Seite 11 von 42 ErsteErste ... 91011121321 ... LetzteLetzte
Ergebnis 101 bis 110 von 418
  1. #101
    Newbie
    Registriert seit
    06.01.2010
    Beiträge
    35

    Standard

    Hallo,

    so, die Haar-und-Gesichts-Problematik hat sich gelöst. Lag wohl doch an nem Mod, das sich eingeschlichen haben muss, als ich mir den gesamten F3-Ordner wegen nem defekten DVD-Laufwerk mal von nem Bekannten kopiert hatte.

    Jetzt mal zu den ersten Dingen, die mir aufgefallen sind:

    - es werden extrem oft irgendwelche Körperteile verkrüppelt. Ich mags ja durchaus fordernd, aber ist das wirklich so gedacht, dass ich nach jedem Kampf allein für die Körperteile schon 2-3 Stimpacks brauche?

    - Menschliche Gegner haben ihre Rüstungen manchmal mehrmals im Gepäck. Beim Looten kriegt man dann zwar trotzdem nur eine, aber bei nem Raidersheriff wurden z.B. 2 Mäntel angezeigt und ein Stalker hatte 6! Rüstungen.

    - Die "Benelli M4 gekürzt" wird einhändig gehalten, wie ne Pistole. Keine Ahnung obs ein Bug ist oder nicht (ist ja immerhin gekürzt..), aber ziemlich doof sieht das irgendwie schon aus.

    - Hast du was an der Laufgeschwindigkeit gedreht? Mir kommts vor, als ob mein Char ziemlich langsam durch die Gegend latscht (ja, Autorun ist an). Kann aber auch sein dass ichs nur nicht mehr gewohnt bin.

    - Betrifft nicht dich, sondern eher caesarrulez: Im Sortierkeller gibts noch 3 verschiedene Kisten für Waffenbauteile konventionell/Energie/Sonstiges. Da das ja nun hinfällig ist, könnte man 2 der Kisten anders beschriften. Mir will nur grad nix sinnvolles einfallen.

    - Die Raider in Springvale sind schon respawned, obwohl ich nur mal kurz im Sortierkeller war und dort 1h geschlafen habe.

    So, bin weiter testen. Bis jetzt machts aber nen guten Eindruck, bis auf die Sache mit den Repkits, die mir immer noch nicht gefällt. Aber man kann ja nicht alles haben.
    Geändert von redsector (12.02.2010 um 10:30 Uhr)

  2. #102
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    auch hier Danke für die Meldungen: immer her damit, wir können
    das noch angleichen.


    Verkrüppelungen: An den Verkrüppelungen habe ich nichts geändert. Nur
    Schaden am Kopf des Spieler wirkt sich stärker aus. Aber: durch den
    höheren Waffenschaden wirkt sich da so aus. Das gibt sich später,
    wenn die besseren Rüstungen verfügbar sind und der Waffenschaden
    sich teils zum Spielerleben anders einpendelt.

    Doppelte Rüstungen: Betraf nur die Stalkerrüstungen. Das ist ein problem im
    Geck, scheinbar bei mir: wenn ich lange damit arbeite, werden oft die
    letzten Einstellungen in Fenstern nicht berücksichtigt, bzw. das Geck
    zeigt gar nicht mehr Optionen an. Dies betraf auch die Stalkerrüstungen,
    die ich zwar deaktiviert hatte: die aber dann trotzdem immer noch auf
    "Test" (also alle erhalten) standen. Ist in der 03er die schon hochgeladen
    ist behoben.

    Benelli: Das ist so gewollt. Es gibt drei Waffen zu denen ich noch neue
    Modelle erhalten werde. Die Benelli ist eine davon.

    Laufgeschwindigkeit: Nichts geändert.

    - Respawnzeit ist auf 36 Stunden gesenkt. Normal war 72.

    REPKITS: Wir mussten gegensteuern. Zu Anfang erscheinen die
    wirklich viel: da es aber die einzige Reparaturmöglichkeit im Spiel
    (ausser nat. Händler) ist : ändert sich das noch. Irgend etwas
    musste da geändert werden um Reparaturen anders zu gestalten.

    Ich muss noch auf Testerwerte warten. Im Moment erscheinen die mit 25%,
    wir oder ich hatten 15% erdacht aber das müssen wir noch genau
    sehen. Ich denke in der Version 04 werden die angepasst werden.


    Das Ganze System sollte ja spielerisch so einfach
    wie möglich bleiben. Daher auch keine wilden Skriptorgien oder Waffenbau,
    über irgendwelche Gegenstände, die man anklicken muss: Das Spiel
    muss so eng wie möglich am originalen Spielgefüge bleiben, was
    den Ablauf betrifft.


    Zur Reparatur hatten wir alles mögliche überlegt: auseinandernehmen
    der Gegenstände um eben Bauteile zu erhalten: umständlich, keine Lösung.
    Rep. der Waffen untereinander: zu großzügig = keine Lösung. Spezielle,
    neue NPCs: ich will da fest keine Zellen ändern = keine Lösung.
    Die Kits sind da eine flexible Lösung.


