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  1. #1
    RaimundP
    Gast

    Standard VENOM Testversion

    V.E.N.O.M.
    VERSATILE EXPANDED NEW OVERHAUL MOD
    ------------------------------------------------------------------
    KOMPLETTES Balancing aller Bereiche, neue Rüstungen, viele neue, knackige Gegner,
    neue Fundgegenstände. Das Balancing ist komplett umgekrempelt für die
    Stufen 1 bis 45: Waffen erhöhen Ihre Durchschlagskraft mit steigender Stufe,
    höherstufige Gegner sind angepasst und schwerer, ausgewogen Balanciert
    auch für hohe Stufenbereiche. Alle Waffenwerte des Spiels sind komplett
    geändert, auch alle Gegner sind neu gestaffelt: es gibt Varianten aller Gegner
    (und neuer MOnster) balanciert passend zu den jew. möglichen Waffen
    und Rüstungen der Stufe: höherstufige Kreaturen sind weitaus mächtiger als
    niederstufige.

    TESTVERSION 09 (22.02): http://rapidshare.com/files/354336607/VENOM_BETA_09.7z
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    UPDATETEXTURENPAKET 08: http://rapidshare.com/files/35282350...ENPAKET7.fomod
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    Hinweis: erscheint eine neue Version, bekommt die eine erhöhte Nummer.
    Ist die Nummer der Updatetexturen = Hauptdateien, diese Texturen auch downloaden!

    WICHTIG: bei jeder neuen Version einmal im Einstellungs-
    terminal alle Werte zurücksetzen, nur dann (!) greifen
    die neuen Werte.

    TEXTUREN 1 : http://rapidshare.com/files/34764206...ENPAKET1.fomod
    TEXTUREN 2 : http://rapidshare.com/files/34766379...ENPAKET2.fomod
    TEXTUREN 3 : http://rapidshare.com/files/34769332...ENPAKET3.fomod
    TEXTUREN 4 : http://rapidshare.com/files/34772537...ENPAKET4.fomod
    TEXTUREN 5 : http://rapidshare.com/files/34775450...ENPAKET5.fomod
    TEXTUREN 6 : http://rapidshare.com/files/34778324...ENPAKET6.fomod


    V.E.N.O.M. classic
    VERSATILE EXPANDED NEW OVERHAUL MOD
    ------------------------------------------------------------------
    KOMPLETTES Balancing aller Bereiche, neue Rüstungen, viele neue, knackige Gegner,
    neue Fundgegenstände. Das Balancing ist Fallout-Erweitert: Es gibt nur
    in die Welt passende (Optik: brüchig, rostig, passend) Waffen, die jederzeit
    (mit etwas Glück) zu finden sind. Alle Waffen haben neue Kaliber und
    orientieren sich am normalen Fallout-System (sind aber etwas erhöht) und
    haben immer je Art gleichen Schaden: Keine Pistole Stufe 40, die den
    Waffenschaden einer mittleren Kanone hat. Höherstufige Waffen (optional)
    haben gleiche Waffenwerte wie alle anderen Waffen gleicher Art.
    NPCs und Gegner orientieren sich am ursprünglichen Fallout und den
    Waffenwerten, sind aber in Varianten und höhere Stufen erweitert. Es
    können auch in niederen Stufen unter Umständen schwere und weitaus höhere
    Gegner angetroffen werden.

    HAUPTDATEIEN TEST 01:

    TEXTURPAKET 1:
    TEXTURPAKET 2:
    TEXTURPAKET 3:
    TEXTURPAKET 4:

    ZUSÄTZLICHE DOWNLOADS
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    Diese Downloads können zusätzlich hinzuinstalliert werden und erweitern das
    Spiel um die jeweiligen Inhalte. Alle diese Downloads sind rein optional. Sie
    können sich also Ihr Spiel selber abstimmen:
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    1. GEGNERPACK - FEMALE:
    *erweitert das Spiel um weibliche Reider in passender, weiblicher Kleidung
    2. GEGNERPACK - MILITÄR:
    *erweitert das Spiel um Gegner in militärischer Kleidung und -Rüstungen
    3. GEGNERPACK - STALKER:
    * erweitert das Spiel um Gegner in Stalker-Rüstungen
    ------------------------------------------------------------------------------
    5. VENOMclassic Texturencollection 01:
    REPLACER für viele, viele Gegenstände und INhalte des Spiels (keine Landschaften):
    vom Sternenhimmel über Gebrauchsgegenstände, Flaschen, Kleinkram und und und.
    Die ideale Ergänzung zu VENOMclassic (in VENOM enthalten)
    ------------------------------------------------------------------------------
    7. ARMORPACK - POWERRÜSTUNGEN:
    *Erweitert das Spiel um neue Powerrüstungen in den Stufen 16-26
    9. ARMORPACK - PANZERARMOR:
    *Erweitert das Spiel ab der Stufe 26 um die Panzerrüstungen (Warhammer)
    ------------------------------------------------------------------------------
    WAFFENPACK 1:
    *erweitert das Spiel um ca. 50+ Waffen, die optisch nicht in die Welt
    von Fallout passen (gepflegter, modern) aber die durch hochqualitative Modelle
    und Texturen bestechen. Diese Waffen sind als Anreiz somit wahlweise ab der
    10, Spielstufe zu finden und werden auch von Gegnern genutzt.




