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  1. #31
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Supi Da hatte ich den Kö... Hund nicht mehr mit dabei.

  2. #32
    P-Buddy Avatar von Ryudo
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    Ich habe den ach so süßen Hund auch nie dabei. Die zum Kodex-Eintrag zugehörige plot flag hat zum Glück einen Hinweis gegeben, den ich dann getestet habe.

    "Besser schweigen und als Narr scheinen, als sprechen und jeden Zweifel beseitigen."


    Name: Despot
    Adoptiere auch eins! @Pokémon Waisenhaus

  3. #33
    Let's Player Avatar von Lump
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    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen

    79 Lyrium
    und

    Zitat Zitat von alceleniel Beitrag anzeigen
    Wie komme ich an diese beiden Einträge?



    EDIT:

    Nr. 79 = Eine Lyriumader anfassen!
    Geändert von Lump (25.12.2009 um 20:38 Uhr)

  4. #34
    Let's Play-Gucker
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    So, ich ergänze hier mal alle fehlenden Einträge, und ergänze Fundorte außerhalb von Herkunftsgeschichten, falls vorhanden, sowie weitere Korrekturen.

    042 Camenaes Babuta
    gibt es bei Gorim erst nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    043 Der Dunkle Mond
    gibt es bei Varathorn bereits nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    044 Katriels Griff
    gibt es bei Gorim erst nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    050 Thorvals Glück
    gibt es bei Gorim bereits nach dem Gewinn des zweiten Verbündeten

    068 Der Erbauer:
    (1) Lothering, Kirche: wenn man sich dem Altar nähert
    (2) Herkunftsgeschichte Adliger Mensch, Kapelle: Gespräch mit Mutter Mallol
    (3) Herkunftsgeschichte Magier, Oberverzauberer-Quartiere: Kapelle, linker Raumteil, Regal

    079 Lyrium:
    Benutzen einer Lyriumader, im Nichts oder beim Amboss der Leere (Zwerge können diesen Eintrag möglicherweise nicht bekommen)

    081 Mana und der Einsatz von Magie:
    Herkunftsgeschichte Magier, Quartiere der Schüler: Bibliotheksrotunde, erstes Regal rechts.

    090 Die Besänftigten
    (1) Ostagar, Gespräch mit dem Besänftigten (nur Nichtmagier)
    (2) Magierturm, Magierbrecher: nördliches Turmzimmer, schwebendes Regal links vom Ausgang (nur Magier, Update von (3))

    (3) Herkunftsgeschichte Magier: bei Annahme der Aufgabe „Gebunden durch Blut und Magie“

    092 Der Schleier
    Magierturm, Magierbrecher: beim Betreten

    093 Aravels
    Lager der Dalish, Gespräch mit Elora

    094 Die Dales
    Lager der Dalish, Gespräch mit Sarel

    109 Die Chasind
    Lothering, Nordtor: beim Vorbeigehen an den Chasind am Nordtor

    110 Die Stadtelfen
    Denerim Gesindeviertel, Heruntergekommene Wohnungen: westlicher Raum, Buchstapel auf Boden

    112 Arlathan, Teil 1
    Lager der Dalish, Gespräch mit Lanaya

    114 Die Dalish-Elfen
    Herkunftsgeschichte Stadtelf: Gespräch mit Taeodor
    Herkunftsgeschichte Dalish-Elf: Bei Spielstart

    118 Geschichte von Ferelden, Kapitel 2
    Denerim, Arl Eamons Anwesen: Bibliothek, Buchständer in Ecke

    119 Die Kultur von Ferelden
    auch in Herkunftsgeschichte Stadtelf: Alariths Laden, Buchstapel auf Boden

    128 Lothering:
    Lothering, beim erstmaligen Betreten

    131 Die Adelsfamilien von Ferelden
    Denerim, Taverne: nach der Ankunft Arl Eamons in Denerim, Gespräch mit Bryland (möglicherweise müssen auch mindestens zwei andere Adlige hier angesprochen werden)

