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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Standard Vanguard Insanity Club: Diskussionen, Tipps und Tricks

    Hallo, Leute,
    ich bin gewaltig fasziniert von der Frontkämpferklasse, sowas ist mir noch in keinem Spiel untergekommen. Wie wohl alle Insider wissen, ist das eine der Klassen mit den höchsten Todesraten auf Wahnsinn, sie ist schwer zu spielen und benötigt am meisten Übung, wenn man die Klasse wirklich so spielt, wie sie gedacht ist. Wenn es aber reinhaut, dann haut es rein: Whoooosh, Kabummmm!!!!.
    Mir persönlich sind Tode mit dieser Klasse inzwischen egal, da zählt für mich nur der gute Stil, auch wenn ich natürlich hoffe, dass sich das ständige Üben irgendwann mal auszahlt. Ich weiss ja, dass ich an der selben Stellen mit einer anderen Klasse oder mit einem vorsichtigen Frontkämpfer nur sterbe, weil ich übermütig werde oder die Geduld im Deckungskampf verliere.

    Mich hat der Thread im offiziellen ME2-Forum dazu inspiriert, ebenfalls hier drin einen zu erstellen, wo sich Frontkämpfer in Deutsch untereinander über Tipps und Tricks austauschen können. Deshalb bitte keine Beiträge in der Art "Ich mag den Frontkämpfer nicht, weil ich da zuviel sterbe und spiele lieber Wächter in der Deckung." posten.

    Dafür ist es sicher interessant zu erfahren, welche Schrotflinten ihr für taktisch besser haltet, welche Strategien ihr für spezielle Stellen enwickelt habt, ob ihr Upgrades für Schilde oder Gesundheit für besser haltet und welche Basis- und Bonus-Skills ihr für den Frontkämpfer als nützlich erachtet.

    Ich fange gleich mal mit meinem Build an.

    Skills
    Ich bringe zuerst sofort den Basis-Skill auf Level 4 Champion, nachdem ich den Sturmangriff auf Level 2 gebracht habe. Anschliessend skille ich den Sturmangriff auf volles Rohr. Wichtig ist mir vor allem, dass der Sturmangriff möglichst schnell nachlädt und meine Gesundheit erhöht wird.
    Ich bin mir immer noch nicht sicher, welche Art des Sturmangriffs besser ist. Beim verbesserten Sturmangriff segeln die Gegner häufig soweit weg, dass ich den Schadensbonus verliere.
    In einem weiteren Schritt sorge ich für verbesserte Brandmunition(da ich selbst sofort den grössten Schaden verursachen muss) und bringe den Bonus-Skill ebenfalls auf 4.
    Bei einer anderen Klasse würde ich die Skillung für kaputt halten, wenn ich das so unausgeglichen skillen würde, aber beim Frontkämpfer sind alle anderen Skills sekundär, Kryo und Ziehen vernachlässige ich völlig.
    Bonus-Skill istt für mich inzwischen immer Dominieren, bis ich Morinth im Team habe, worauf ich auf Inferno-Granate wechsle. Dies, weil das Dominieren für ein ruhigeres Schlachtfeld sorgt, neben dem Schaden, den es verursacht, wenn man einen möglichst fiesen Gegner, z.B. Pyro, dominiert hat.

    Ausrüstung
    Bin immer noch am experimentieren, ob Schild- oder Gesundheitsupgrades auf der Rüstung besser sind. Visor nehme ich immer und Verstärkung von Nahkampfschaden halte ich für eine Pflicht.

    Waffe
    Eviscerator, kombiniert Schnelligkeit und Genauigkeit mit gutem Schaden.
    Das Fast Reload für Claymore habe ich bisher nicht in den Griff bekommen und ich bin mir noch nicht mal sicher, ob das auf der XBox auch geht.
    Bonus-Waffe ist die Viper, die ich ungezielt als Nahkampfwaffe für schwere Gegner verwende, z.B. Ableger, aber auch mal den Vorboten.