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    SCREENSHOTS NUR EINIGE DER NEUEN WAFFEN AUS VENOM:
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    KREATUREN
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    Wer schleicht denn da durch die Gegend?


    WAAAAH, was ist das?


    Enttarnt und im Angriff
    Geändert von RaimundP (01.03.2010 um 22:29 Uhr)

  2. #2
    RaimundP
    Gast

    Standard

    VENOM ist eine umfangreiche Erweiterung und eine Neubalancierung für "FALLOUT III". Es ändert viele der Inhalte ab, fügt neue Waffen, Rüstungen und Gegner mit angepassten Werten hinzu, verteilt diese und alle anderen Gegenstände neu, sorgt für kleine Einstellungen. Technisch wurden fast alle relevanten Listen des Spiels komplett neu erstellt, umgeleitet um eine feinere Verteilung zu erreichen. VENOM soll das bestehende Spiel vom Erlebnis und Spielgefühl beibehalten, jedoch auch neue Inhalte, Überraschungen, viele Gegner, weitere Waffen und das alles sorgsam eingebettet und nicht störend ermöglichen. Daher war es unumgänglich, bestimmte Inhalte umzuleiten und neu zu erstellen. Dies ermöglicht aber, neue Inhalte in das Spiel einzubringen, die sich über die Ganze Spielwelt verteilen und auch von Gegnern genutzt werden, soweit stimmig und möglich. VENOM ist komplett bis Stufe 45 in allen Inhalten (Waffen, Gegner, Rüstungen) ausbalanciert und ideal spielbar. Es finden sich immer wieder bessere Rüstungen, durchschlagskräftigere Waffen und gefährlichere, neue Gegner.

    KERNPUNKTE

    *

    STABILITÄT: VENOM legt Wert auf ein stabiles Spiel: keine kritischen Änderungen!
    *

    INSTALLATION: Viele Möglichkeiten ausführlich beschriebenen auszuwählen
    *

    BALANCING: Alle Inhalte sind auf das normale Spiel abgestimmt: keine überstarken Dinge, kein Superstarker Held
    *

    GEGNER zu WAFFEN zu RÜSTUNGEN zu GEGENSTÄNDEN: Alles aufeinander abgestimmt und angepasst
    *

    INTEGRATION: Alle neue Inhalte verteilen sich ausgewogen in Fundlisten, bei Gegner, in Überresten, Container und Spielwelt
    *

    HUNDERTE NEUER GEGNER und NPCS: neue Gegnerarten, Aufteilung, Balancierung, Varianten, ganz neue Gegner und Monster. ABWECHSLUNG ist hier wichtig: unterschiedliche Verhalten, neue Gegner, viele unterschiedliche Gesichter


    WICHTIGES VORWEG:

    RESPAWN DER CONTAINER:
    Im Zuge des neuen Spielkonzeptes füllen sich Container, Schreibtische, Schränke: kurz alle Behälter des Spiels nach der gesetzten Zeit für Zellenresets neu. Dies muss sein um auch in hohen Stufen das Finden von Inhalten zu ermöglichen. Wer damit gedanklich nicht umgehen kann: besuchte Gegenden einfach nicht wieder absuchen und für sich als "erledigt" betrachten. Dieser Kompromiss ist notwendig für die Stufenbreite um im späteren Spielverlauf hoher Stufen neue Inhalte zu verteilen, wenn alle oder viele Gebiete schon besucht wären.

    SPIELERBEHAUSUNGEN : SCHRÄNKE NICHT SICHER
    Der Respawn der Container bedeutet auch, dass die Schränke und Kisten in den Spielerbehausungen Fallouts nach einem Zellenreset wieder geleert sind. Also NICHTS in den Spielerhäusern lassen. Dies ist der große Nachteil: als Alternative liegt der "Sortierkeller", die VENOM-Spielerbehausung bei, welcher mehr als genug Platz bietet. Generell sollten alle externen Spielerbehausungen sicher funktionieren.

    RESPAWNZEIT VERÄNDERT
    Die Respawnzeit ist von drei auf eineinhalb Tagen gesent um leere Schauplätze wieder schneller mit Gegnern zu füllen.

