Echt? Deine Energieleiste ist länger?...ich frage mich, wie weit man dieses Spiel treiben kann!...Irgendwann reicht die Leiste von einer Bildschirmhälfte zur nächsten Bei Fable 1 war es so, dass es eine Maximallänge gab, sprich: Man hatte demnach gegen Ende von The Lost Chapters (wenn man alle Tränke gefunden hat) einen übrig! Trank man den nämlich, passierte längentechnisch nix mehr!
Übrigens sind mir vorhin noch mehr ärgerliche Bugs aufgefallen:
In der Statistik sind die Angaben zur Reinheit bzw. Verdorbenheit "beschädigt", hab nämlich bei mir alle Mietpreise soweit es geht runter gesetzt, d.h. dass es erhebliche Reinheitspunkte regnet, wenn ich Miete kassiere. Doch die Reinheitspunkte hören nicht auf zu steigen! Gleichzeitig steigt meine Verdorbenheit jedoch auch mit: Hatte ich vorher z.B. in der Anzeige Maximale Reinheit 1200, Maximale Verdorbenheit 200, so heißt es nach dem Mietzins: Maximale Reinheit 1300, Maximale Verdorbenheit 300...der Unterschied bleibt zwar immer bei 1000, aber dass auch die Verdorbenheit mitsteigt, macht mich stutzig! Bei gut und böse ist das nicht so...wenn ich da den maximalen Pegel erreicht habe, steigt die Punktezahl nicht weiter, obwohl ich neue Gute-Punkte sammle...freakig!!!
Auch kämpfe ich grad seit langem wieder im Kolosseum...auch das ist verbugt! Zum einen tritt die schonmal erläuterte Käfer-Unverwundbarkeit auf...und dann bekommt man auch noch wahllos Punkte: Obwohl ich ein und dasselbe Monster(typus) mit der gleichen Methode und den gleichem Multiplikator kille, bekomme ich jedoch sehr oft unterschiedliche Punkte...Das ist katastrophal, wenn man versucht auf eben 1985 Punkte zu kommen, man grad 1970 hat und man weiß, dass ein kleiner Hobb jetzt eigentlich 15 Punkte geben soll (weil er das vorher bei gleichem Multiplikator schon dutzende Male tat)...er jetzt aber "rein zufällig" auf einmal 20, 21 oder 16 Punkte gibt!!! Ey da könnte ich ausflippen!!!! Das ist der 358. Beweis, dass das Spiel leider von Hauptschulabbrechern programmiert wurde!