    Gegner und Eignung des Frontkämpfers

    Bei Blue-Suns, d.h. vielen Gegnern mit Schilden und Schnellfeuerwaffen, kann ich ab und zu meinen Stil nicht durchziehen, das nervt mich gewaltig.
    Die Geth sind hingegen relativ träge und besser verteilt und da bringe ich in der ersten Phase auf Haestrom schon mal einen Speed-Run hin.
    Drohnen, Vorchas und Kroganer sind hingegen meine Lieblingsfeinde und da setze ich mit Vorliebe meine Stärkeboost-Polster ein.
    Horizon ist inzwischen meine Lieblingsstelle als Frontkämpfer, wahrscheinlich gibt es dafür keine bessere Klasse, vor allem da beim Sturmnagriff die Schilde nachgeladen werden, die einem die Ableger gerne entfernen.

    Probleme des(meines) Frontkämpfers

    Liegt womöglich an der XBox, dass einfach mal ein Headie weniger möglich ist, was sich in knapper Mun bemerkbar macht. Knapp im allgemeinen eigentlich nicht, nur im speziellen bei der Schrot, den es gibt wohl kaum eine Klasse, die es mehr schmerzt, wenn die Klassenwaffe ohne Mun ist. SMG ist für Weicheier ;-)

    Problematisch wird bei mir oft, dass ich mit dem Frontkämpfer in unbekanntes Gelände springe. Da kann ich nicht zurück weichen, weil hinter mir ein Hindernis ist, da steht plötzlich ein Pyro mit voller Panzerung oder ich habe die Feindstärke unterschätzt, was mich voll ins Messser laufen lässt.

    Gerade beim Frontkämpfer wirken sich Unausgegorenheiten wie das fehlende automatische Nachführen der Kamera beim Rennen aus. Ich hätte mir auch gewünscht, dass im Nahkampf bei Klicken von B die Kamera mitschwenkt, da sich nicht beides gleichzeitig bedienen lässt. Wenn sich der Gegner bewegt, muss ich da auf der XBox schon mal mit LB nachhelfen, um das Ziel unter lauter roten Adern zu finden.

    Was meint ihr? Finden sich noch andere Fans der Frontkämpfer-Klasse?

    Grüsse
    Boïndil
    Geändert von Boïndil (21.03.2010 um 11:09 Uhr)
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  2. #2
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Also man sollte sich vor einem Charge immer einen kurzen überblick verschaffen, wohin man überhaupt will. Dazu benutze ich immer die "Pause" funktion und verschaffe mir so einen Überblick.
    Meine goldenen Regeln fürs Chargen:
    - niemals eine Gruppe von mehr als 2 Gegner angreife ohne dazwischen in Deckung zu gehen.
    - am besten isolierte Feinde/angeschlagene Feindgruppen angreifen und auslöschen (Hit and Run)
    - niemals neben oder zu mehreren Flammenwerfer chargen.
    - keine Gegner chargen die mehr als eine Verteidigungsart haben (also entweder Schild ODER Rüstung ODER Barriere)
    - darauf achten, dass der Angriffsweg auch wirklich funkt. (stichwort Kollektorschiff plattformen)
    - auf Verstärkungen achten (zweite Welle Horizon, z.B)
    - Deckungsmöglichkeiten/Rückzugsmöglichkeiten nach dem Charge
    - IMMER sichergehen, dass die Waffe geladen ist!!!


    Generell sollte man zumindest den ersten Charge planen und wenn man den Überblick verliert einfach mal kurz pausieren und sich umgucken.
    bsp:
    Zwei Gegner, der eine hat noch volle Schilde, der andere nur noch Leben:
    da sollte man darauf achten den ohne Schild anzugreifen, dieser wird dann Weggeschleudert (vorzugsweise über nen Abbgrund) dem anderen Vepasst man dann dank verlangsamung zwei Kopf-Schüsse (was ihn töten sollte).