    REPLACER UND NEUE TEXTUREN
    VENOM bringt Replacer für neue Texturen, den Sternenhimmel und Gegenstände mit ins Spiel: teils eigene, teils angepasste, nur ausgesuchte Texturen die für mich in die Spielumgebung passen, darunter auch hochauflösende Texturen für Waffen. Sie benötigen KEINEN WEITEREN REPLACER! Installieren Sie daher auch die VENOM-Texturenpakete als LETZTES!

    EMPFOHLENE REPLACER
    Replacer, die ich zusätzlich empfehle, da ich diese nicht beilegen kann:
    MEGATON TEXTUREPACK : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1662
    TERRAIN PACK : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=774
    RIVET CITY TEXTUREPACK: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3612

    ARCHIVE INVALIDATION:
    Sie brauche NICHTS in Ihren Konfigurationseinstellungen von Fallout zu ändern: VENOM installiert ganz automatisch eine entsprechende Lösung (ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa wird eingetragen, welche eine leere Textur enthält, was Fallout dazu verleitet, neu hinzugekommene, geänderte Texturen aber mit Gleichen Dateinamen z berücksichtigen). Kurz: Mit VENOM und dessen Installation wird dieser unerlässliche Schritt ganz automatisch erledigt.

    MAXIMALE SPIELSTUFE LIEGT BEI 45 !
    Dies ist ein mehr als ausreichender Wert: bedenken Sie: Spielverlauf, Zugewinn der Fähigkeitenpunkte, gesamter Spielfluss und alle Inhalte müssen im Verhältnis ihrer und der Möglichkeiten auch zum Fortgang der Geschichte und erreichbaren Orten passen. Einfach das Spiel auf 80 oder 90 und mehr zu setzen ergibt inhaltlich keinen Sinn, da auch Gegner, Inhalte, Waffen, Rüstungen und jeder Gegenstand passend verteilt sein muss. Alles über einen gewissen Wert in dem straff gehalten auch Inhalte und fest gesetzte Gegnerwerte stehen ergibt überhaupt keinen Sinn und kann auch nicht sinnvoll gefüllt werden, was der wichtige Punkt VENOMS ist. In der Spielstufe 40 enden alle neuen Gegenstände und viele der Gegner, die restlichen 5 Stufen sind zur Angleichung noch möglich. Danach können Sie aber bedenkenlos und in Ruhe weiterspielen, können jedoch keine Punkte mehr verteilen und auch kein Zuwachs an Stärken gewinnen. Der Vorteil: Gegner passen exakt gesetzt weiter fordernd und das Spiel wird nicht einschläfernd.

    NACHTSICHTGERÄTE / DUNKLE NÄCHTE
    Die Nächte im Ödland sind nun wirklich dunkel. Dies ist bewusst so und nicht abzustellen, da es elementares Bestandteil des Balancing ist. Es gibt einige Möglichkeiten, diesen Umstand zu entschärfen. Einer davon sind die Nachtsichtgeräte: Es gibt bei einigen Händlern Nachtsichtgeräte zu erstehen, diese funktionieren nach aufsetzen jeweils etwa 30 Minuten realer Zeit und laden sich am Tage automatisch wieder auf. Die schweren Helme mit Visier bieten nicht ganz so Gute Nachtsicht, verbrauchen allerdings auch keine Energie. Und weiter gibt es noch ein paar Möglichkeiten, der Dunkelheit zu entgehen aber diese müssen Sie selber entdecken. Nachtsichtgeräte gibt es in zwei Farben und zwei Ausführungen: die normale Variante der Nachtsichtgeräte, welche Energie kostet und die atombetriebenen, welche dank hochwertiger Mikrokernspaltkammern nahezu unendlich halten.

    RUCKSÄCKE / TRAGKRAFT
    Es gibt bei einigen Händlern im Spiel Rucksäcke zu erstehen. Diese erhöhen die mögliche Tragkraft des Charakters unterschiedlich stark und spiegeln so mehr Taschenplatz wieder. Leider beeinträchtigen diese Rucksäcke den Träger etwas und bedeuten einen Verlust an Geschicklichkeit und Aktionspunkten.




    V E N O M - F E A T U R E S I N D E R Ü B E R S I C H T:

    [B]

    SPIELUMGEBUNG GENERELL

    *

    SPIEL ist für die Stufen 1 - 40 komplett balanciert (Waffen, Rüstungen, Gegner)
    *

    REPARATUREN: Rüstungen können mit denen gleicher / ähnlicher Art (Waffen: gleichen Kalibers) repariert werden
    *

    REPARATURKITS: mit entsprechend zu findenden Reparaturkoffern können alle Gegenstände ebenfalls repariert werden
    *

    HALTBARKEITEN: der Rüstungen und Waffen entsprechend angepasst / erhöht
    *

    NEUE PERKS und wahlweise ÜBERARBEITETE PERKS: Aufteilung in mehr und teils höhere Stufen, viele neue Fähigkeiten
    *

