steckt viel arbeit, jeder Spieler der sich die Zeit nimmt um alles genau zu Erkunden, soll auch etwas davon haben
- dies soll aber keine Benachteiligung derer sein, die keine Lust auf Erkundungen haben, diese Spieler erarbeiten sich in der gleichzeit andere Vorteile in anderen Bereichen des Spiels
Alexander Freed (Senior Writer):
- der Geheimdienst der Republik ist der Strategic Information Service, kurz SIS
- der SIS wird in diversen Klassenstorys auftauchen
- er unterscheidet sich grundlegend von der Imperial Intelligence, da er viel kleiner und jünger ist, die Republik hatte bis zum Auftauchen des Imperiums keine Verwendung für einen riesigen Geheimdienstapparat
- der bald erscheinende Comic "Star Wars: The Old Republic - The Lost Suns", wird einen Einblick in die republikanische Spionagewelt geben, da die Hauptfigur ein Spion der Republik ist
Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):
- einige Planeten sind nur einer Fraktion zugänglich, dadurch wird man aber keine Holocrons verpassen
- Holocrons werden niemals an Orten platziert, wo man sie verpassen könnte oder man später nicht mehr zurück kommt
Gabe Amantangelo (Lead PvP Designer):
- Kriegsgebiete haben ein dynamisches Matchmaking-System, welches viele Faktoren berücksichtig, wie eine ausbalancierte Verteilung von Heilern oder die Level der Spieler
- sollte nach einigen Minuten noch kein Match zustande gekommen sein, werden die Parameter erweitert, indem zb. die Levelgrenzen ausgeweitet werden
- wenn ein Match mit einer großen Levelbandbreite zustande kommt werden die Werte und Fähigkeiten der niedrigen Spieler angehoben
- so werden alle Spieler mindestens 80% der Effektivität des Levelhöchsten erreichen
- Ziel des PvP Teams ist es eine lebendige PvP Community zu schaffen, dazu ist es von Vorteil wenn man häufig zusammen spielt, auch wenn sich die Level nicht im gleichen Tempo erhöhen
Stephen Reid (Senior Community Manager):
- aus Anlass der viele Hacks zur Zeit:
- Informationen über die Sicherheitsstruktur werden jetzt und in Zukunft nicht an die Öffentlichkeit gegeben
- es werden alle Anstrengungen unternommen, das die Daten der Spieler sicher sind, dies ist ein nie endender Prozess
http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6