[Mein TIP] [PC] Mass Effect Game Grafik verschärfen!
Nur für die PC Version!
Hey leute,
eins vorweg!
Ich bin ATI nutzer. Und das Tool ist nur für ATI User, NVidia TIP steht ganz unten.
Man kann mit manchen Tools die Mip-Map Grafik ganz easy verschärfen & leicht verdeutlichen.
Dank LOD Bias Funktion
Viele kennen bestimmt diese Funktion aber wissen nicht wofür das ist!
Hier komm ich ins Spiel und zeig es euch
Bsp mit dem ATI Tray Tool (im CCC gibs das nicht)
Mein TIP:
Stellt diese Funktion auf -1, + Werte machen die Grafik nur schlechter und verschwommener.
Maximal Empfehle ich -2 wenn ihr mehr macht, fangen die Texturen die weiter weg sind, an zu Kriseln und Flackern und das is nicht grad schön.
Auf -1 könnt ihr das ohne Probleme machen.
Diese Funktion ist sowas in der Art wie Anisotrope Filterung.
Nur das es alles leicht verschönert wird.
Bsp Lichter leuchten von weiten schon stark und nicht erst wenn man davor steht. Natürlich nich so Extrem.
Anmerkung:
Das geht bei allen Spielen
Nur bei Spielen mit schwacher Grafik Engine wie bsp Left4Dead, Battlefield2 da merkt man das nicht so. Aber Games wie Mass Effect, Batman, The Last Remnant,DA usw usw auf jedenfall!
Hier ein paar Screens von Mass Effect 1:
Auflösung: 1680x1050 Format: JPG
Spoiler:
Standart ohne Config:
Mit der Config -2:
Standart ohne Config:
Mit der Config -2:
Teil 2 habe ich leider noch nicht sonst hätte ich davon welche gemacht
Hier ein Bild wo ihr die Einstellung finded im ATI Tray Tool:
Vorteil:
- Sieht schöner aus
- brauch keine Extra Leistung und wenn nur max 5%
Nachteil:
- Bei zu hohen minus Werten, fangen Texturen an zu kriseln
- Bringt nicht bei allen Spielen was! Aber fast jedem Akuellen
Verwendete Einstellung: LOD Bias-2
ICh Persönlich nutze aber -1 ist kein großer unterschied nur minimal.
Für Nvidia User:
Also bei nvidia gibs wohl das auch. geht über den treiber einzustellen. heißt negativer LOD-bias und hängt mit AF zusammen. ist auch standartmäßig aktiviert wenn man AF extern über den treiber aktiviert. kann ja mal schaun ob externes AF ne vorteil zum internen AF hat.
Text by ebenholzjunge: Danke nochmal an der Stelle für den TIP
Hört sich gut an Ich habe es mal in den ME1-Bereich verschoben. Wenn du ME2 hast kannst du das gleich ja nochmal im ME2-Technik-Bereich mit Bildern posten. Dann kriegt es auch einen Platz im Technik-FAQ.
also bei nvidia gibs wohl das auch. geht über den treiber einzustellen. heißt negativer LOD-bias und hängt mit AF zusammen. ist auch standartmäßig aktiviert wenn man AF extern über den treiber aktiviert. kann ja mal schaun ob externes AF ne vorteil zum internen AF hat
so habs mal getestet. keinerlei unterschied ob man internes AF nimmt oder externes. auch kein unterschied ob bias an oder aus ist
Geändert von ebenholzjunge (29.01.2010 um 10:07 Uhr)
also ich hab mal den 1. vergleichsscreenshot angesehn nochmal. auch genauer. nicht nur die makierten punkte. es sieht einfach so aus als ob auf den den ersten bild AF aus ist und auf den 2. an. also sticknormales AF nur
mache mal ne vergleichsscreenshots aus ne hellem innenlevel. möglich mit bodentextur. und bitte ohne den grauenhaften filmkorngrieselfilter *g*
AF ist ganze Zeit aus irgendwie, das geht das nich genau so wenig wie AA O_o
Aber ja werde ich jetz mal machen.
Werde diesen Beitrag Editieren sobald ich fertig bin
EDIT: So hab mal 1 Bild von Noveria gemacht sollte Hell genug sein.
Im Spiel ist zwar Anisotrophe An aber in der Graka einstellung auf Anwedungsgesteuer und hab da nichts geändert, auch bei den Bilder oben nicht.
Nur halt diese LOD Bias Funktion benutzt.
1. Bild Original 2. bild mit LOD Bias -2 OHNE Körnheit Effekt
PS: Der Boden sieht für mich gleich aus. Nur die anderen Sachen sind schöner als vorher.
Im Grunde genommen werden einfach nur die Pixel verstärkt mehr ist das nicht
irgentwie verwirrend. *g* oben steht das AF aus, paar zeilen tiefer das es an ist
LOD bias ist ja eiglich ne AF funktion. vieleicht wird durch das setzen von LOD bias AF aktiviert oder verbessert. komisch ist nur das bei anwendungsgesteuert LOD bias garnet wirken dürfte
das ergebnis jedenfalls sieht wie bei AF aus. AF macht ja texturen wieder scharf die auf entfernung vermatschen
aber hier steht noch was zu dem thema. vieleicht kann uns auch ne profi was da mehr zu sagen *g*
ja sry dann habe ich oben was falsches geschrieben hatte AF immer auf normal stehen also anwedungsgesteuert
2.
ganz normales AF sieht ganz ganz anders aus Da wird meist der Boden schon von weiten Deutlich aber nicht die ganz weiten Wände und so. Das habe ich oft genug getestet bzw mit LOD Bias sieht das ganz anders aus als mit AF 16x bei anderen Spielen. Weil LOD Bias schon ALLES von weiten kla darstellt wäre das wie AF 32x oder so schwer zu erklären auf jedenfall ist es anders. Hatte damit mal 1 Tag verbracht. Um die unterschied zu sehen. Wie gesagt jeden das seine ich empfehle es auf jedenfall.
Weil besser ausieht
HAtte auch mal COD MW2 mit 16x gezockt und dann 16x + LOD Bias -2 und der unterschied war auch zu sehen. Aber hast im schon Recht, es verstärkt AF nochmal stark