    INTEGRATION: aller neuen Inhalte, ohne zu stören: Gegner nutzen und tragen neue Waffen / Rüstungen, Händler, etc.
    *

    VERTRÄGLICHKEIT: VENOM kann mit vielen anderen Modifikationen einfach zusammen genutzt werden und bildet die Basis
    *

    DUNKLERE NÄCHTE: Das Ödland ist nun wirklich DUNKLER
    *

    SPIELWELT GEFÄHRLICHER: Das Ödland ist kein Kinderspielplatz: die Umgebung ist gefährlicher, Strahlung tödlicher
    *

    BEEINTRÄCHTIGUNGEN: wie Verkrüppelungen sind nun spürbar beeinträchtigend
    *

    GEGNER ERWEITERT: Endlich neue Gegner, endlich mehr Gegner, endlich stärkere Gegner und Monster bis in hohe Stufen
    *

    RÜSTUNGEN MIT LINSEN: verzerren tagsüber etwas (je nach Art / Farbe) die Sicht
    *

    SONNENBRILLEN: bieten nun etwas Schutz gegen die helle Sonne des atomaren Ödlandes
    *

    WEIBLICHE GEGNER: Wahlweise weibliche Gegner mit angepassten, weiblichen Rüstungen, wahlweise passend o. sexy
    *

    FORDERNDE GEGNER: Wahlweise können zusätzlich aggressivere und fordernde Gegner auftauchen
    *

    GEGNER / MONSTER: Balanciert (untersch. Varianten/Texturen) bis Stufe 30 (35 maximal), angeglichen einstellbar bis Stufe 99


    GEGENSTÄNDE / LOOT / FUNDE

    *

    SAMMELGEGENSTÄNDE: seltsame Gegenstände, Wertvolles, Münzen, seltenes, einzigartiges zum finden und Sammeln
    *

    ARTEFAKTE: seltsame Artefakte (bekannt aus Stalker) mit unterschiedlichen Aussehen und Werten verbessern den Charakter
    *

    FLEISCHSORTEN: Tiere und passende verlieren unterschiedliches Fleischsorten verschiedener Güte
    *

    FUNDGEGENSTÄNDE: Kisten, Truhen und Container aller Art wurden umfassend neu balanciert, hunderte neuer Truhen
    *

    HEILUNG: erweitert und abgestimmt möglich, weniger / mehr Heilungsfunde einstellbar
    *

    MUNITION: Begrenzbar, Wahlweise zufällige oder vorbestimmte Munition in den Munitionskisten
    *

    SCHROTT und WERTLOSES: Abwechslungsreich erweitert um optisch und inhaltlich abzuwechseln
    *

    Sie können als Kürschner von Tieren Leder erhalten und verkaufen, als Jäger heilende Nahrungsrationen
    *

    Fast alle Kreaturen verlieren (selten) ihr Blut, welches wirkungsvolle Eigenschaften besitzt und genutzt werden kann
    *

    Alle Kreaturen verlieren nun nicht immer etwas, alle Dinge (auch neue wie Hördner und Felle) unterschiedlich in der Chance


    NEUE GEGENSTÄNDE / ERWEITERTE INHALTE

    *

    RUCKSÄCKE: erhöhen die maximale Tragekraft des Charakters: mehr Dinge können mitgeführt und gesammelt werden
    *

    NACHTSICHTGERÄTE: in dunklen Gewölben und Bunkern wie des Nachts in unterschiedlichen Farbtönen und stärken sehen
    *

    NEUE ICONS: Alle neuen Gegenstände haben neue Icons, Waffen realistische(re) Abbildungen. Wahlweise abschaltbar
    *

    WERTVOLLE ÜBERRESTE: Viele Tiere verlieren nun wertvolle Überreste (Zähne, Klauen, ...), normale Überreste seltener

    WAFFEN DES SPIELS

    *

    NEUE WAFFEN: nur die wirklich schönsten Waffenmodelle aller Quellen: neue Texturen mit realistischen, neuen Sounds
    *

    BENENNUNG: Alle Waffen des Spiels haben neue, passende Benennungen: auch zur Übersicht im PipBox
    *

    MUNITIONSSORTEN: Viele neue Munitionssorten / Kaliber, die zu unterschiedlichen Waffen gehören, Management wird wichtig
    *

    BALANCING: Alle Waffen sind für die Stufen 1 bis 40 in Schaden, Haltbarkeit, Preis, Streuung und anderen Dingen ausbalanciert
    *

    NEUE WAFFENGATTUNGEN: Teils ganz neue Waffengattungen wie Revolver, schwere MGs, Pulserifles und andere
    *

