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  1. #11
    CKomet
    Gast

    Standard

    so wie ich verstanden habe, wollte man Flüsse als natürliche Grenzen nutzen... das geht natürlich nicht, wenn der Held da durchschwimmen kann

    ausserdem denke ich mal ists auch nciht so einfach, das so hinzuprogrammieren, das am Ende es wirkklich gut aussieht, wenn man sich im Wasser bewegt... gibt ja genügent aktuelle beispiel, wo keinen bewegung im wassere zu sehen, ist jemand da schwimmt... Und dann würde ein Teil Com das doch auch wieder zerreissen ohne Ende...

  2. #12
    G.Hirn
    Gast

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    Zitat Zitat von Sargi
    Macht nichts, ich werds auf jeden Fall kaufen. Genauso wie Risen. Ich brauch Nachschub- daddel jetzt zwar gerade Oblivion+Addon, aber ich brauche unbedingt neuen Stoff!
    Ja, es klingt auch sehr akut bei dir. Aber bis Risen ist's ja nicht mehr so lang. Und mit Oblivion sollen sich ja die meisten auch super lange beschäftigen können. (Ich selbst hab's keine 5 Stunden ausgehalten )

    Zitat Zitat von Sargnagel Beitrag anzeigen
    Wieso eigentlich kann der Held nicht schwimmen?

    Zumindest bei G2 und G3 konnte er es- war doch ganz nützlich bei den wasserscheuen Orks. Und ein paar wenige Höhlensysteme unter Wasser gab es auch...

    Irgendwie unverständlich...
    Seh' ich genauso. Besonders bei dem Setting ist das kaum nachvollziehbar.

    Zitat Zitat von CKomet
    so wie ich verstanden habe, wollte man Flüsse als natürliche Grenzen nutzen... das geht natürlich nicht, wenn der Held da durchschwimmen kann
    Es wird aber sicherlich kleine Seen, Sümpfe und Nebenflüsse geben, welche man nicht als Begrenzung benötigt.

    Zitat Zitat von CKomet
    ausserdem denke ich mal ists auch nciht so einfach, das so hinzuprogrammieren, das am Ende es wirkklich gut aussieht, wenn man sich im Wasser bewegt... gibt ja genügent aktuelle beispiel, wo keinen bewegung im wassere zu sehen, ist jemand da schwimmt... Und dann würde ein Teil Com das doch auch wieder zerreissen ohne Ende...
    Ich glaube beinahe jedes Community-Mitglied würde es begrüßen zu schwimmen, unabhängig davon ob jetzt Wassereffekte und eine tolle Schwimmanimation verwendet wird. War ja bei G3 auch nicht der Fall, trotzdem fand' ich das Feature sehr gut.

  3. #13
    CKomet
    Gast

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    Zitat Zitat von G.Hirn Beitrag anzeigen

    Es wird aber sicherlich kleine Seen, Sümpfe und Nebenflüsse geben, welche man nicht als Begrenzung benötigt.
    nun wenn du dann in denen Schwimmen kannst, wie willst du es dann erklären das es in den "Grenzflüssen" nicht geht

    dann hast du wieder einen nette erklärungsnot... dann lieber garnicht erst schwimmen können. Gibt ja auch andere wo man das nicht können muß und die SPiele sind trotzdem super (Witcher)

  4. #14
    G.Hirn
    Gast

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    Zitat Zitat von CKomet Beitrag anzeigen
    dann hast du wieder einen nette erklärungsnot...
    Wieso ? Ändert doch nichts. Jetzt sagen sie, man kann nicht schwimmen, weil die Flüsse als Grenzen genutzt werden. Wenn man nur in Seen usw. schwimmen kann, sagen sie, dass man in den großen Flüssen nicht schwimmen kann, weil sie als Grenzen genutzt werden. Ändern tut das wenig, oder ?

    Zitat Zitat von CKomet Beitrag anzeigen
    Gibt ja auch andere wo man das nicht können muß und die SPiele sind trotzdem super (Witcher)
    Bei Witcher spielt man aber auch nicht an einem Ort, an dem das Thema Wasser immer allgegenwertig ist.

  5. #15
    CKomet
    Gast

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    nun ich sehe da überhaupt kein Problem wenn jemand nicht schwimmen kann... und bevor es heißt hier und da geht es und an anderen Stellen nicht, da habe ich lieber von vorneherein einen Helden der es nie gelernt hat. Das ist für mich wesendlich schlüssiger.

    und nur weil man auf einer Insel lebt, muß es doch nicht heißen das man zwangsläufig auch schwimmen kann.