    Ray
    Geändert von RaimundP (12.02.2010 um 10:51 Uhr)

  3. #103
    Newbie
    Registriert seit
    06.01.2010
    Beiträge
    35

    Standard

    Hi,

    zu den Verkrüppelungen geb ich Entwarnung, scheint wohl nur die tierischen Gegner zu betreffen, nicht die Humanoiden. Trotzdem ist das heftig, ich hab schon in der Vault X Stimpacks gebraucht, weil mir die Radroaches dauernd die Beine verkrüppelt haben. Aber gut, kann auch einfach am höheren Schaden liegen den sie nun machen.

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Doppelte Rüstungen: Betraf nur die Stalkerrüstungen.
    Und den Cowboymantel

    - Respawnzeit ist auf 36 Stunden gesenkt. Normal war 72.
    Ja, das wusste ich. Aber ich war ja keine 36 Stunden im Keller. Reingegangen, Krempel sortiert, 1h geschlafen zum Heilen, wieder raus.

    Gerade als ich nochmal drinnen war um das ganze Zeug unterzubringen das mir die respawnten Raider hinterlassen hatten, war draussen wieder alles zurückgesetzt. Diesmal waren zwar keine Gegner in Springvale, aber die Leichen beider Gruppen (die die ich direkt nach dem Verlassen der Vault gekillt hatte, und die respawnten) waren schon verschwunden. Erstere hatte ich noch nichtmal komplett gelootet

    Und das alles wohlgemerkt innerhalb von gerade mal 4-5 Ingame-Stunden. Irgendwas stimmt da doch nicht.

    Gruß, rs

  4. #104
    Newbie
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    11

    Standard

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo,

    danke für die ausführliche Rückmeldung. So wie ich das Lese, passt
    aber alles im Groben. Auch Tiere können wertvolles liefern, das
    schwankt.

    Ray
    ja schon, allerdings ist ein radscorpion viel staerker als ein raider und verliert mit viel glueck 90 korken, waehrend ein leichter raider mit lederruestung und jagdtflinte ueber 200 korken gibt.

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen


    Mehr Gegner = natürlich Mehr Rüstungen = Mehr Gegenwert. Das
    ist so und wir haben schon die Preise extrem gesenkt. Noch weiter
    runter treibt das in absurde Tiefen.

    Ray
    der gedanke ist im grunde auch gut, nur ist eine lederruestung einfach ca 4 mal so viel wert wie eine raiderruestung mit gleicher panzerung und zustand.



    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen


    5 Waffen zu finden ist doch angenehm und zeugt von Auswahl. Das
    Ganze ist aber so gehandhabt, das es Waffengattungen gibt, daher sind
    sechs Waffen für 12 Gattungen annehmbar. Alles bessere findet sich
    dann später und seltener.


    Ray
    so gesehen ist das auch ganz gut, vielleicht ist das einfach nur eine persoenlcihe vorliege von mir. ich fands toll wie man sich damals in fallout noch ueber nen geschaerften speer und sowas gefreut hat, daher wuerde ich es am liebsten sehen, dass in den ersten wenigen leveln fast kein raider eine schusswaffe hat und man sich dann richtig freut wenn man eine findet.

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    Sortierkeller: Ups, muss ich unbedingt wieder in die ReadMe aufnehmen,
    steht aber im Installer bei der Auswahl: nur muss man das Dingens
    dann einmal abschalten und wieder aktivieren in der Installauswahl.
    Findet sich vor der Springvaleschule gegenüber in einem leeren
    Haus.

    Ray
    vielen dank fuer die info


    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    Intelligenz hat nichts mehr mit Steigerungspunkten zu tun: die bleiben
    immer bei 6 Punkten je Stufe.

    Ray
    das attribut intelligenz hat also seinen schwerpunkt verloren... gibt es irgend etwas um das zu kompensieren? zum beispiel starke erhoehung von intelligenz-beeinflussten skills pro punkt intelligenz?


    eine sache noch, was ist mit den sehr starken waffen zu beginn des spiels und den vielen granaten?


    was redsector hier gerade geschrieben hat stimmt uebrigens, die raider in springvale respawnen nach extrem kurzer zeit, wenn man ein mal kurz reist und dann zurueck geht stehen die immer wieder da.

    danke fuer die schnelle rueckmeldung und gruesse aus schottland,

    Rail

  5. #105
    Taschenbillard-Spieler Avatar von dantes inferno
    Registriert seit
    18.05.2009
    Ort
    NRW/Bochumegaton
    Beiträge
    225

    Standard

    Die "Benelli M4 gekürzt" wird einhändig gehalten, wie ne Pistole. Keine Ahnung obs ein Bug ist oder nicht (ist ja immerhin gekürzt..), aber ziemlich doof sieht das irgendwie schon aus.
    ui... hat schon mal jmd mit einer schrotflinte geschossen? wenn ich daran denke, tut mir immernoch die schulter weh vom rückschlag. wenn ich so ein teil mit nur einer hand abfeuern müsste..... oh wei.