    WAFFENARTEN: Viele Waffen mit Schalldämpfer, Zielfernrohr oder beiden Erweiterungen, größren Magazinen und mehr
    *

    RAKETENWERFER und GRANATEN: Stärkere Varianten vorhanden und werden auch von den Gegnern genutzt
    *

    NAHKAMPFWAFFEN: Erweitert in höhere Stufen, neue Arten und Varianten, komplette Neubalancierung
    *

    EINBINDUNG VON: TOXA STALKERWAFFEN, 20TH CENTURY WEAPONS, Danke an die Ersteller



    RÜSTUNGEN DES SPIELS

    *

    NEUE RÜSTUNGEN: Dutzende neue, hochwertige Rüstungen, darunter viele, viele neue Modelle und jene aus STALKER
    *

    QUALITÄT: Danke an die vielen Helfer und Ersteller: Nur die qualitativ besten Ressourcen talentierter Modder
    *

    UMFASSENDES BALANCING: Alle Rüstungen sind umfassend für die Spielstufen 1-40 balanciert in Haltbarkeit, Schutz und Werten
    *

    RÜSTUNGSARTEN: Stufen 1-12 : normale Fallout, 12-30 erweiterte Militär und neue, 14-24 Powerrüstungen, 25-40 Panzer
    *

    NEUE RÜSTUNGSARTEN: Viele, viele neue Rüstungen und Rüstungsarten mischen sich in das Spiel
    *

    RÜSTUNGSUNTERTEILUNG: in normale, militärische, leichte und später die Power- und Panzerrüstungen



    GENERISCHE HUMANOIDE (NPCs)

    *

    NPCS: hunderter neuer NPCs, teils ganz neue Arten und Unterarten, aufgeteilt ins Stufen (jung, unerfahren bis tödlich)
    *

    GEGNERÜBERARBEITUNG: alle Standard-Gegner (NPCs) des Spiel wurden in verschiedenen Arten und Stufen neu erstellt
    *

    ABWECHSLUNG: hunderter neuer NPCs, unterschiedliches Aussehen, viel, viel, viel mehr Varianten
    *

    NPC BALANCING: NPCs gliedern sich in verschiedenen Stufenbereichen in leicht, normal, stark und selten sogar elitär
    *

    NEUE GEGNER: tätowierte und menschenfressende Reaver, Androiden, seltsame Lebensformen: viele NEUE NPCS Arten
    *

    EINZIGARTIGE GEGNER: Neue, einzigartige Gegner mit individuellen Namen, eigener Bewaffnung
    *

    GEGNER MIT NAMEN: Viele Gegnerarten haben Anführer oder Gegner tragen Namen


    GEGNERISCHE KREATUREN

    *

    NEUE KREATUREN: (Texturen und Modelle) wie Tyraniden, Ödlandwürmer, neue Ghule, Bloodsucker, Geckos, Rattenschweine, ..
    *

    GEGNERBALANCING: Monster unterteilen sich in anfänglich leichte, später stärkere bis in hohen Stufen tödliche Kreaturen
    *

    NEUE GEGNERVARIANTEN: alle neuen Gegnervarianten verschiedener Stufen mit unterschiedlichen Aussehen, neue Texturen
    *

    OPTISCHE ABWECHSLUNG: Kreaturen erhalten unterschiedliche Texturen, verschiedenes Aussehen
    *

    SKRIPTSTEUERUNG: Ähnliche Kreaturen unterscheiden sich in Werten, Größe, Verhalten
    *

    STÄRKERE KREATUREN: Zufällig können Monster auch mal stärker sein, es gibt Elitemonster und andere Herausforderungen
    *

    STALKER-BESTARIUM: Snorks, Chimären und alle anderen Kreaturen, Dank auch hier wieder an TOXA01



    TERMINAL / SPIELEINSTELLUNGEN

    *

    SPIELEINSTELLUNGEN: Viele Einstellungen des Spiels können im Terminal neben Vault 101 verändert und angepasst werden
    *

    NEUE INHALTE ABSCHALTEN: wahlweise können fast alle neuen Inhalte Stück für Stück abgeschaltet werden
    *

    GEGNERVERHALTEN: NPCs Gegner und viele Gegnerarten können leichter, normal oder fordernder angepasst werden
    *

    FUNDE: Mehr Munition finden? Zu wenige Stimpaks im Spiel? Oder vielleicht doch weniger von allen diesen Dingen? Wählen Sie!
    *

    POWER-RÜSTUNG ERLERNEN: Ab der 14. Stufe können Sie das Tragen der schwere Power- und Panzerrüstungen erlernen

    Geändert von RaimundP (08.02.2010 um 19:38 Uhr)

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
    Registriert seit
    18.05.2009
    Beiträge
    498

    Standard

    Ist das jetzt mit E-MOD kompatibel oder ist es mehr als ein Grundgerüst?

