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  1. #1
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Standard The Way of Insanity - Tipps, Tricks und Diskussionen

    So, wie im anderen Thread schon agekündigt hier mal der allgemeine Thread für den Schwierigkeitsgrad Insanity.

    Und gleich mal ne Frage am Anfang: Welche Klassen habt ihr schon auf Insanity durchgebracht und welche fandet ihr einfach/schwierig?

    Durchgebracht habe ich:
    - Soldat: Fand ich nicht allzu schwer, dank dem vielen Leben und dem Adrenalinrausch mit 55% Schadensreduzierung kann man ihn sogar sehr aggressi spielen.

    - Frontkämpfer: Gemischt. Einige Stellen waren extrem Einfach (gesamte Alarei bis auf die Treppe, Absturzstelle mit den Lokimechs, Samara Rekrutierung, etc.) andere dafür sehr hart (Kämpfe gegen Prätorianer (da Hauptfähigkeit nutzlos), Kollektorplattformen (Hauptfähigkeit Buggy), Treppe auf der Alarei, etc.)

    - Adept: War recht ausgewogen, hat mir aber nicht allzu sehr gefallen.


    Angefangen:
    - Sentinel: Nicht meins und auf Insanity scheint es mir, dass die Techrüstung zur Nutzlosigkeit verdammt ist.

    - Infiltrator: Ich komm mit der Klasse einfach nicht zurecht. Auch wenn ich die Tarnfähigkeit ganz cool finde.

    - Techniker: Gefällt mir sehr gut. Ich komme schnell vorran und die Drohne ist ein Klasse Spielzeug. --> Wird aktuell gespielt.

    Interessante/Wichtige Informationen:

    Spoiler:

    Waffen:

    Sturmgewehre:

    M-8 Avenger:
    Panzerung: 1,25
    Schild: 1,25
    Barriere: 1,25
    Grundschaden: 10.8
    Feuerrate: 850 Schuss/min.

    M-15 Vindicator:
    Panzerung: 1,25
    Schild: 1,25
    Barriere: 1,25
    Grundschaden: 36.8 (x3=110.4)
    Feuerrate: 900 (Burst) Schuss/min.

    Geth Puls Gewehr:
    Panzerung: 1,15
    Schild: 1,35
    Barriere: 1,35
    Grundschaden: 10.8
    Feuerrate: <=1000 Schuss/min.
    - leicht Variierende Feuerrate

    Kollektoren Sturmgewehr:
    Panzerung: 1,25
    Schild: 1,25
    Barriere: 1,25
    Grundschaden: 17.4
    Feuerrate: 500 Schuss/min.
    - Kein Rückstoß

    M-76 Revenant:
    Panzerung: 1,4
    Schild: 1,2
    Barriere: 1,2
    Grundschaden: 21.3
    Feuerrate: 700 Schuss/min.


    Maschinenpistolen/SMGs:

    M-4 Shuriken:
    Panzerung: 1,0
    Schild: 1,5
    Barriere: 1,5
    Grundschaden: 20.5
    Feuerrate: 700 Schuss/min.

    M-9 Tempest:
    Panzerung: 1,0
    Schild: 1,5
    Barriere: 1,5
    Grundschaden: 14.0
    Feuerrate: 925 Schuss/min.

    M-12 Locust:
    Panzerung: 1,25
    Schild: 1,25
    Barriere: 1,25
    Grundschaden: 25.0
    Feuerrate: 550 Schuss/min.


    Schrotflinten:

    M-23 Katana:
    Panzerung: 1,0
    Schild: 1,5
    Barriere: 1,5
    Grundschaden: 27.5 (x8=220)
    Feuerrate: 58 Schuss/min.

    M-27 Scimitar:
    Panzerung: 1,0
    Schild: 1,5
    Barriere: 1,5
    Grundschaden: 20.34 (x8=162.7)
    Feuerrate: 100 Schuss/min.

    M-22 Eviscerator:
    Panzerung: 1,25
    Schild: 1,25
    Barriere: 1,25
    Grundschaden: 36.8 (x8=294.4)
    Feuerrate: 48 Schuss/min.
    - Genauer als andere Schrotflinten.

