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  1. #1
    dieselpark
    Gast

    Standard Dragon Age und die Mods

    Hallo,

    ich habe so ein Thema hier noch nicht entdeckt, daher beginne ich mal:

    Da ich gerne Oblivion u Fallout spiele, vorallem auch der vielen tollen
    Mods wegen, die sich im Laufe der Zeit so angesammelt haben u den
    Spielen einen echten Mehrwert verleihen, stöber ich natürlich auch viel
    im Nexus herum... und da sah ich dann das es den jetzt auch für DA
    gibt.

    Meine Frage dazu wäre, ist DA genauso modbar wie Oblivion oder FO3
    und könnte man da auch zb. neue Quests stricken? Schon allein aus
    diesem Grund würde ich es mir ev. zulegen, da ich mit einmal durch-
    spielen u weglegen nie sehr glücklich werde. Ich weiss natürlich, das DA
    anders aufgebaut ist als zb. Oblivion, aber das experimentieren mit den
    ganzen Mods etc. verschafft mir unglaublich viel Spass und das wäre mir
    das Spiel dann auch wert. Es gibt sie für DA natürlich noch nicht in diesem
    Umfang wie für OB., aber das würde sich ja ändern.

    Was meint ihr dazu? Wenn das hier in eine andere Sparte gehört, bitte
    verschieben.

    Edit: Danke für's verschieben

    mfg
    Geändert von dieselpark (14.01.2010 um 10:55 Uhr)

  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    20.03.2006
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    Urban Jungle
    Beiträge
    32.341

    Standard

    Yep, gibt ein Toolset-Forum, wohin ich es auch gleich verschiebe

    Ich denke Dragon Age ist genauso modbar wie z.B. Oblivion, d.h. du kannst komplett neue Abenteuer erstellen mit neuen Umgebungen etc. aaaber, das Toolset ist deutlich komplizierter und weniger einsteigerfreundlich.

    Es gibt schon ein paar, die sich damit auseinandergesetzt haben und dazu vielleicht noch etwas mehr sagen können.

  3. #3
    Let's Play-Gucker Avatar von yps
    Registriert seit
    18.05.2009
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    Itzehoe
    Beiträge
    131

    Standard

    also "einsteiger-freundlich" würde auch ich das toolset nicht bezeichnen.
    dafür ist es aber sehr mächtig. neue klassen, abenteuer, orte, balancing oder cutscenes.
    alles möglich. nur sollte man dafür eben das scripten auch etwas beherrschen.
    hier wird man keine mod mit 2 maus-klicks erstellen können. die kits von bethesda sind wirklich simpel.
    aber viele haben wohl vergessen das sowas kein standard für das modden ist. will jetzt aber auch nicht weiter auf
    oblivion und Co eingehen. das artet bei mir meistens aus in gefluche.

    der ursprung von dragen age ist die neverwinter nights-reihe. viele modder die wirklich beeindrucken sachen
    für DA veröffentlicht haben, waren eben schon dort aktiv und kommen daher mit der umgebung schneller zurecht.
    und da liegt wohl auch der hund begraben. die modder-szene für neverwinter war in deutschland damals eher mau.
    die besten projekte kamen aus den staaten und wenn nicht, dann trotzdem in englisch. und den trend sehe ich auch jetzt in DA.

    ob du dir das spiel nun kaufen sollst weiss ich nicht. wenn man faul ist und nur etwas mir der maus klicken will um was zu erstellen,
    dann finger weg.
    wenn du das beste RPG der letzen jahre spielen willst, dann kaufen.
    Geändert von yps (14.01.2010 um 16:27 Uhr)

  4. #4
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
    Registriert seit
    02.07.2009
    Beiträge
    4.005

    Standard

    das toolset ähnelt stark einer richtigen Programmierumgebung. Mich erinneren viele Sachen an das Visual Studio von Microsoft. Dadurch ist es zwar umständich, korrekt, aber auch sehr mächtig.

    Ist aber echt nicht einfach sich da reinzuklabustern ^^
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