    Wie sieht es mit CBO aus, gibt es immer noch die veränderten Stimpaks, die es damit inkompatibel machen oder wurde sich hier endlich mit darth geeinigt oder gibt es später wieder Uneinigkeit bei der Ladereihenfolge?

    Was muss man unter "keine kritische Sachen" verstehen, wurden Händlerin Malika, Spielersortierkeller von Caesarrulez und die Einstellterminals entfernt, die ja auch Zellen verändern?

    Haben die neuen Kreaturen jetzt eigene Sounds oder sind es wieder nur Kopien von Hunde und Maulwurfsratten, mit deren Geräusche.

    Wann kommt die Hauptdatei?

    Wie viele Änderungen zur Final wird es noch geben, wie sicher sind die Texturpakete, muss man später nur Updates ziehen oder zur Final wieder alle Pakete? Wie sicher sind die Inhalte, bei RAFO wurde ja fast wöchentlich ein Großteil wieder umgeworfen, aussortiert oder neu verteilt.

    Was ist mit den Spawn-Punkten, habe ich da was überlesen?

    Wo liegen die Unterschiede zu RAFO, außer in der Aussortierung der Waffenmodelle, was hat sich am Spiel zu RAFO verändert, ist RAFO kompatibel oder jetzt komplett überflüssig?

    Wieso nur Player-Level 40 (45) und nicht 99. Ist das von der Anzahl und Verteilung der Waffen abhängig (alle 3 Level eine?) oder wonach richtet sich das Maximum-Level?
    Geändert von EMOD (08.02.2010 um 21:05 Uhr)

  4. #4
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo Emod,

    Ist das jetzt mit E-MOD kompatibel oder ist es mehr als ein Grundgerüst?
    Ist ein eigenständiges etwas. Kann nicht mit EMOD genutzt werden.
    RAFO war immer nur Grundgerüst, aber niemand scherte sich darum
    und Dein EMOD 5 ist ja auch eigenständig, ich denke, dass geht also
    auch hier in Ordnung. Dennoch ist das Ganze immer noch kompakt um
    mit fast jeder Modlösung zu funktionieren.

    Wie sieht es mit CBO aus, gibt es immer noch die veränderten Stimpaks, die es damit inkompatibel machen oder wurde sich hier endlich mit darth geeinigt oder gibt es später wieder Uneinigkeit bei der Ladereihenfolge?
    Stimpaks sind extern, CBO nach VENOM laden und alles läuft.

    Was muss man unter "keine kritische Sachen" verstehen, wurden Händlerin Malika, Spielersortierkeller von Caesarrulez und die Einstellterminals entfernt, die ja auch Zellen verändern?
    Keine laufenden Skripte, keine geänderten Zellen, kein Placeatme,
    keine neuen NPCs, keine neue Platzierungen, keine Probleme
    irgendwelcher Art, kompakt, kleiner als 3 MB. Laufstabilität ist eines
    der obersten Ziele und muss unabdingbar gewährleistet sein.

    *Neue Spawnpunkte sind extern, wer die nutzt, kann dies bewusst tun.

    Haben die neuen Kreaturen jetzt eigene Sounds oder sind es wieder nur Kopien von Hunde und Maulwurfsratten, mit deren Geräusche.
    Es sind, wieder nur, aber ich habe schon die ersten zwei Kreaturen eigens
    gesetzt, die anderen Sounds werden nach und nach kommen.

    Wann kommt die Hauptdatei?
    Diese Woche

    Wie viele Änderungen zur Final wird es noch geben, wie sicher sind die Texturpakete, muss man später nur Updates ziehen oder zur Final wieder alle Pakete? Wie sicher sind die Inhalte, bei RAFO wurde ja fast wöchentlich ein Großteil wieder umgeworfen, aussortiert oder neu verteilt.
    VENOM ist kein Coommunityprojekt mehr, die Texturenpakete werden so
    bleiben, ggf. wachsen diese für kommende Versionen an, aber die bisheri-
    gen bleiben unverändert. Der Kern von VENOM wird so bleiben, welche
    Änderungen noch kommen, kann ich nicht sagen, das ergibt sich.
    Erst einmal sollte die Version aber inhaltlich so stehen, da das Ganze
    eh neu konzipiert ist.


    Was ist mit den Spawn-Punkten, habe ich da was überlesen?
    Nein, das ist eine eigenständige Datei. So, wie es gedacht war und
    sein sollte und auch damalig abgesprochen war, damit es alle nutzen
    können (abgesehen EMOD Nutzer, die haben eh eine eigene Lösung).
    Eventuell gliedere ich das später einmal ein, wenn sich das bewährt hat.