    M-300 Claymore:
    Panzerung: 1,25
    Schild: 1,25
    Barriere: 1,25
    Grundschaden: 50.1 (x8=400.8 )
    Feuerrate: 64* Schuss/min.


    Pistolen:

    M-3 Predator:
    Panzerung: 1.5
    Schild: 1.0
    Barriere: 1.0
    Grundschaden: 37.2
    Feuerrate: 300 Schuss/min.

    M-6 Carnifex:
    Panzerung: 1.5
    Schild: 1.0
    Barriere: 1.0
    Grundschaden: 85.4
    Feuerrate: 145 Schuss/min.


    Scharfschützengewehre:

    M-92 Mantis:
    Panzerung: 1.5
    Schild: 1.0
    Barriere: 1.0
    Grundschaden: 263.1
    Feuerrate: 70* Schuss/min.


    M-97 Viper:
    Panzerung: 1.5
    Schild: 1.15
    Barriere: 1.15
    Grundschaden: 81.9
    Feuerrate: 240 Schuss/min.


    M-29 Incisor:
    Panzerung: 1.25
    Schild: 1.25
    Barriere: 1.25
    Grundschaden: 53.6 (x3=160.8 )
    Feuerrate: 600 (Burst) Schuss/min.


    M-98 Widow:
    Panzerung: 1.5
    Schild: 1.0
    Barriere: 1.0
    Grundschaden: 368.3
    Feuerrate: 70* Schuss/min.


    Schwere Waffen:

    M-100 Granatwerfer:
    Panzerung: 1.25
    Schild: 1.25
    Barriere: 1.25
    Grundschaden: 500.0
    Feuerrate: 125 Schuss/min.
    - leicht zielsuchende Granaten, ähnlich der Granaten vom Betäubungsschuss

    ML-77 Raketenwerfer:
    Panzerung: 1.25
    Schild: 1.25
    Barriere: 1.25
    Grundschaden: 350.0
    Feuerrate: 80 Schuss/min.
    - Zielsuchende Raketen.

    M-622 Avalanche:
    Panzerung: 8.0
    Schild: 8.0
    Barriere: 8.0
    Grundschaden: 50.0
    Feuerrate: 50* Schuss/min.
    - Friert feindliche Ziele sehr lange ein.
    - Aufladen scheint keinen Effekt zu haben.

    M-920 Cain:
    Panzerung: 1.0
    Schild: 1.0
    Barriere: 1.0
    Grundschaden: 10000
    Feuerrate: 4 Sekunden Aufladezeit

    Kollektor Partikelstrahler:
    Panzerung: 1.0
    Schild: 1.5
    Barriere: 1.5
    Grundschaden: 20.0
    Feuerrate: 1200 Schuss/min.

    M-451 Firestorm:
    Panzerung: 1.35
    Schild: 1.15
    Barriere: 1.15
    Grundschaden: 26.4
    Feuerrate: 1000 Schuss/min.


    M-490 Blackstorm:
    Panzerung: 3.0
    Schild: 3.0
    Barriere: 3.0
    Grundschaden: Unbekannt (~100-150)
    Feuerrate: 3 Sekunden Aufladezeit

    Bogenprojektor:
    Panzerung: Unbekannt (1.15/1.0)
    Schild: Unbekannt (1.35/1.5)
    Barriere: Unbekannt (1.35/1.5)
    Grundschaden: 400.0
    Feuerrate: 2 Sekunden Aufladezeit
    - Besitzt Effekte von Überlastung (Zum Beispiel, das Betäuben von synthetischen Feinden)
    - Wiederholte Treffer scheinen den Schaden zu verstärken

    *--> Bedeutet, dass ich den Wert aus der Coalsced.ini gelesen habe, er mir aber
    unrealistisch erscheint. Die Avalanche hat z.B. eine höhere Feuerrate, während die
    Einzelschusswaffen (Widow, Mantis, Claymore) eine niedrigere haben.
    --> Werte die hinter "Unbekannt" in Klammern stehen sind Schätzwerte meinerseits.
    Geändert von SAE (30.04.2010 um 20:32 Uhr)

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