    152 Redcliffe:
    Redcliffe, beim erstmaligen Betreten

    158 Die Grauen Wächter
    Herkunftsgeschichten (Alle): Gespräch(e) mit Duncan

    160 Die Dunkle Brut
    Herkunftsgeschichten (Alle): Gespräch(e) mit Duncan

    218 Die Legende von Luthias Zwergensohn
    Ostagar, erzählen lassen vom Aschekrieger-Hauptmann (nur Elfen und Menschen)

    So, das müssten alle gewesen sein. Meines Wissens existieren alle Kodexeinträge außer 081, 107, 113, 114 außerhalb von Herkunftsgeschichten, deshalb habe ich diese nicht noch einmal geprüft. Die unvermeidlicherweise fehlenden Kodexeinträge nach Herkunft wären dann:

    Dalish-Elf: 081
    Stadtelf: 081, 107, 113
    Magier: 107, 113, 114
    Adliger Mensch: 081, 107, 113, 114
    Zwerg (adlig und kastenlos): 079, 081, 107, 113, 114, 218

    Bei den Zwergen und den Lyriumadern bin ich mir nicht ganz sicher, ob sie den Eintrag bekommen oder nicht. Tatsache ist nur, dass sie die Adern nicht aktivieren können. Sollte ich damit, und auch mit den anderen fehlenden Einträgen außerhalb von Herkunftsgeschichten, falsch liegen, lasse ich mich gern eines Besseren belehren. Aber ich fürchte, der komplette Kodex, selbst wenn man die 6 fehlenden Einträge im Bereich "Steuerung" weglässt, dürfte für alle Charaktere außer Reichweite sein.
    Geändert von Ieldra (05.01.2010 um 19:55 Uhr)

  5. #35
    Casual-Gamer Avatar von Immolation
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    Hey, Ieldra. Hallo!

    Danke für die Mühe.

  6. #36
    Let's Play-Gucker
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    Gern geschehen

    Ich hatte noch einen vergessen:

    077 Das Nichts
    (1) Ostagar: Gespräch mit Wynne
    (2) Herkunftsgeschichte Magier, Quartiere der Schüler: Bibliothek, zweite Abteilung, Regal rechts vorn.

  7. #37
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Danke Ieldra, das ist wirklich super. Ich habe jetzt die fehlenden Angaben noch ergänzt.

    http://www.dragon-age-game.de/content/view/771/110/

    Wirklich vorgesehen, dass man alle findet ist es vermutlich eh nicht, sonst würde es vermutlich einen Erfolg dafür geben.

  8. #38
    Newbie Avatar von NeutronenStern
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    Standard Kodex337

    Ich hab bisher die Einträge nicht genau verglichen, aber mein letzter Eintrag ist:
    #337 Der Schatten des tauben Gesteins
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Kodex337b1.jpg 
Hits:	195 
Größe:	109,6 KB 
ID:	8211
    (inkl. aller DLC & Awakening)
    Geändert von NeutronenStern (23.03.2010 um 02:17 Uhr)

  9. #39
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    An den Kodexeinträgen für Awakening bin ich gerade dran. Hoffe ich habe alle bekommen, aber das sehe ich erst, wenn ich alles aufgearbeitet habe

  10. #40
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Irgendwie ist das doof gelöst. Statt einfach die neuen Einträge hinten dran zu hängen, sind sie mittendrin und tlw. wurden Einträge aus Origins weggelassen, manche aber auch wieder drin gelassen z.B. bei den Quest-bezogenen.

    Hier ist erstmal eine erste Auflistung meiner Kodexeinträge aus Awakening, d.h. die Nummern beziehen sich auch auf Awakening. Da ich nicht alle Einträge aus Origins hatte bin ich mir bei einigen Stellen nicht ganz sicher, was und ob es neu ist.