    Waffen:
    Eviscerator, weil:
    - höhere Reichweite, Schadensbonus gegen Schilde, Panzerung und Barrieren, hoher Schaden (zwischen Katana und Claymore) größeres Magazin als Claymore

    Predator/Carnifex: Verwende ich am Anfang als Distanzwaffe gegen nicht Chargebare Gegner, meistens nehme ich die Predator, da mir das Design mehr zusagt

    Viper: spätere Distanzwaffe und ungezielt als Nahkampfwaffe gegen Ableger

  3. #3
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ich sehe es auch so, dass Planung das wichtigste ist(Deckungen und Rückzugsmöglichkeiten am Ziel) und vor allem muss man einfach die Geografie kennen.
    Das hilft einem aber leider wenig, wenn Locations selbst auf einem grossen FullHD-Bildschirm nur noch schwarze Flächen sind, durchzogen von blutroten Adern und man krampfhaft mit LB nach einer Rettung sucht, während man überall ansteht.

    Ich denke halt immer noch, dass man auf der XBox im Nachteil ist, denn gerade als Frontkämpfer sind exakte, schnelle und fehlerlose Moves wichtig, vor allem auch Headies.
    Auf der Xbox wird es so einfach schwerer sein, während dem Nachladen und Melee auch noch zwei Sticks zu koordinieren, von denen man den einen mit der Kamera loslassen muss, um einem schnellen Gegner zu verdreschen. Da werden plötzlich auch nur schon zwei Gegner zum Mühsal, man denke da an die Stelle auf Korlus, wo man auch noch Meter weit ins Feuer laufen muss, um überhaupt einen Strumangriff beginnen zu können, während die Gesundheit immer mehr schwindet und man kaum noch was sieht.

    Edit:
    --------------------
    Dieses Video zeigt auch eine Stelle auf Korlus, die ich so auf der XBox wahrscheinlich mangels Exaktheit nicht hinkriege.
    http://www.youtube.com/watch?v=Hyh0gjFt7kw
    Wenn ich das so angehe, wie der Mann, bin ich einfach augenblicklich tot. Ich gehe das zwar extrem agressiv und todesmutig an, aber ohne kurzes Vorschwächen von möglichst vielen gegnerischen Schilden laufe ich so ins Messer.
    Ich war da etwa auf Stufe 11, Sturmangriff auf 3 und schon da hatte ich das Problem, dass Feinde zuweit wegsegeln. Das bedeutet, dass ich sie nicht in nützlicher Frist kleinkriege und vorzeitig in Deckung muss, worauf der Gegner wieder aufsteht und dann meist an einem unangenehmen Ort.
    Die besten Resultate erziele ich noch damit, dass ich aus einer Gruppe von zwei Gegnern den mit Schilden anvisiere, weil der nicht wegsegelt und dabei hoffe, in einem Rutsch auch den anderen killen zu können.
    Es hilft auch, wenn ich im Moment des Auftreffens LB klicke, um den Gegner exakt erfassen zu können und dann nochmals LB, um den zweiten anzuvisieren, vielleicht ein zusätzliches Mal, um eine Deckung zu finden. Das kommt mir aber nicht sehr elegant vor und raubt irgendwie die Atmosphäre.
    Geändert von Boïndil (20.03.2010 um 16:20 Uhr)
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  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Der Frontkämpfer hat mir bisher auch am meisten Spaß gemacht. Ich habe jetzt alle Klassen gespielt, wobei mir mein aktueller Durchgang als Experte schon wie eine Strafarbeit vorkommt. An den Sturmangriff mit Shotgun und anschließendem Nahkampf kommt nichts ran. Ich spiele eigentlich gerne Sniper und in ME2 ist der Infiltrator auch richtig gelungen aber dennoch hat mich der Frontkämpfer überzeugt.

    Mein Build:
    Skills
    Assault Mastery > Champion
    Charge > Heavy Charge
    Intendiere Ammo > Inferno Ammo
    Cryo Ammo > Squad Cryo Ammo (Charge auf ein gefrorenes Ziel und man spart sich das Schießenn passiert öfters als man denkt)
    Shockwave > Level 1 oder 2
    Pull > Level 1 oder 2
    Bonus > Barrier (Hat mir öfters geholfen als ich halbtot in Deckung musste und Gegner versuchten mich zu flankieren. Ist ein Notfall-Skill und wird nicht oft benutzt.
    Dominate habe ich auch mal versucht, fand ich jetzt aber nicht so hilfreich. Es kostet meiner Meinung zu viel Zeit bis das dominierte Ziel anfängt zu schießen.

    Ausrüstung
    Alles was die Schilde verstärkt. Wenn ich das richtig sehe werden ja beim Chargen die Schilde wieder aufgeladen. Bei Heavy Charge sind das 100%, macht also Sinn so viel Schilde wie möglich zu haben.
    Oder halt die Blood Dragon Armor (+15% Power Damage, +10% Shield Strength)

    Waffe
    Eviscerator
    Vielleicht versuche ich beim nächsten Mal die Claymore.
    Als Bonuswaffe später dann das Viper Gewehr für Scions andere schwer gepanzerte Gegner.

  5. #5
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das Dominieren ist eine Fähigkeit, die ich zu Beginn einsetze, um das Feld auszudünnen oder zu beschäftigen, wenn ich als Frontkämpfer noch nicht rein kann, ohne ins Messer zu laufen. Deshalb ist die Nachladezeit dabei kein Thema für mich.
    Dabei versuche ich immer, einen Attentäter mit Kollektorstrahl, Schläger mit Raketenwerfer oder Pyro zu dominieren, denn das sorgt neben der Ablenkung tüchtig für Schaden.
    No mods for Failout 76.

  6. #6
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Dominieren+Squad Cryo+Avalanche/Bereichs-Cryo=Super Crout Control

    Ich denke bei meinem nächsten Frontkämpfer durchgang werde mal die Inferno-Muni zu gunsten von Squad Cryo zurückstellen. (nachdem Sturmangriff und Klassenfähigkeit auf Rang 4 sind).
    Die ist wirklich sehr nützlich zumindest für Suqad-Mates.

  7. #7
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Ich habe meistens Squad Cryo an, benutze aber selber Inferno.

  8. #8
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich wollte vorhin beim Neuskillen der Kryo-Mun nochmals eine Chance geben. Dabei ist mir aber wieder aufgefallen, wieso ich das eigentlich nie nehme, und zwar weil ich zuerst drei Punkte auf Brand geben muss. Ich stehe ja inzwischen eher auf wenige, aber voll aufgebohrte Skills.
    Ich bin eigentlich ein Fan dieses neuen Skillsystems und das je mehr ich davon weiss und zwar eben weil man bei wenigen, aber teuren Skills gut überlegen muss, was man jetzt nimmt.
    Ich finde es aber schade, dass immer noch einzelne Skills voneinander abhängig sind, gerade weil auf niederem Level drei Punkte für weniger beliebte Skills schmerzen.
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  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Marhan
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    Ich habe voll Brand, allerdings vernachlässige ich Ziehen und Schockwelle. Auf Wahnsinn bring die Welle nicht mehr viel, bis die Panzerung für den Einsatz der Welle weg ist, ist schon alles vorbei. Barriere brauche ich auch nicht voll.

  10. #10
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Okay, bei der Schockwelle gebe ich zu, dass ich Stil über Effizienz stelle, da ich gerne ein wenig mit meinen Opfern spiele und die pure Gewalt, die der Skill ausstrahlt, schätze. Das passt für mich hervorragend zum Frontkämpfer.
    Wenn man selbst die Inferno-Granate hat oder Zaeed mitnimmt, dann ist das der ideale Skill, um den Boden für eine Schockwelle vorzubereiten. Ich nehme zwar Morinth als Rückhalt mit Gruppen-Dominieren jeweils auf den Reaper, setze das Dominieren aber nur selten ein, weil ich so beschäftigt bin, mit Inferno(LB) und Schockwelle(RB) die Husks zu zermantschen
    No mods for Failout 76.

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