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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mYthology
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    Standard Körperhaltung und Bewegungen

    Hallo,

    hier mal eine Anfrage, ob das anderen auch schon so aufgefallen ist:

    Die Körperhaltung im Kampf und auch generell die Bewegungen wie zB wenn einer der Charaktere zu jemanden aufschaut oder zur Seite schaut, wirken ziemlich hölzern.
    Den Kämpfern kann man mitten im Kampf einen Eimer unter den A**** schieben, damit sie k***** können, hier wäre etwas "stylischere" Körperhaltung schön gewesen.
    Animationsmäßig gibts noch ein paar Hakeleien.
    Gibts dafür auch eine Mod oder ist da was in Aussicht?

    Grüße
    Jenseits Aventurien flüchte ich mich auch in andere Fantasywelten. Ob es nun MassEffect, DragonAge, Tamriel oder StarTrek ist - Alle toll!
    Aber die krasseste Fantasywelt ist Reallife - unglaubwürdige Handlung und kein Mitspracherecht.

  2. #2
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Ehrlich gesagt ist mir das nie sonderlich aufgefallen. Was mich eher stört ist, dass sie ab und an in der Rüstung stecken, wenn sie z.B. zur Seite schauen. Oder die Rüstung im Körper.

    Über einen Animations-Mod ist mir noch nichts bekannt. Stelle ich mir auch recht schwierig vor, da man vermutlich tief in die Spielmechanik eingreifen müsste.

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mYthology
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    Tja nun...

    gerade halt diese Fehler und Animationen sind es aber, die mir immer wieder einen kleinen Stock zwischen die Flairbeine werfen.
    Ansonsten sehr gut gelungen.
    Die Verwandschaft mit MassEffect ist übrigens nicht von der Hand zu wischen. Nun meine Frage: Wieso war das so schwer, das locker flockige Animationssystem von MassEffect auch für DragonAge zu verwenden?

    Naja...
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  4. #4
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    Weil es, wie schon an anderer Stelle gesagt wurde, zwei unterschiedliche Engines sind.
    Mass Effect basiert auf einer modifizierten Unreal3 Engine, die sowas natürlich gut beherrscht.
    Dragon Age verwendet eine von BioWare entwickelte Engine (komm grad nicht auf den Namen). Und wenn man ehrlich ist, das hatte BioWare noch nie so gut drauf.

  5. #5
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Eclipse Engine. Wobei man gerade Personen nach Gesprächen weggehen schon Gemeinsamkeiten sieht

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mYthology
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    Auch bei Gesten oder Augenbewegungen sieht man sehr oft Ähnlichkeiten.
    Vielleicht hätten sie für DragonAge auch die Unreal3 nehmen sollen.
    Hätte mich jetzt nicht so dramatisch gestört.
    Aber wat solls
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  7. #7
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    Nicht nur nicht gestört, ich wär entzückt gewesen. Ich bin seit Unreal 1 Fan der Epic Engines (und das, obwohl ich Shooter ansich garnicht mag). Das hätte Dragon Age auch im Grafikbereich die Wertungen beschert, die ihm so versagt blieben. Naja, da ich aber auch keinen High End Rechner besitze, ist es so wie es ist wohl auch gut, da ich mal im oberen Frameratenbereich spielen kann.

  8. #8
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Dann wäre es vermutlich aber mit dem Modding schwerer gewesen. Und es ist das erste Spiel, es kann also nur besser werden

  9. #9
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mYthology
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    Also MassEffect lief nicht schlechter auf meinem Rechner als DragonAge.
    Ich finde nicht, dass die Unreal3 Engine soviel mehr Leistung frisst als die Engine von DragonAge. Ich muss sogar sagen, dass die DragonAge Engine sogar total überfordert ist und DragonAge streckenweise schlechter läuft als MassEffect. Hier hätte Bioware vielleicht noch etwas Spielraum um zu optimieren und sowohl Qualität und auch Performance nachzubessern.

    Liest eigentlich irgendeiner von Bioware in diesem Forum mit? Eine deutsche Niederlassung? Oder jemand von EA, der das an Bioware weiterleitet?

    Würde mich jetzt nur mal so interessieren...
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  10. #10
    Let's Play-Gucker Avatar von yps
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    naja, die unreal-engines sahen zwar schon immer nett aus, waren meist aber nur für shooter wirklich zu gebrauchen. und modding unter dieser engine war schon immer sehr bescheiden.
    ich befürworte es doch sehr das bioware einfach die neverwinter-schiene weiterentwickelt.

    edith sagt: ich glaube nicht das irgendwelche bioware-mitarbeiter sich die mühe machen in deutschen fan-foren zu stöbern und anschliessend alles durch den google-translator laufen zu lassen ;-)
    Geändert von yps (03.01.2010 um 02:17 Uhr)

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