  6. #16
    Combo-Breaker Avatar von Uzumaki
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    Ich wünsche mir besiegbare Wildschweine
    Ehemaliger Let's Player, braucht das aber nicht mehr!
    Wenn man mich einmal erreichen möchte, dann auf Twitter!
    Vielleicht liest man sich dann ja mal


    Mein PC - Grafikkarte: Radeon RX 570 4GB | CPU: Intel Core i5 3570 4x3,4GB | RAM: 16GB | OS: Windows 10 v1709

  7. #17
    Muskelkater Avatar von Sargnagel
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    Naja, man kann halt ne Grenze im Wasser ziehen, "bis hier und nicht weiter".

    Wie Hirni schon sagt, sollte man Binnenwässer erforschen können- und dabei einige Schätze sammeln!

    Genau diese Aha-Effekte sind es doch, die ein von einem Spiel süchtig machen...

  8. #18
    CKomet
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    Zitat Zitat von Sargnagel Beitrag anzeigen
    Naja, man kann halt ne Grenze im Wasser ziehen, "bis hier und nicht weiter".

    Wie Hirni schon sagt, sollte man Binnenwässer erforschen können- und dabei einige Schätze sammeln!

    Genau diese Aha-Effekte sind es doch, die ein von einem Spiel süchtig machen...
    wenn die restliche Umgebung genug abwechslung bietet, dann muß man nicht noch zusätzlich das Wasser nutzen

    und genau solche grenzen, die wie eine unsichtbare wand sind, die gehörten doch zumindestens in den ersten 2 1/2 teilen nicht dazu... da waren die fgrenzenen natürlich... entweder halt berge oder das ungeheuer, das verhnderte das man weiter rausschwam. Aber wenn du plötzlich mittem im Fluß auf eine unsichtbare Wand stößt... ich weiß nciht das finde ich auch nicht gerade sonderlich doll

  9. #19
    Muskelkater Avatar von Sargnagel
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    Zitat Zitat von Ckomet
    wenn die restliche Umgebung genug abwechslung bietet, dann muß man nicht noch zusätzlich das Wasser nutzen

    und genau solche grenzen, die wie eine unsichtbare wand sind, die gehörten doch zumindestens in den ersten 2 1/2 teilen nicht dazu...da waren die fgrenzenen natürlich... entweder halt berge oder das ungeheuer, das verhnderte das man weiter rausschwam.
    Bei Gothic 2 konntest du doch aus Khorinis so weit gen Horizont schwimmen, dass es nicht mehr weitergeht. Ist völlig ok, ist halt ne Spielewelt.

    Alles, was in Vorgänger-Spielen schon mal vorhanden war, sollte beibehalten werden. Eigentlich könnte man auch dabei bleiben- all die Neuerungen, die das Spiel meist nur komplizierter machen, dürfen meinetwegen außen vor bleiben. Wenn ich nur an die relativ neuartigen Arena-Quests in diversen Spielen denke, wird mir schlecht! Ist doch bös langweilig! Rein, wegkloppen- raus, Belohnung abholen, wieder rein, wegkloppen... Wer hat sich bloß so etwas ausgedacht?

    Viel kreativer ist es doch, die Unterwasserwelt auszubauen. Eine Welt, die man erst entdeckt, wenn man lange genug tauchen kann. Das würde in deine Kerbe schlagen, wo bestimmte Monster einen Wall bilden. Bis man stark genug ist.

    Genau das ist übrigens einer der Gründe, warum ich Gothic immer so geil fand: Da steht ein Troll, gegen den du eigentlich keine Chance hast. Aber wenn du ihn besiegst, bekommst du Einblicke, die dir eigentlich noch vorenthalten werden sollen. Oder Truhen mit geilem Inhalt, seltene Pflanzen in dunklen Ecken usw... Das finde ich bei Witcher durch die Kapitelstruktur schlecht gelöst. Geiles Spiel, aber über den Tellerrand zu schauen war nicht möglich, ganz im Gegenteil: es mussten bestimmte Dinge erfüllt sein, damit man ins nächste Kapitel kommt, und ein Zurück gab es danach nicht mehr..

  10. #20
    CKomet
    Gast

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    ich schätze mal, wenn es so einfach wäre, sowas korrekt zu programieren, dann würde es auch gemacht werden... aber irgendeinen grund wir es sicherlich ahben, das sowas nicht ins Spiel kommen wird... weil ich denke nicht das die entwickler es nur machen um andere zuärgern, oder weil sie nicht fähig sind soweit zu denken, das es für einen Spieler besser ist, sondern, weil es wohl schlichtweg nicht einfach ist, das in vorgegebener Zeit hinzubekommen.

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