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  1. #111
    What are you doing kiddo? Avatar von Couga
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    Standard Dev-Tracker Weekly (09.05.2011 - 15.05.2011)

    Es ist wieder Zeit für unseren wöchentlichen Blick in den Dev-Tracker. Diese Woche wurden diverse kleine Themen angesprochen. Darunter das Matchmaking für die Kriegsgebiete, die spielerische Komponente des Erkunden oder die Frage ob die Republik auch einen Geheimdienst hat.

    Daniel Erickson (Principal Lead Writer):

    - die Charaktererstellung befindet sich derzeit im "Dev-Modus", welcher alle Rassen und Klassen Kombinationen möglich macht
    - dadurch ist auch der Screenshot eines Pureblood Inquisitors entstanden der beim Blog über den Kodex verwendet wurde, dies ist jedoch keine Bestätigung das es später diese Rassen-Klassen Kombination im Spiel geben wird

    Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):

    - das Erkunden der Welt soll belohnt werden
    - in der Gestalltung der wunderschönen Planeten steckt viel arbeit, jeder Spieler der sich die Zeit nimmt um alles genau zu Erkunden, soll auch etwas davon haben
    - dies soll aber keine Benachteiligung derer sein, die keine Lust auf Erkundungen haben, diese Spieler erarbeiten sich in der gleichzeit andere Vorteile in anderen Bereichen des Spiels

    Alexander Freed (Senior Writer):

    - der Geheimdienst der Republik ist der Strategic Information Service, kurz SIS
    - der SIS wird in diversen Klassenstorys auftauchen
    - er unterscheidet sich grundlegend von der Imperial Intelligence, da er viel kleiner und jünger ist, die Republik hatte bis zum Auftauchen des Imperiums keine Verwendung für einen riesigen Geheimdienstapparat
    - der bald erscheinende Comic "Star Wars: The Old Republic - The Lost Suns", wird einen Einblick in die republikanische Spionagewelt geben, da die Hauptfigur ein Spion der Republik ist

    Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer):

    - einige Planeten sind nur einer Fraktion zugänglich, dadurch wird man aber keine Holocrons verpassen
    - Holocrons werden niemals an Orten platziert, wo man sie verpassen könnte oder man später nicht mehr zurück kommt

    Gabe Amantangelo (Lead PvP Designer):

    - Kriegsgebiete haben ein dynamisches Matchmaking-System, welches viele Faktoren berücksichtig, wie eine ausbalancierte Verteilung von Heilern oder die Level der Spieler
    - sollte nach einigen Minuten noch kein Match zustande gekommen sein, werden die Parameter erweitert, indem zb. die Levelgrenzen ausgeweitet werden
    - wenn ein Match mit einer großen Levelbandbreite zustande kommt werden die Werte und Fähigkeiten der niedrigen Spieler angehoben
    - so werden alle Spieler mindestens 80% der Effektivität des Levelhöchsten erreichen
    - Ziel des PvP Teams ist es eine lebendige PvP Community zu schaffen, dazu ist es von Vorteil wenn man häufig zusammen spielt, auch wenn sich die Level nicht im gleichen Tempo erhöhen

    Stephen Reid (Senior Community Manager):

    - aus Anlass der viele Hacks zur Zeit:
    - Informationen über die Sicherheitsstruktur werden jetzt und in Zukunft nicht an die Öffentlichkeit gegeben
    - es werden alle Anstrengungen unternommen, das die Daten der Spieler sicher sind, dies ist ein nie endender Prozess

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  2. #112
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    Standard BioWare Fansite Summit Videobericht

    Ende April hatte BioWare Vertreter von 15 Fanseiten zu sich nach Austin geladen, wo diese ausführlich Star Wars: The Old Republic anspielen und sich mit den Entwicklern unterhalten konnten. Von diesem Treffen hat BioWare nun ein kleines Video veröffentlicht um euch einen Eindruck von der Veranstalltung zu vermitteln.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  3. #113
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    Standard Fan Friday 20.05.2011

    Es ist wieder Fan Freitag und wie immer gibt uns BioWare einen Einblick in die Krativität der The Old Republic Community.

    Dazu wird wieder eine Fanseite vorgestellt. Diesmal ist es SWTOR Life, eine Seite die mit unterhaltsamen Tools, wie Lichtschwert-Generator für Signaturen und anderem, aufwartet.

    Für alle die schon die Messebesuche diesen Sommer planen, hat BioWare in der Event Ecke bekannt gegeben auf welchen Ausstellungen Star Wars: The Old Republic vertreten sein wird.

