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  1. #1
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard [Mitmachthread] Alle Kodexeinträge und ihre Fundorte

    Es gibt 329 Kodexeinträge im Spiel (incl. der aus den DLC) eingeteilt in 10 Kategorien.

    Wir wollen nun mit euch eine komplette Liste aller Kodexeinträge incl. Texte und deren Fundorten erstellen.

    Es soll am Ende mind. 2 Sortierungen geben:
    nummerisch - wie im Spiel
    nach Fundorten/Gebieten, um eine Liste zum Abhaken zu machen

    Die Beschreibungen wird es auf der Webseite geben (die Verlinkung folgt dann).

    Steht Beschreibung hinter einem Eintrag: hier fehlt noch der Beschreibungstext - Wichtig: entweder ihr erstellt einen Screenshot (bzw. mehrere) von den Einträgen ODER ihr schreibt den Anfang und das Ende des Eintrags ab (den Text hole ich dann aus dem Toolset)

    Fragen, Verbesserungsvorschläge und vor allem Ergänzungen bitte in diesen Thread schreiben.

  2. #2
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    Standard Kreaturen

    Kreaturen 33
    1 Abscheulichkeit
    2 Arkaner Schrecken
    3 Erzdämon
    4 Aschegeist
    5 Bär
    6 Bronto
    7 Brutmutter
    8 Leiche
    9 Tiefenlauerer
    10 Dämon der Wollust
    11 Drachen
    12 Genlocks
    13 Ghul
    14 Golem
    15 Halla - Origin-Story Dalisher Elf: Waldlichtung, tote Halla am Boden; im Gespräch mit Elora, die sich um das kranken Halla kümmert
    16 Hurlocks
    17 Mabari-Kriegshund
    18 Nug
    19 Oger
    20 Dämon des Hochmuts
    21 Dämon des Zorns
    22 Ratte
    23 Wiedergänger
    24 Schatten
    25 Kreischer
    26 Skelett
    27 Dämon der Trägheit
    28 Riesenspinnen
    29 Wilde Waldgeister
    30 Werwolf
    31 Irrlicht
    32 Wolf
    33 Rangordnung der Mabari - Das erste Mal, wenn der Mabari der Gruppe ein interessant aussehendes Objekt (z.B. ein Baum) bepinkelt. Dazu muss man den Hund in der Gruppe auswählen und ihn das Objekt untersuchen lassen.

  3. #3
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    Standard Gegenstände

    Gegenstände 18

    34 Die Litanei von Andralla - Nialls Leiche, Magierturm, in der Mitte des Quartier der Templer
    35 Die Archons des Reichs - beim Einsiedler ertauschen, Östlicher Brecilianwald, Lichtung des verrückten Einsiedlers
    36 Havards Aegis - beim Oger, Turm von Ishal, im obersten Stock
    37 Alte Elfenrüstung - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der unteren Ruine
    38 Aodh - Christof besiegen, Denerim, Kampf gegen die Weißen Falken (nach der Quest: Perlen vor die Säue)
    39 Des Barden Tanzschuhe - Bodahn, Gruppenlager
    40 Blutring - alle inoffiziellen Gruppenkämpfe in der Tornei von Orzammar gewinnen
    41 Der Bogen der Goldenen Sonne - Devera besiegen, Denerim, Tevinter Lagerhaus (Gesindeviertel)
    42 Camenaes Barbuta - Gorim, Markviertel von Denerim
    43 Der Dunkle Mond - Varathorn, Lager der Dalish (nach dem man alle Armeen gesammelt hat)
    44 Katriels Griff - Gorim, Markviertel von Denerim
    45 Der Lebenstrinker - Drachenei, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum
    46 Der Schild des Magisters - Truhe, Denerim, im Südosten (abgeschlossener Raum) im leer stehenden Gebäude
    47 Schatten des Reichs - Legnar, Ständeviertel von Orzammar
    48 Das Sommerschwert - Ser Cauthrien, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich
    49 Der Dorn der Toten Götter - Lager der Herumtreiber, Caridins Kreuzung, im Gang südlich von der Kreuzung mit den Ballisten (Quest: Das Lager der Herumtreiber)
    50 Thorvals Glück - Gorim, Markviertel von Denerim (nach dem Landthing)
    51 Yusaris: Der Drachentöter - Shah Wyrd besiegen, Magierturm, im Norden des Quartier der Schüler(Quest: Wächter der Mündung)

