Kenn ich leider scho das meiste von.
Aber TF2 wird einfach endgeil, weils einfach das perfekte game zum abschalten is, klassen klar definiert, heavy typ stark, hält viel aus, aber kacke lahm scout - gegenteil von heavy.
Ich bin jedenfalls davon überzeug, das das Game kaum ruckeln wird, da es ja eh nur ne verbesserung der nicht-gerade leistungsstarken source-engine ist und zudem valve-games alle auf mp-part ausgelegt, also will valve sich doch wohl der großen masse präsentieren und das game auch auf bürorechnern spielbar machen, jedoch halt ohne hohe details
bei alles auf maximum, glaub ich aber nicht das nen quad-core cpu notwendig ist..
btw wird TF2 support für PhysX-Karten haben? Ich mein weil die ja effekt Physik darstellen die sonst nicht ausgeläst wird, also wenn man keine PhysX hat, aber das dürfte dann ja auch nur im SP wenns sowas bei TF2 gibt funktionieren.
Noch ne vage Vermutung, aber TF2 könnte CS vom Taktik-Thron werfen, da es noch mehr auf Teamplay ankommt als bei CS, weil sich die Klassen ja schließlich ergänzen und untereinander in kleinen Grüpchen richtig koordiniert des gesamte Gegnerteam, seien die auch mehr, locker von Feld ballert. Hoffe nur die schaffen das bis September. Gibt viel zu viele Games dieses Jahr die ich unbedingt haben will