    21. - 24. Juli - San Diego Comic Con
    18. - 21. August - GamesCom Köln
    26. - 28. August - Penny Arcade Expo Seattle
    22. - 25. September - Eurogamer Expo London
    13. - 16. Oktober - New York Comic Con
    21. - 25. Oktober - Paris Games Week
    24. - 27. November - Dreamhack Elmia - Jönköping (Schweden)

    An offiziellem Material wurde zum Fan Freitag noch eine Konzeptzeichnung aus den Wäldern von Hutte beigesteiert.
    Und zu guter letzt ist wieder eure Meinung in zwei neuen Umfragen gefragt. Zum einen welches euer Lieblingsbereich im Holonet ist und zum anderen auf welchen Gefährten ihr euch am meisten freut.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  4. #114
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    Standard Studio-Insider - Sound beim Kampf

    Zum Fan Freitag gibts auch wieder eine neue Ausgabe des Studio-Insiders. In der Ausgabe diesen Monat erzählt uns Audio Designer Scott Morton etwas über die Entwicklung der Soundeffekte während des Kampfes.

    "Die Kunst des Sounddesigns kann manchmal ein bisschen mysteriös wirken. Audio-Inhalte sind immer ein unterstützendes Element und wirken auf den ersten Blick für den Spieler weniger bedeutsam als die Grafik. Doch die Bedeutung der Audio-Inhalte liegt darin, dem Spieler ein ästhetisches Gefühl für seine Handlungen und Erfahrungen zu geben, und das sollte niemals unterschätzt werden."

    Den vollständigen Artikel wie immer hier bei uns zum nachlesen.

    Außerdem werden wie immer Fragen aus der Community beantwortet. Diesmal von Senior Concept Artist Clint Young zum Thema Grafik. Wie immer hier die wichtigsten Informationen zusammengefasst:

    verschiedene Planeten warten mit verschiedenen Wetterlagen auf, so wird es auf Hoth zb. meistens schneien
    der Stil der Grafik sollte sofort als Star Wars zu erkennen sein und trotzdem einzigartig wirken
    Konzeptgrafiker haben relativ große Freiheit, lassen sich aber gerne von Lucas Arts beraten
    erste Skizzen entstehen zwar auf Papier, aber die eigentlichen Konzepte werden digital erstellt
    es soll tausende unterschiedliche Rüstungs- und Kleidungskombinationen geben

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  5. #115
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    Standard Dev-Tracker Weekly (16.05.2011 - 22.05.2011)

    Diese Woche war im Dev-Tracker nicht wirklich viel los, ein paar Infos zu Pre-Order oder Waffen konnte man denoch finden.

    Gabe Amatangelo (Lead PvP Designer):

    - ohne Kleidung in einem Schlachtfeld, hat man bei seinen Stats bis zu 90% Nachteil

    Stephen Reid (Senior Community Manager):

    - es gibt noch keine Informationen über ein Pre-Order Programm
    - jede Initiative von Händlern weltweit in dieser Richtung, gehen nur von dem Händler aus und sind noch kein Teil offizieller Pre-Order Programme
    - auf der E3 wird ein anderes Programm und andere Veröffentlichungen gezeigt als auf der PAX East
    - auch lange nach Release wird SWTOR weiterhin auf Messen und Shows vertreten sein

    Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):

    - Dual Wield Klassen können auch mit einer Waffen kämpfen, sinnvoll ist es aber nicht, da einige Skills zwei Waffen vorraussetzen
    - Waffen werden nach dem Kampf automatisch geholstert
    - auf Knopfdruck lassen sie sich aber jederzeit ziehen
    - zu Release wird es keine Macros geben
    - später könnte man sich damit beschäftigen, zur Zeit hat dieses Thema aber keine primäre Bedeutung

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  6. #116
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    Standard Facebook-Bild der Woche: Ferrazid

    Das wöchentliche Bild zeigt uns diesmal einen Ferrazid der auf Taris im Dickicht seiner Beute auf der Spur ist.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  7. #117
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    Standard Star Wars: The Old Republic - Charakterfortschritt des Soldaten

    Heute beschränkt sich das Update auf ein weiteres Charakterentwicklungs-Video. Dieses mal bekommen wir den Soldaten der Republik zu sehen, der sich zum Kommando oder Frontkämpfer weiterentwickeln kann.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

  8. #118
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    Standard Dev-Tracker Weekly (22.05.2011 - 28.05.2011)

    Diese Woche war vor allem Georg Zoeller sehr aktiv. So erzählt er einiges über Sandboxelemente, Auto-Attack und Makros, sowie die KI von Feinden. Der Community Manager Stephen Reid erzählt dann noch ein wenig über die Sprchversionen von Servern.

    Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer):

    - es gibt bereits ein Star Wars MMO, welches auf Inhalte wie Spieler Housing, Sandbox Welten und Spieler generierten Inhalt setzt
    - Star Wars: The Old Republic wird eine andere Art von Spiel, was von Anfang an auch so kommuniziert wurde
    - das bedeutet nicht, das man grunsätzlich gegen Sandbox Features wie Housing ist, das bedeutet nur das diese Art von Features keine hohe Priorität besitzen
    - es wird sicher auch Aktivitäten außerhalb der Kämpfe und für soziale Interaktion geben
    - wann immer gesagt wird, das Feature X zum Release nicht enthalten sein wird, bedeutet das nicht, dass dieses Feature gehasst wird und nie umgesetzt würde
    - Auto-Attack ist nicht sehr nützlich, bei der Art und Weise wie das Kampfsystem funktioniert
    - Makros sind ein sehr weiter Begriff für verschiedene Komfort- und Erweiterte Benutzerfunktionen
    - einige dieser Funktionen sind durch Tastenbelegung realisierbar, andere nicht
    - man ist nicht gegen Makros, sie werden nicht gehasst, vermutlich werden sie irgendwan eingeführt, aber wahrscheintlich nicht zu Release
    - Auto-Attack auf der anderen Seite wird vermutlich nie kommen, da es nicht funktioniert im Kampfsystem
    - bei Dual-Wield wird es möglich sein, in der einen Hand ein Lichtschwert und in der anderen Hand zb. eine Vibroklinge zu führen
    - Gegner werden nicht nur in der Gegend rumstehen und darauf warten angegriffen zu werden, auch wenn dies letzendlich ja ihre Bestimmung ist
    - sie gehen verschiedenen Aktivitäten nach wenn sie nicht im Kampf sind, zb. Patrouillen, Gebiete überwachen
    - man sollte die Situation als Ganzes beurteilen bevor man angreift, wenn man zwei Gegner voraus sieht, bedeutet das nicht, das auf einem nahen Hügel nicht noch ein Scharfschütze ist der das Lager überwacht
    - mit Blastern bewaffnete Humanoide versuchen sich zu verteilen und Deckung zu suchen wenn sie angegriffen werden
    - Humanoide die sehen das ihre Kameraden angegriffen werden, tretten oft auch in das Kampfgeschehen ein
    - Droiden sind da eher geradeaus, da ihre Programmierung meist nicht so einen Selbsterhaltungstrieb enthält
    - Schwächere / Stärkere Gegner reagieren auch auf veränderte Bedingungen in einem Kampf
    - viele Gegner werden über Spezialattacken, Verteidigungen oder andere Fähigkeiten verfügen
    - Bosse, speziell Machtnutzer, werden eine große Vielfalt an Fähigkeiten einsetzen, und der Spieler sollte darauf achten nichten gegen jemanden mit Machtstoß zu kämpfen, während er am Rand einer Sarlacc Grube steht
    - Helden, zumindest in Star Wars, haben normalerweise einen Sidekick. Es wird schwer einen zu finden der keinen hat.
    - alle Schmuggler haben Zugriff auf Deckung, aber je nach Erweiterter Klasse und Skillung, spielt Deckung eine größere oder kleinere Rolle
    - für den Revolverheld mit vielen Punkten im Scharfschützenbaum ist die Deckung ein zentraler Bestandteil seiner Kampfroutine
    - der Schurke dagegen kann auf eine Weise gespielt werden, wo er nicht mehr so sehr auf Deckung angewiesen ist

    Stephen Reid (Senior Community Manager):

    - es wird Server geben die offiziell als Französisch, Deutsch usw. gekennzeichnet sind
    - es wird immer möglich sein, als Fremdsprachler zb. auf einen englisch sprachigen Server zu gehen
    - es ist nicht geplant alle Sprachen zusammen in einem gigantischen Multilingualen Globalen Chat Kanal zu zwingen

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...eekly&Itemid=6

  9. #119
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    Standard Facebook-Bild der Woche: Dromund Kaas

    Wie jeden Mittwoch gibt wieder einen neuen Screenshot von der Facebook Seite von Star Wars: The Old Republic. Diesmal sehen wir einen Ausschnitt von der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas, auf dem wir einen Polizeieinsatz beobachten können.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

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    Standard E3 Gameplay Trailer

    Die amreikanisch Seite gamespot durft bereits vor der E3 mit den Entwicklern von BioWare sprechen und hat ein Interview mit Daniel Erickson veröffentlicht.

    Außerdem gibt es einen exklusiven Gameplay-Trailer zur E3 zu sehen.

    http://www.theoldrepublic-game.de/in...-news&Itemid=6

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