  4. #4
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    Standard Magie Und Religion

    Magie Und Religion 41

    52 Andruil: Göttin der Jagd - Andruil, Lager der Dalish, bei Varathorn
    53 Dirthamen: Bewahrer der Geheimnisse - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn
    54 Elgar'nan, Gott der Rache - Brecilianwald/Lager der Dalish: An einem Wagenrad (nahe den Hallas), Emblem
    55 Falon'din: Freund der Toten, der Wegweiser - Drachenhort, Brecilianwald-Ruinen, im Südwesten der oberen Ebene der Ruinen
    56 Fen'Harel, der Schreckenswolf - Brecilianwald/Lager der Dalish: am östl. Lagerrand, zwischen den Bäumen, eine Wolfs-Statue
    57 Ghilan'nain, Mutter der Halla - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Hallas-Gehege, Statue am Eingang
    58 June, Gott der Handwerkskunst - Brecilianwald/Lager der Dalish: Am Wagen des Händlers, Emblem
    59 Mythal: die große Beschützerin - Skelett, Östlicher Brecilianwald, im Osten
    60 Sylaise: die Hüterin des Herdfeuers - Sylaise, Lager der Dalish, bei Zathrian
    61 Aeonar - Schriftrolle, Denerim Marktviertel, im hinteren Teil von Wunder von Thedas
    62 Andraste: Braut des Erbauers - Buch, Verfallener Tempel, links in der Eingangshalle
    63 Das Recht der Auflösung - Buch, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Norden
    64 Abtrünnige - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss
    65 Die Schwarze Stadt - Unheimliches Bauwerk, Das Reine Nichts (Das Nichts), in der Mitte der mittlere Insel
    66 Die Verderbnis - Ostagar, Lager des Königs, Schriftrolle auf einer Bank am Lazarett
    67 Die Gebote des Erbauers - Buch, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes
    68 Der Erbauer
    69 Der Gesang des Lichts: Erlösung - mit Mutter Perpetua reden, Denerim Marktviertel
    70 Die Kaiserliche Kirche - bei der Ehrwürdigen Mutter, Kirche von Lothering
    71 Hierarchie der Kirche - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im südl. Raum
    72 Templer - von Alistair die Templer Spezialisierung lernen
    73 Die Gründung der Kirche - Bücherstapel, Redcliff, im südlichen Raum in der Kirche des Dorfes
    74 Die Bruderschaft der Verzauberer - Bücherregal, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
    75 Hierarchie des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), nordöstliche Insel
    76 Geschichte des Zirkels - Bücherregal, Magierbrecher (Das Nichts), im Südosten
    77 Das Nichts
    78 Die Läuterung - Notiz, Magierbrecher (Das Nichts), im nördlichster Raum der südlichen Insel
    79 Lyrium
    80 Maleficar - Bücher, Albtraum des Templers (Das Nichts), im Nordosten
    81 Mana und der Einsatz von Magie
    82 Dämonische Besessenheit - Bücherregal, Redcliff, in der Kirche des Dorfes
    83 Die Grundregeln der Magie - Buch, Magierbrecher (Das Nichts), im Norden
    84 Blutmagie: die verbotene Schule - mit Jowan reden, Schloss Redcliff: Untergeschoss
    85 Schulen der Magie: Hervorrufung - Schule der Hervorrufung, Magierbrecher (Das Nichts), im nordöstlichen Raum der südlichen Insel
    86 Die vier Schulen der Magie: Veränderung - Schule der Veränderung, Magierbrecher (Das Nichts), im südöstlichen Raum der südlichen Insel
    87 Die vier Schulen der Magie: Urtümlich - Schule der urtümlichen Magie, Magierbrecher (Das Nichts), im südwestlichen Raum der südlichen Insel
    88 Die vier Schulen der Magie: Schule des Geistes - Schule des Geistes, Magierbrecher (Das Nichts), im nordwestlichen Raum der südlichen Insel
    89 Hinter dem Schleier: Geist und Dämonen - Beunruhigende Statue, Das Reine Nichts (Das Nichts), im Norden der mittleren Insel
    90 Die Besänftigten
    91 Die Heilige Asche der Andraste - Bücherregal, Lothering, hinten links in der Kirche
    92 Der Schleier

  5. #5
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    Standard Kultur und Geschichte

    Kultur und Geschichte 69 (davon 5 aus den DLCs)