    Wo liegen die Unterschiede zu RAFO, außer in der Aussortierung der Waffenmodelle, was hat sich am Spiel zu RAFO verändert, ist RAFO kompatibel oder jetzt komplett überflüssig?
    RAFO ist überflüssig. RAFO war ein Grundgerüst, das vieles liefern
    sollte. VENOM ist ein kompaktes, eigenes Spielprinzip: die Änderungen
    verzahnen also zu einem Gesamten Ganzen, was wie Fallout
    aussieht, sich aber spielerisch fühlbar mehr als unterscheidet.
    Für mich ersetzt VENOM das alte RAFO komplett.


    Wieso nur Player-Level 40 (45) und nicht 99. Ist das von der Anzahl und Verteilung der Waffen abhängig (alle 3 Level eine?) oder wonach richtet sich das Maximum-Level?
    Kurz dazu aus der ReadMe:
    MAXIMALE SPIELSTUFE LIEGT BEI 45 !
    Dies ist ein mehr als ausreichender Wert: bedenken Sie: Spielverlauf, Zugewinn der Fähigkeitenpunkte, gesamter Spielfluss und alle Inhalte müssen im Verhältnis ihrer und der Möglichkeiten auch zum Fortgang der Geschichte und erreichbaren Orten passen. Einfach das Spiel auf 80 oder 90 und mehr zu setzen ergibt inhaltlich keinen Sinn, da auch Gegner, Inhalte, Waffen, Rüstungen und jeder Gegenstand passend verteilt sein muss. Alles über einen gewissen Wert in dem straff gehalten auch Inhalte und fest gesetzte Gegnerwerte stehen ergibt überhaupt keinen Sinn und kann auch nicht sinnvoll gefüllt werden, was der wichtige Punkt VENOMS ist. In der Spielstufe 40 enden alle neuen Gegenstände und viele der Gegner, die restlichen 5 Stufen sind zur Angleichung noch möglich. Danach können Sie aber bedenkenlos und in Ruhe weiterspielen, können jedoch keine Punkte mehr verteilen und auch kein Zuwachs an Stärken gewinnen. Der Vorteil: Gegner passen exakt gesetzt weiter fordernd und das Spiel wird nicht einschläfernd.


    Also nur bis 45, alles darüberhinaus ergibt spielerisch keinen Sinn, einfach
    auf 80 oder höher setzen ist da keine Lösung: nur autolevelnde Gegner,
    nur gedehnte Dinge, keine wirklich neuen Inhalte möglich: irgendwann
    ist nun einmal Ende der Fahnenstange und das ist so mit allen
    Inhalten bei 45.

    Warum?

    Nun: Die Werte des Spiels haben irgendwann ein Maximum erreicht:
    Rüstungen die 85% Grenze, Attribute die 10 und Fähigkeiten die 100.
    Alles darüber hinaus zu dehnen und zu verbiegen macht keinen Sinn.
    Spielentwicklung muss zur generellen Spielumgebung und Inhalte
    passen: Wir haben über eineinhalb Jahre Spielerfahrungen auswerten
    können: wann was erreicht ist, wie viel vom Ödland besucht
    wurde, welche Plätze aufgedeckt sind, wie der Großteil der Spieler
    spielt, die DLC nutzte und die Hauptquest anging. Berücksichtigt und
    ausgewertet wurden auch die Dauer der Stufen zueinander: sprich
    spätere Stufen dauern zeitlich länger: Gegner müssen gefunden ,
    Punkte errungen, Aufstieg erreicht werden. Die Zeit zueinander dazu
    zu neuen Inhalten vorher und in der aktuellen Stufe sollte und muss
    immer ein ähnliches Verhältnis haben.

    Es würde nicht bringen in den Stufen 1-20, dann 22, 28, 30, 45,
    60, 70, 80 und so weiter als Beispiel neue Dinge zu bringen, denn
    die zeitlichen Abstände zwischen diesen Stufen sind einfach
    zu groß. Kompakt, passend Straff.

    Fazit: lieber ein straffes 1-45 was wirklich mit Inhalten umgesetzt ist
    als ein gedehntes, nicht passendes Spiel mit Leerraum zwischen den
    Stufen.

    Es würde nicht bringen in den Stufen 1-20, dann 22, 28, 30, 45,
    60, 70, 80 und so weiter als Beispiel neue Dinge zu bringen, denn
    die zeitlichen Abstände zwischen diesen Stufen sind einfach zu groß.
    Kompakt, passend Straff. VENOMS Stärken sind neue Inhalte, fordernd
    verteilt, feste Gegner und nicht eine gähnende Leere.
    Die Stufe 45 reicht für ein normales und exzessives Spielen mehr als aus zumal
    diese nur die Grenze für ein Aufsteigen aber nicht für das Beenden des Spiels
    widerspiegelt.
    Geändert von RaimundP (08.02.2010 um 21:28 Uhr)

  5. #5
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Mit den neuen Sounds ist das so eine Sache:

    ich habe für die Kreaturen welche und kann auch als CREATURE
    ein Audiotemplate erstellen oder ein bestehendes des gleichen Typs
    editieren und die neuen Sounds zuweisen. ich weise dieses Template
    auch unter SOUNDS der jeweiligen Kreatur zu: nur hat sie immer noch
    die alten der Standardkreatur, nicht die neuen...

