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  1. #11
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von TwisterViolet Beitrag anzeigen
    also ein fehler habe ich gefunden den ich vorher nicht hatte, die Schränke usw sind ja verschlossen und können mit dem Schlüssel vor der Tür geöffnet werden.. klappt aber nicht... lese dann das ein Schlüssel erforderlich wäre..
    komme also nur durch die Tür und Schränke bleiben zu... kann die zwar aufcheaten aber das ist sicher nicht der Sinn der Sache...
    Der Schlüssel liegt auf dem kleinen Tisch, vorne nahe Eingang

  2. #12
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    danke Snake habe ich glatt übersehen,
    Orgin ID: Twisterchen

  3. #13
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    also ich hab jetzt nochmal alles in ruhe getestet und kann beim besten willen keine fehler finden....keine ahnung was da bei dir gebugt hat aber bei mir läufts spitze...

  4. #14
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    läuft bei mir auch spitze.... aber springe mal in die Badewanne....
    Gestern war einfach nicht mein Tag... hatte doch glatt den Schlüssel auf dem Tisch vergessen...
    Orgin ID: Twisterchen

  5. #15
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hallo,

    vielen Dank für diese MOD! Ich habe diese gerade
    installiert und wollt mal testen. Aber ich bin zu blöd
    einen Schlüssel zu finden. Bitte gib mir einen Tipp!

    MfG

  6. #16
    Spammer Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von Snakefish Beitrag anzeigen
    Das Haus scheint noch ein paar Macken zu haben.

    Also ich eine der Selbstbauwaffen aus Rafo in das Regal stellen wollte,
    blieb diese nach dem Drop aus dem Inv. einfach in der Luft hängen und ließ sich auch nicht mehr aufnehmen, geschweige denn greifen.


    Bei der Kollisionsabfrage scheint es auch noch zu haken, denn Kelsey steckte in der Mauer und auch Betsy und Walker sind nicht zu sehen,
    obwohl sie da sind und eigendlich vor der Türe stehn sollten. Ich kann sie hören, aber nicht sehen.

    Das Waffenprob schieb ich mal auf Rafo ( Mal wonaderst getestet ? )

    Das "In der Mauer Problem" hat nichts mit der Kollisionsabfrage zu tun.
    Das Navemesh wurde dort am Eingang nicht finalisiert und deswegen klappt der Übergang von innen nachen aussen für NPC`s nicht richtig.

    Der Eingang auf dem Dach ist ok.

  7. #17
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Zitat Zitat von cyberpirate Beitrag anzeigen
    Hallo,

    vielen Dank für diese MOD! Ich habe diese gerade
    installiert und wollt mal testen. Aber ich bin zu blöd
    einen Schlüssel zu finden. Bitte gib mir einen Tipp!

    MfG
    rechts vor der Tür liegt ein kleiner Stein... da ist der Schlüssel..
    bist du drin liegt auf dem Tisch ein Schlüssel den du für die Schränke brauchst
    Orgin ID: Twisterchen

  8. #18
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Vielen Dank! So dann werde ich erst mal meine
    ganzen Sachen in das neue Heim schaffen!

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