    93 Aravels - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill, (erstes Treffen) hinter dem Wagen liegt eine Notiz
    94 Die Dales - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Bei Merrill in der Nähe, am Lagerausgang liegt eine Schriftrolle
    95 Der lange Marsch - Schriftrollenstapel, Lager der Dalish, hinter Varathorn
    96 Uthenera - Elfische Grabkammer, Brecilianwald-Ruinen, im Nordosten der unteren Ruinen
    97 Vallaslin: Blutschrift - Farbige Tinte, Lager der Dalish, bei Athras
    98 Die Geschichte der Drydens - Quest von Levi Dryden annehmen (DLC: Wächter-Festung)
    99 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 1 - Statue, Soldatengipfel, auf der westlichen Anhöhe (DLC: Wächter-Festung)
    100 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 2 - Buch, Soldatengipfel, in den Archiven im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung)
    101 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 3 - Himbeermarmelade, Soldatengipfel, beim Schrein im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung)
    102 Die Geschichte von Soldatengipfel: Kapitel 4 - Leiche, Soldentengipfel im Allerheiligsten im Turm von Avernus (DLC: Wächter-Festung)
    103 Anderfels - Buch, Denerim, am Eingang von Die Perle,
    104 Antiva - Buch, Anwesen des Arls von Denerim - Innenbereich, in nordöstlichsten Raum
    105 Die Avvars - Buch, Haven, beim Haus links vom Händler
    106 Das Bannorn - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), in Dein Zimmer
    107 Der Brecilianwald - Origin-Story: Dalisher Elf: Baumstumpf am Wegesrand (rechter Hand)
    108 Der Kalender von Thedas - Buch, Redcliff, in der Kirche des Dorfes
    109 Die Chasind
    110 Die Stadtelfen - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine kleine Schriftrolle neben Paival am Lagerfeuer
    111 Die Kultur der Gesindeviertel - Denerim, beim Betreten des Gesindeviertels
    112 Arlathan, Teil 1 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Eine weitere Schriftrolle nahe Paival, bei der großen Truhe
    113 Arlathan, Teil 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Beim Händler in der Nähe liegt eine staubige Schriftrolle, bei einer Kiste
    114 Die Dalish-Elfen
    115 Denerim - Denerim, Wunder von Thedas, Buch links neben dem Eingang
    116 Drachenkulte - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch im linken Raum
    117 Geschichte von Ferelden, Kapitel 1 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Bücherstapel
    118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2 - Origin-Story: Dalisher Elf: Dalish-Lager: Hinter Paival im Wald liegt ein Buch; Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
    119 Die Kultur von Ferelden - Buch, Denerim, bei Sanga in Die Perle
    120 Die Kultur von Ferelden: Die Bedeutung der Hunde - Ostagar, Lager des Königs, Hundezwinger, eine Notiz am Boden (erst nach Beendigung der Aufgaben in der Korcari-Wildnis erhältlich)
    121 Die Geografie von Ferelden - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südlichen Raum
    122 Die Freien Marschen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
    123 Politik in Ferelden - Denerim, beim Betreten der Taverne "Zum müden Adeligen"
    124 Das Frostgipfel-Gebirge - Buch, Höhlen (Verfallener Tempel), rechts in der zweiten Höhle
    125 Gwaren - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich
    126 Highever - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch; mit Arl Eamon nach Denerim reisen
    127 Calenhad-See - Calenhad-See-Schild, Redcliff, im Süden
    128 Lothering
    129 König Maric Theirin - Buch, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum östlich von Eamons Arbeitszimmer
    130 Nevarra - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch links auf einem Tisch
    131 Die Adelsfamilien von Ferelden - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen"
    132 Die alten Götter - Buch, Verfallener Tempel, im östlichsten Raum in den südöstlichen Kammern
    133 Das Reich von Orlais - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im südwestlichen Raum
    134 Die Kastenlosen - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem ersten Gespräch mit Behrat und Rica; Orzammar, Stadt des Staubs, Schutt
    135 Die Kasten - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Gespräch mit Unna im Ständeviertel; Orzammar, Ständeviertel, Wandtafel bei Bruder Burkel
    136 Das Leben in Orzammar - Orzammar, Janar-Rüstungsschmiede, Wandschnitzerei
    137 Die Tiefen Wege - Orzammar, Diamentenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    138 Die Stadt Orzammar - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, beim Betreten des Ständeviertels; Orzammar, Ständeviertel, Bodenschnitzerei am Eingang
    139 Die Trennung von Kal Sharok - Orzammar, Runentafel vor dem Eingang zu den Tiefen Wegen
    140 Die Legion der Toten - Buch, Halle der Bewahrung in Orzammar, im Osten des nördlichen Raum
    141 Das Haus Aeducan, der Schild von Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Schnitzerei über einer Tür
    142 Die Paragons - Orzammar, Halle der Helden, Paragonstatuen
    143 Politik in Orzammar - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    144 Das Tornei - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Quest Loyalitätsbeweis von Beraht angenommen; Orzammar, Tornei, Wandschnitzerei (südl. Tür)
    145 Der Glaube der Zwerge - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, Tornei-Gelände, Schnitzerei; Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    146 Stalata Negat -Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Runenstein vor dem Tor nach Bownammar; Runenstein, Die Todesgräben, in einem nordwestlichen Nebenraum vom westlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang südlich vom nördlichen Hauptraum; Runenstein, Die Todesgräben, im Gang östlich vom östlichen Hauptraum
    147 Geschichte von Orzammar: Kapitel 1 - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Statue
    148 Geschichte von Orzammar: Kapitel 2 - Statue, Die Todesgräben, im Westen
    149 Ostagar - Ostagar, nach dem Gespräch mit dem Soldaten am Eingang zum Lager, wenn man ihn nach Ostagar befragt
    150 Par Vollen: Der besetzte Norden - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch, in Dein Zimmer
    151 Die Qunari - Denerim, Wunder von Thedas im hinteren Teil, Schriftrolle
    152 Redcliffe
    153 Rivain - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im letzten Zimmer
    154 Das Reich von Tevinter - Buch, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer
    155 Die Legende vom Moloch - Grabstein, Östlicher Brecilianwald, im Norden
    156 Geografie von Thedas - Denerim, Wunder von Thedas, Buch auf der Theke
    157 Vhenadahl: Der Baum des Volkes - Denerim, Gesindeviertel der Elfen, Baum
    158 Die Grauen Wächter - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände
    159 Die Korcari-Wildnis - Ostagar, nach dem ersten Gespräch mit Duncan
    160 Dunkle Brut - Origin-Story, Bürgerlicher Zwerg, nach dem Gespräch mit Duncan im Tornei-Gelände
    161 Die Verderbnisse - Tiefe Wege, Caridins Kreuzung, Feuerstelle