    Kreaturen
    ---------
    4 Gepanzerter Oger
    7 Verderbter Werwolf
    10 Verkohlter Waldgeist
    11 Die Kinder
    15 Die Jünger
    17 Inferno-Golem
    37 Risse im Schleier

    Kirche und Religion
    ------------------
    59 Pilger und Amaranthine - Bücherregal in der Kirche von Amaranthine im Gebetszimmer (unterer Raum)

    Kultur und Geschichte
    ---------------------
    101 Zum Gekrönten Löwen - Buch im Gasthaus Zum Gekrönten Löwen in Amaranthine, erster Stock
    102 Die Hafenstadt Amaranthine - Beim ersten Betreten von Amaranthin
    108 Die Howes von Amaranthine - Buch neben der Statue im Untergeschoss von Vigils Wacht (unterer kleiner Raum)
    166 Die Schwarzmarschen - Buch in den Unsterblichen Schwarzmarschen im Dorf an einem Baumstamm
    167 Dragos Ruhe
    168 Die Festung Kal'Hirol
    172 Oberflächenzwerge - nach dem ersten Gespräch Voldrik Glavonak in Vigils Wacht
    173 Der große Zwist - Statue im Untergeschoss von Vigils Wachts; Buch neben den Regalen im Untergeschoss von Vigils Wacht (unterer kleiner Raum), Altes Buch in den Tiefen Wegen unter Vigils Wacht, Statue im Untergeschoss von Vigils Wacht in einem verschlossenen Raum (den Schlüssel findet man während der Quest Gefahr aus der Tiefe), Statue im Untergeschoss von Vigils Wacht in einem verschlossenen Raum (2. Raum mit dem Avvar-Lord)
    174 Der erste Wächter - Buch beim Händler im Thronsaal von Vigils Wacht
    175 Vasallen und ihre Lehnsherren - Buch rechts vom Eingang im Thronsaal von Vigils Wachts
    176 Vigils Wacht - nach dem Gespräch mit Varel nach dem Beitritt von Anders und Oghren zu den Grauen wächtern; nach dem Gespräch mit Feldwebel Maverlies; beim Betreten der Tiefen Wege (Quest Gefahr aus der Tiefe)

    Charaktere
    ----------
    178 Anders
    180 ?
    189 Oghren
    197 Gerechtigkeit
    200 Mhairi
    202 Nathaniel
    205 Sigrun
    208 ?
    210 Truchsess Varel
    211 Velanna

    Bücher und Lieder
    -----------------
    229 Dailans Tagebuch
    235 Aufzeichnungen der Schwarzmarschen - Die Schwarzmarschen, in einem Regal in einem zerstörten Haus
    243 Kristoffs Tagebuch - Buch auf dem Tisch in Kristoffs Zimmer im Gasthaus Zum Gekrönten Löwen in Amaranthine
    247 Der Lobgesang von Maferath
    251 Das Geheimnis der Baroness - Schwarzmarschen, Herausgerissene Seite am Runen-Podest (nach dem Nichts)
    246 (oder 244 oder 245)
    255 Uralte Schwüre - Tafel in den Tiefen Wegen unter Vigils Wacht, Kriegerstatue in den Tiefen Wegen unter Vigils Wacht (Raum mit den Statuen in einem Kreis)

    Notizen
    -------
    256 Der Brief des Architekten
    257 Das Tagebuch des Architekten
    258 Ein Brief von Aura - Truhe in Kristoffs Zimmer im Gasthaus Zum Gekrönten Löwen in Amaranthine
    260 Brief eines Minenarbeiters
    263 Die Notizen des Architekten
    266 Befehle an die Miliz - Vendanwald, Schriftrolle auf einer Holzkiste
    268 Brief an Rendon Howe - Brief im Untergeschoss von Vigils Wacht, wo man auf Adria trifft
    269 Antwort von Rendon Howe - Brief im Untergeschoss von Vigils Wacht (oberer kleiner Raum)
    2 von 265, 267, 270
    272 Bericht eines Spähers
    275 alt oder neu?

    Quest-bezogen
    --------------
    328 Karsten Wildes Testament - Quest Die Last der Schuld, Schwarzmarschen
    329 Darran Lyles Schreiben
    331 Tagebuch eines Scholaren
    332 Bonnies wütender Brief - Quest Die Spur der Liebe, Schwarzmarschen
    334 Materialen zur Bearbeitung von Drachenknochen - Quest Knochenarbeit, erhält man, wenn man den bei der Königin der Schwarzmarsche gefundenen alten Drachenknochen zu Meister Wade bringt
    335 Materialien zur Bearbeitung von Golempanzern
    336 Materialien zur Bearbeitung von Kernholz

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