    EDIT: Ich habe jetzt vier Tage im Netz nach Lösungen dazu gesucht.
    Angeblich kann man genau so Kreaturenanimationen neue Sounds zuweisen.
    Ich habe auch Sounds für die Kreaturen erhalten. Aber es funktioniert
    nicht: selbst nach Zuweisung neuer Sounds, spielt die Kreatur nur die
    alten Sounds ab. Keine Ahnung warum, wieso und weshalb und im Ganzen
    Netz gibt es keine Lösung zu dem Problem.

    Ray
    Geändert von RaimundP (09.02.2010 um 09:38 Uhr)

  6. #6
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Ich habe jetzt vier Tage im Netz nach Lösungen dazu gesucht.
    Angeblich kann man genau so Kreaturenanimationen neue Sounds zuweisen.
    Ich habe auch Sounds für die Kreaturen erhalten. Aber es funktioniert
    nicht: selbst nach Zuweisung neuer Sounds, spielt die Kreatur nur die
    alten Sounds ab. Keine Ahnung warum, wieso und weshalb und im Ganzen
    Netz gibt es keine Lösung zu dem Problem.
    Wie hast Du dann die Wanamingo-Sounds in RAFO funktionsfähig gekriegt?
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  7. #7
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Tja:

    das ist es ja: gar nicht: auch die nutzen trotz korrekter Zuweisungen
    die Standardsounds. Das ist sogar beim originalen Wanamingomod
    genau so, ist nur nie jemanden aufgefallen...

    Ray

  8. #8
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Was für "Standardsounds"? Dieses "tschick-tschack-tschick-tschack", wenn so einer stirbt, ist doch ein neuer Sound, oder? Oder gibts etwa was aus Vanilla, das den Sound hat?! *verwirrtsei*
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  9. #9
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hallooo,

    du bist echt der Modding Papst um nicht zu sagen GOTT,
    welches Tempo du beim Modden vorlegst ist nicht normal.

    Ich lese hier folgendes:

    WEIBLICHE GEGNER: Wahlweise weibliche Gegner mit angepassten,
    weiblichen Rüstungen, wahlweise passend o. sexy

    Also doch jetzt auch sexy Klamotten. Das finde ich doch super.

    SPIELEINSTELLUNGEN: Viele Einstellungen des Spiels können im Terminal
    neben Vault 101 verändert und angepasst werden

    Müssen Einstellungen vorgenommen werden? Oder ist es optimal eingestellt
    für ein forderndes Spiel?

    MfG

  10. #10
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Neue Kreaturen:

    wen die komplett neu inklusive Animationen erstellt werden lassen
    wir die mal aussen vor. Die meisten Kreaturen werden an Skelettmodelle
    bestehender Biester angepasst.

    So z.B. die Wanamingos denen der YaoGauis. Dummerweise nutzt jetzt
    der Wanamingo NUR die YaoGaui Sounds, auch wenn man sonstwas
    als Soundpalette zuweisen kann, was laut GECK und allen Aussagen
    funktionieren soll um andere Sounds zu ermöglichen: tut es nicht.
    Also habe ich fertige Sounds die funktionieren, ein Audiotemplate
    mit Animationen zu den Sounds (Sterben, Treffer, ...) und dies
    auch korrekt zugeweisen. DENNOCH werden trotzdem nur die
    YaoGaui-Sounds widergegeben. Keiner weiss warum, weil noch nie
    jemand den Biestern neue Sounds zugewiesen hat.

    Ich fürchte, das funktioniert auch gar nicht richtig, war mal geplant,
    wurde in der Entwicklung nie gebraucht und ist somit nicht zu ändern.
    Ich versuche schon seit ein paar Wochen da eine Lösung zu finden
    aber scheinbar gibt es keine, obwohl technisch korrekt alles geändert
    ist.

    CYBPERIRATE:

    Sexy Klamotten? Wenige, etwas passende, sehr selten ja. Also
    es gibt sehr selten weibliche Raider. Und dann sehr selten unter denen
    eben besondere "Raidergespielinnen". Etwas abwertend in Bezeichnung
    aber wir haben uns darauf geeinigt. Und diese tragen eben etwas
    offene Kleidung, während die üblichen (seltenen) weiblichen Raider
    passende zum Ödland tragen.

    Einstellungen: alles voreingestellt es muss nichts geändert werden.


    Ray

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