  6. #6
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    Standard Charaktere

    Charaktere 30 (davon 2 aus den DLC)
    Wichtig: Die Beschreibungen der Charaktere werden erst mit dem Verlauf der Geschichte vervollständigt und können sich je nach den getroffenen Entscheidungen unterscheiden.

    162 Alistair
    163 Königin Anora
    164 Bhelen Aeducan
    165 König Cailan Theirin
    166 Ser Cauthrien
    167 Connor Guerrin
    168 Hund
    169 Duncan
    170 Arl Eamon Guerrin
    171 König Endrin Aeducan
    172 Flemeth
    173 Bruder Ferdinand Genitivi
    174 Kommandant Greagoir
    175 Lord Pyral Harrowmont
    176 Arl Rendon Howe
    177 Erster Verzauberer Irving
    178 Arlessa Isolde
    179 Leliana
    180 Loghain Mac Tir
    181 Morrigan
    182 Oghren
    183 Shale (DLC: In Stein gefangen)
    184 Sten
    185 Bann Teagan Guerrin
    186 Valendrian
    187 Wynne
    188 Hüter Zathrian
    189 Zevran Arainai
    190 Schattenreißer
    191 Sophia Dryden (DLC: Wächter-Festung)

  7. #7
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    Standard Bücher und Lieder

    Bücher und Lieder 35 (davon 2 aus den DLC)

    192 Avelline, Ritter von Orlais - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Zimmer von Connor, Buch
    193 Die Ballade von Ayesleigh - Bücherregal, Redcliff, im Haus unterhalb der Mühle
    194 Meditationen und Oden an die Bienen - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
    195 Die Abenteuer des Schwarzen Fuchses - Buch, Lothering, hinten links in der Kirche
    196 Das heilige Feuer - Feuerstelle, Verfallener Tempel, im mittleren Hauptraum
    197 Die Legende von Calenhad: Kapitel 1 - Buch, Redcliff, in Kaitlyns Haus
    198 Die Legende von Calenhad: Kapitel 2 - Buch, Magierturm, im Westen des Quartier der Templer
    199 Die Legende von Calenhad: Kapitel 3 - Denerim, Taverne "Zum müden Adeligen", Buch im 1. Zimmer
    200 Caridins Tagebuch - Buch, Ortan-Thaig, östlich von der südlichen Brücke
    201 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 1 - Turm von Ishal: 2. Stock, Osten / mittig, abgelegtes Buch auf dem Boden
    202 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 2 - Buch, Schloss Redcliff: Erdgeschoss, im westlichen Raum
    203 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 3 - Denerim, Bruder Genitivis Haus, Buch auf dem Tisch
    204 Die Geschichte der Kirche: Kapitel 4 - Denerim, Wunder von Thedas, Buch (oben)
    205 Die Geschichte von Iloren - Die Geschichte von Iloren, Lager der Dalish, vom Cammen nachdem man ihm geholfen hat
    206 Dane und der Werwolf - Buch, Denerim, bei Isabela in Die Perle
    207 Tod eines Templers - Buch, Haven, beim ersten Haus rechts
    208 Ein angekautes und feuchtes Buch - findet der Mabari, wenn man ihn nach interessanten Sachen suchen lässt
    209 Die Noladar - Anthologie zwergischer Poesie - Buch, Denerim Marktviertel, bei Cesar
    210 Festtagsfisch - Denerim, Arl Eamons Anwesen, Buch
    211 Die erste Verderbnis, Kapitel 1 - Buch, Lothering, rechts in der Kirche
    212 Die erste Verderbnis, Kapitel 2 - Schloss Redcliffe, Obergeschoss, Schlafzimmer von Arl Eamon, Buch
    213 Die erste Verderbnis, Kapitel 3 - Buch, Höhlen (Verfallenen Ruinen), im nordöstlichsten Raum
    214 Die erste Verderbnis, Kapitel 4 - Denerim, Anwesen des Arls von Denerim, Innenbereich
    215 Die ersten Kinder des Erbauers - Buch, Der Spießrutenlauf, rechts im Eingangsraum
    216 Die Legion aus Stahl - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    217 In Utherena - Kiste, Lager der Dalish, hinter Lanaya
    218 Die Legende von Luthias Zwergensohn
    219 Lobpreisung der gemeinen Nug - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    220 Traditionelle zwergische Volkslieder - Orzammar, Diamantenviertel, Halle der Bewahrung, Buch
    221 Die Predigten der göttlichen Renata I. - Buch, Verfallener Tempel, im südöstlichen Raum in den Kultisten-Kammern
    222 Tagebuch eines Besänftigten - Buch, Schloss Redcliff - Obergeschoss, im westlichen Raum
    223 Trians Tagebuch - Buch, Königlicher Palast in Orzammar, in der Botschafter-Suite
    224 Das Tagebuch des Verzauberers Wilhelm -Buch, Honnleath, Wilhelms Arbeitszimmer in Wilhelms Keller (DLC: In Stein Gefangen)
    225 Belehrende Geschichten für Abenteuerlustige - Bücherregal, Redcliff, in Kaitlyns Haus: Zweiter Stock
    226 Sophia Drydens Tagebuch - Buch, Soldatengipfel, im Kommandantenquartier im zweiten Stock (DLC: Wächter-Festung)

  8. #8
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    Standard Notizen

    Notizen 22 (davon 5 aus den DLC)

    227 Berwicks Brief - Berwick bestehlen, Redcliff, Taverne
    228 Ein Brief an jemanden in Highever - Hund beim Hafen des Calenhad-See suchen lassen
    229 Ein Brief von König Endrin - Schriftrolle, Harrowmonts Anwesen (Orzammar), ganz im Westen
    230 Eine Nachricht des Dorfrates von Honnleath -Notiz, Honnleath, im Süden des Dorfplatzes (DLC: In Stein gefangen)
    231 Eine Nachricht von Ser Henric - Beim toten Templer, wenn man Lothering betritt
    232 Ein Brief von Rica - Brief, Königlicher Palast in Orzammar, in Prinz Behlens Schlafgemach
    233 Eine geschnitzte elfische Tafel - Sarkophag, Brecilianwald-Ruinen, im südlicher Nebenraum (vom nördlichen Hauptraum) in den unteren Ruinen
    234 Eine zerfledderte Einkaufsliste - Notiz, Redcliff, Gemischtwarenladen
    235 Hinweis in der Taverne von Redcliffe - Wandschmiererei, Redcliff, Taverne
    236 Ein Jahrzehnte alter Brief - Brief, Honnleath, Barriere-Raum in Wilhelms Keller (DLC: In Stein gefangen)
    237 Ein Brief von Bann Mathuin Wulff -Notiz, Soldatengipfel, im Pausenraum im ersten Stock (DLC: Wächter-Festung)
    238 Avernus' Notizen - Buch, Soldatengipfel, im Arbeitszimmer im Turm von Avernus
    (DLC: Wächter-Festung)
    239 Kommandant Athlars Bitte - Notiz, Soldatengipfel, in der Kaserne im ersten Stock
    (DLC: Wächter-Festung)
    240 Belastungsgrenze erreicht - Schutt, Die Todesgräben, im östlichen Hauptraum im Westen
    241 Die schwarzen Fläschchen - Umgestürzte Statue, im Südwesten der Quartiere der Oberverzauberer, Magierturm; Glasphylakterion, Seitengasse, Denerim (Zufallsbegegnung); Glasphylakterion, Brecilianwald-Ruinen, im südlichsten Raum in den unteren Ruinen; Glasphylakterion, Brecilianwald-Ruinen, im nordwestlichen Nebenraum im Bau der Werwölfe; Glasphylakterion, Königlicher Palast in Orzammar, im östlichsten Raum; Glasphylakterion, Caridins Kreuzung, bei der Biegung östlich von der Kreuzung mit den Ballisten
    242 Korrespondenzus Interruptus - Truhe, in Die Verwöhnte Prinzessin (Hafen des Calenhad-See); Truhe, im Südosten der Quartiere der Oberverzauberer, Magierturm; Truhe, Wades Laden, Denerim Marktviertel; Truhe, Die Perle, Denerim; Truhe, Lager der Dalish, hinter Varathorns Wagen; Truhe, Brecilianwald-Ruinen, gleich links in der Obere Ebene der Ruinen (Geheimtür); Truhe, Haven, Haus eines Dorfbewohners; Kiste, Redcliff, Windmühle; Truhe, Schloss Redcliff: Untergeschoss, im südlichen Teil; Truhe, Königlicher Palast in Orzammar, im Nebenraum südöstlich vom Thronsaal; Truhe, Versteck der Karta (Orzammar), südlich vom Raum in den Jarvia ist (Osten); Truhe, Arl Eamons Anwesen (Denerim), im Raum westlich von Lelianas Raum
    243 Zirkel innerhalb der Zirkel - Ein Stück Papier, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
    244 Wunsch und Bedürfnis
    245 Die Notizen von Arl Foreshadow - Arl Foreshadow bestehlen, Magierturm (Die Wissenschaft der Beschwörung, vierter Beschwörungskreis)
    246 Irvings Fehler - Tagebuch des Verzauberers, Magierturm, im Süden der Quartiere der Oberverzauberer
    247 Versprechen des Stolzes - bei einer Abscheulichkeit, Magierturm, im Westen des Quartier der Schüler
    248 Außerschulische Studien - Schutthaufen, Magierturm, im Süden des Quartier der Templer; Bücherstapel, Magierturm, im Südwesten des Quartier der Templer; Bücherstapel, Magierturm, im Osten des Quartier der Templer

  9. #9
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard Zauberkombinationen

    Zauberkombinationen 10

    249 Schmierefeuer - Schmiere + Feuer
    250 Entropischer Tod - Todeswolke + Fluch des Todes
    251 Blitzexplosion - Siegel der Lähmung + Siegel des Rückstoßes (müssen überlappen)
    252 Sturm des Jahrhunderts - Schneesturm + Sturm + mindestens einen der beiden Zauber mit aktivierter Zauberkraft gesprochen
    253 Flammenlöscher - Schmierefeuer mit Schneesturm löschen
    254 Entzündung - Kraftfeld + Zermalmendes Gefängnis
    255 Dampfwolke - Fluch der Verwundbarkeit + Lebenskraftentzug/Manaentzug
    256 Verbesserte Reanimation - Zauberkraft + Totenruf
    257 Albtraum - Schlaf + Schrecken
    258 Zerschmettern - versteinerter/gefrorener Gegner + Steinfaust/Zermalmendes Gefängnis/kritischer Treffer

  10. #10

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