  6. #106
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    Tiere : auch Skorpione, verlieren nicht immer alles und schon gar nicht
    oft die wertvollen Dinge. Daher sind diese Vergleiche völlig falsch.
    10 Skorpione MIT dessen Blut, mit dessen Stachel und der Giftdrüse
    bringen mehr als 10 Raider mit Lederrüstung und Waffe. Ist zufällig. Passt.

    Lederrüstung / wert: ist auch mehr "dran" als an einer Raiderrüstung:
    wir haben die Preise von Materialwert, bzw. der Mange Material
    abhängig gemacht. Passt.

    Waffen: Äh: 75% der Raider in niedrigen Stufen haben schon immer
    in Fallout Schusswaffen gehabt. Nur gab es damals nur eine 10mm und
    eine .32er. Jetzt gibt es zu beginn 3 x 10mm und die 32er. Passt.

    Granaten: Nun: ich habe Listen, das Gegner nicht nur eine sondern auch
    mal mehr tragen können. Ich habe das jetzt auf eine beschränkt. Und
    wie ganz viele Dinge kann die Häufigkeit (normal 20%) im Terminal
    geändert werden.

  7. #107
    Newbie
    Registriert seit
    12.02.2010
    Beiträge
    11

    Standard

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    Tiere : auch Skorpione, verlieren nicht immer alles und schon gar nicht
    oft die wertvollen Dinge. Daher sind diese Vergleiche völlig falsch.
    10 Skorpione MIT dessen Blut, mit dessen Stachel und der Giftdrüse
    bringen mehr als 10 Raider mit Lederrüstung und Waffe. Ist zufällig. Passt.
    gut, ich wusste nicht, dass das so durchgerechnet ist und ich hab noch nicht viele scorpions erlegt und noch nie deren blut gefunden, also nur pech.

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen


    Lederrüstung / wert: ist auch mehr "dran" als an einer Raiderrüstung:
    wir haben die Preise von Materialwert, bzw. der Mange Material
    abhängig gemacht. Passt.
    "mehr dran", ist damit das optische gemeint? ist ein grund dem ganzen einen hoeheren wert zu geben wenn es ins spielgefuege passt.


    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen

    Waffen: Äh: 75% der Raider in niedrigen Stufen haben schon immer
    in Fallout Schusswaffen gehabt. Nur gab es damals nur eine 10mm und
    eine .32er. Jetzt gibt es zu beginn 3 x 10mm und die 32er. Passt.
    Ja, so war das auch in frueheren fallout teilen, nur war das auch der grund warum man sich nicht gleich mit raidern anlegen konnte. man musste erstmal mit schwaecheren kreaturen vorlieb nehmen bevor man es mit einem raider aufnehmen konnte, das ging meisten erst wenn man selbst eine schusswaffe hatte. die kreaturen der ersten stufen waren eher nahkampfbasier, fuer mich hat das viel zum feeling beigetragen. wie waere es, wenn die grundschule von ratten und anderen tieren verseucht waere und man bei den ameisen die erste pistole findet? oder ein rohrgewehr? ich weiss nicht wie andere spiele darueber denken, ich persoenlich finde das gut fuers spielgefuehl.

    die granatenloesung klingt gut.

    achja, eine frage noch. da gibts einen perk, der explosionswaffen 20% mehr schaden pro stufe gibt. wirkt der auch auf raketenwerfer und fatman?

  8. #108
    Spammer Avatar von cyberpirate
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    900

    Standard

    Hallo,

    spiele gerade mit Testversion 03. Beim raus gehen aus der Grundschule
    gibt es bei mir einen CTD.


    MfG

  9. #109
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo Cyber,

    viele Gründe.

    Der VENOM-technisch-passende: Die neuen Spawnpunkte. Ein Gegner
    steckt im Boden fest oder wird auf Null gespawnt. Mache folgendes:
    nur testweise:

    - Spawnpunkte deaktivieren, in der Schule 3 Tage warten, raus.

    Wenn das hilft: liegt es an einem Bodenspawn. Wenn es nicht hilft,
    muss ich passen. Die neuen Spawnpunkte sind keine direkten mehr, die
    wir nur zu Testzwecken nutzen, sondern eine Art "Aufruf", Gegner
    zu spawnen. Das funktionierte bisher immer.

    Ray

  10. #110
    Spammer Avatar von cyberpirate
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    900

    Standard

    Hilft leider auch nicht. Keine Ahnung jetzt. Dann muss
    ich wohl am besten nochmal alles neu machen und ein
    neues Spiel starten.

Seite 11 von 42 ErsteErste ... 91011121321 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •