Hallo, Leute,
ich bin gewaltig fasziniert von der Frontkämpferklasse, sowas ist mir noch in keinem Spiel untergekommen. Wie wohl alle Insider wissen, ist das eine der Klassen mit den höchsten Todesraten auf Wahnsinn, sie ist schwer zu spielen und benötigt am meisten Übung, wenn man die Klasse wirklich so spielt, wie sie gedacht ist. Wenn es aber reinhaut, dann haut es rein: Whoooosh, Kabummmm!!!!.
Mir persönlich sind Tode mit dieser Klasse inzwischen egal, da zählt für mich nur der gute Stil, auch wenn ich natürlich hoffe, dass sich das ständige Üben irgendwann mal auszahlt. Ich weiss ja, dass ich an der selben Stellen mit einer anderen Klasse oder mit einem vorsichtigen Frontkämpfer nur sterbe, weil ich übermütig werde oder die Geduld im Deckungskampf verliere.
Mich hat der Thread im offiziellen ME2-Forum dazu inspiriert, ebenfalls hier drin einen zu erstellen, wo sich Frontkämpfer in Deutsch untereinander über Tipps und Tricks austauschen können. Deshalb bitte keine Beiträge in der Art "Ich mag den Frontkämpfer nicht, weil ich da zuviel sterbe und spiele lieber Wächter in der Deckung." posten.
Dafür ist es sicher interessant zu erfahren, welche Schrotflinten ihr für taktisch besser haltet, welche Strategien ihr für spezielle Stellen enwickelt habt, ob ihr Upgrades für Schilde oder Gesundheit für besser haltet und welche Basis- und Bonus-Skills ihr für den Frontkämpfer als nützlich erachtet.
Ich fange gleich mal mit meinem Build an.
Skills
Ich bringe zuerst sofort den Basis-Skill auf Level 4 Champion, nachdem ich den Sturmangriff auf Level 2 gebracht habe. Anschliessend skille ich den Sturmangriff auf volles Rohr. Wichtig ist mir vor allem, dass der Sturmangriff möglichst schnell nachlädt und meine Gesundheit erhöht wird.
Ich bin mir immer noch nicht sicher, welche Art des Sturmangriffs besser ist. Beim verbesserten Sturmangriff segeln die Gegner häufig soweit weg, dass ich den Schadensbonus verliere.
In einem weiteren Schritt sorge ich für verbesserte Brandmunition(da ich selbst sofort den grössten Schaden verursachen muss) und bringe den Bonus-Skill ebenfalls auf 4.
Bei einer anderen Klasse würde ich die Skillung für kaputt halten, wenn ich das so unausgeglichen skillen würde, aber beim Frontkämpfer sind alle anderen Skills sekundär, Kryo und Ziehen vernachlässige ich völlig.
Bonus-Skill istt für mich inzwischen immer Dominieren, bis ich Morinth im Team habe, worauf ich auf Inferno-Granate wechsle. Dies, weil das Dominieren für ein ruhigeres Schlachtfeld sorgt, neben dem Schaden, den es verursacht, wenn man einen möglichst fiesen Gegner, z.B. Pyro, dominiert hat.
Ausrüstung
Bin immer noch am experimentieren, ob Schild- oder Gesundheitsupgrades auf der Rüstung besser sind. Visor nehme ich immer und Verstärkung von Nahkampfschaden halte ich für eine Pflicht.
Waffe
Eviscerator, kombiniert Schnelligkeit und Genauigkeit mit gutem Schaden.
Das Fast Reload für Claymore habe ich bisher nicht in den Griff bekommen und ich bin mir noch nicht mal sicher, ob das auf der XBox auch geht.
Bonus-Waffe ist die Viper, die ich ungezielt als Nahkampfwaffe für schwere Gegner verwende, z.B. Ableger, aber auch mal den Vorboten.
Gegner und Eignung des Frontkämpfers
Bei Blue-Suns, d.h. vielen Gegnern mit Schilden und Schnellfeuerwaffen, kann ich ab und zu meinen Stil nicht durchziehen, das nervt mich gewaltig.
Die Geth sind hingegen relativ träge und besser verteilt und da bringe ich in der ersten Phase auf Haestrom schon mal einen Speed-Run hin.
Drohnen, Vorchas und Kroganer sind hingegen meine Lieblingsfeinde und da setze ich mit Vorliebe meine Stärkeboost-Polster ein.
Horizon ist inzwischen meine Lieblingsstelle als Frontkämpfer, wahrscheinlich gibt es dafür keine bessere Klasse, vor allem da beim Sturmnagriff die Schilde nachgeladen werden, die einem die Ableger gerne entfernen.
Probleme des(meines) Frontkämpfers
Liegt womöglich an der XBox, dass einfach mal ein Headie weniger möglich ist, was sich in knapper Mun bemerkbar macht. Knapp im allgemeinen eigentlich nicht, nur im speziellen bei der Schrot, den es gibt wohl kaum eine Klasse, die es mehr schmerzt, wenn die Klassenwaffe ohne Mun ist. SMG ist für Weicheier ;-)
Problematisch wird bei mir oft, dass ich mit dem Frontkämpfer in unbekanntes Gelände springe. Da kann ich nicht zurück weichen, weil hinter mir ein Hindernis ist, da steht plötzlich ein Pyro mit voller Panzerung oder ich habe die Feindstärke unterschätzt, was mich voll ins Messser laufen lässt.
Gerade beim Frontkämpfer wirken sich Unausgegorenheiten wie das fehlende automatische Nachführen der Kamera beim Rennen aus. Ich hätte mir auch gewünscht, dass im Nahkampf bei Klicken von B die Kamera mitschwenkt, da sich nicht beides gleichzeitig bedienen lässt. Wenn sich der Gegner bewegt, muss ich da auf der XBox schon mal mit LB nachhelfen, um das Ziel unter lauter roten Adern zu finden.
Was meint ihr? Finden sich noch andere Fans der Frontkämpfer-Klasse?
Grüsse
Boïndil