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  1. #21
    Let's Play-Gucker
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    ich kann damit leben

  2. #22
    Rookie
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    bin gerade mit nem kumpel am zocken gewesen, und wir hatten ein...kleines...problem
    sein carrier wurde vernichtet...aber nur bei ihm
    bei mir is das ding munter weiter rumgekurvt, das spiel war also total asynchron o.o
    und ne kleine frage am rande...in der mod sind die piraten ja echt unverschämt stark, greifen gerne mal mit 3-4 capital ships und 70 fregatten an, sie sind quasi unaufhaltbar...kann man das irgendwie ändern?

  3. #23
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    Hallo liebe soase Fans,

    ich habe gestern die Distant Stars Mod "auf" mein Soase Trinity installiert.
    Ingame, über die Mod-Verwaltung auch die Mods aktiviert.

    Nun habe ich eine Frage:
    Neben der Hauptmod Distant stars gibts ja noch die "extra" mods "stronger priates", diesen "Movement" Mod (das sich schiffe im kampf bewegen und nicht dumm stehenbleiben).
    Soweit hab ich die alle aktiviert und scheinen auch gut zu funktionieren.

    Dann gibts da aber noch den "Galaxy Forge" Mod. (neue Planeten)
    Laut der Readme steht man solle den ebenfalls als mod ingame aktivieren.
    Im Forum steht aber man soll den Inhalt des Galaxy Forge in den originalen Galaxy Forge ordner kopieren und alles überschreiben...
    Was ist denn nun richtig?
    Oder muss man beides machen?

    Danke Euch
    Doc

  4. #24
    Syntax Error Avatar von Crebiz
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    Gegenüber der Variante originalen Inhalt überschreiben wäre ich eher skeptisch.
    Wenn es funktioniert, dann über aktivieren
    Wenn man es überschreibt will man sich nur die Mühe sparen einen Mod zu starten/aktivieren

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