Hallo, Leute,
mache gerade meinen Durchgang als Experte auf Wahnsinn. Dabei kam es mir so vor, als ob ich an einigen Stellen im Vorteil wäre, sicher eine interessante Klasse.
Da im neuen Skill-System immer viele Punkte für Skills benötigt werden, bin ich jetzt am experimentieren, wie ich mein Klasse jederzeit auf dem besten Kampfwert bringe. Habe derzeit Level 15, kann also noch nicht mit den Punkten um mich werfen.
Ich denke, dass es im Gegensatz zum ersten Teil besser ist, nicht ganz so nützliche Fähigkeiten ganz weg zu lassen und dafür die Punkte auf ausgewählte Sills zu legen.

Team:
Miranda habe ich immer dabei, da sie mich alls Allrounderin bestens ergänzt.
Gegen Gegner mit Schilden nehme ich Garrus mit.
Gegen gepanzerte Gegner kommt Grunt mit.

Werfen: Habe ich beim letzten Neuoptimieren ganz verworfen, da es mir wie eine Doppelspurigkeit vorkommt, wenn eine Schockwelle mehr Schaden bei mehr Gegnern anrichtet. Ist zwar nicht ganz das Selbe, da Gegner bei der Schockwelle umgeworfen werden und Werfen Feinde recht exakt von einer Plattform segeln lässt.

Warp: Erscheint mir wie eine sehr wichtige Fähigkeit, die einen gute scahden verursacht, werde ich auf den höchsten Stand bringen.

Singularität: Ebenfalls eine hammerharte Fähigkeit, möglicherweise wert, voll aufzuskillen. Finde es vor allem geil, wie man schon vorbeugend eine Singularität setzen kann, während man den Zielen die verbleibenden Schilde wegballert oder überlastet oder sie durch Beschuss auf die Falle zulaufen llassen kann.

Ziehen: Macht mich nicht recht glücklich, ein schlechter Ersatz fürs Heben. Mich stört, dass Gegner unkontrolliert durch die Luft segeln, kaum Schaden dabei nehmen und zu oft hinter meinen Deckungen wieder aufstehen. Könnte man mit Warp verhindern, aber ich würde das gerne lieber zum Angriff verwenden, wenn es denn gerade ur Hand ist.

Schockwelle: Sieht einfach nur geil aus und fühlt sich auch so an. Werde wohl nicht die oberste stufe skillen, ist aber eine saubere Baisis-Fähigkeit.

Basis-Klasse Nemesis: Habe mich schon daran gewöhnt, dass ich auf Wahnsinn einen Schadensschutz und Regenerationsfähigkeiten eines Neugeborenen habe, deshalb nehme ich die Ausrichtung mit erhöhtem Schaden.

Bonus-Skill: Habe als Experiment Energieabzug durch Geth-Schilde ersetzt, für mich klar die falsche Wahl, würde wohl auch für die Barriere gelten.
Auch hier gilt für mich: Schaden austeilen geht über Schadensresistenz. Man könnte es auch so sagen: Lass dich auf Wahnsinn nicht erwischen
Gerade der Energieabzug erspart mir bei einem toten Team und nur drei Medi-Kits den Techniker mit seiner Überlastung, hilft mir, Munition zu sparen und verbessert meine eigenen Schilde.
Beim Energieabzug ist auch nicht die oberste Stufe notwendig, da nach dem Einsatz des Skills nur wenig Schilde übrig bleiben, die man auch wegballern kann.

Was meint ihr dazu und zu meinen Eindrücken von den Skills?
Wie macht ihr das mit euren Klassen? Mehr Schutz oder mehr Schaden?
Lasst ihr ebenfalls Skills ganz aus oder levelt ihr alle gleichmässig hoch?

Grüsse
Boïndil