Ich möchte euch zwei unserer Projekte vorstellen.
ARE Projekt 1 (ARE = Ayleid Ruins Expandet)
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Um was geht es genau?
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Im „Rappenkurier“, stand in einer Abhandlung über die Mysterien der Ayleiden, folgender Artikel:
In einer nicht näher bezeichneten Ayleidenruine, wurde ein Artefakt, mit gespeichertem Wissen, zusammen mit nicht unerheblichen Sachwerten (Gold, Varla-,Welkyndsteine und ähnliche nützliche Dinge), von den Ayleiden, vor sehr langer Zeit versteckt. Ein Trupp der kaiserlichen Armee stolperte vor etwa 80 Jahren über ein seltsames Artefakt, in einer Ruine Teils Ayleidischen teils völlig fremdartigen Baustils. Da es damit nichts anzufangen wusste, liesen Sie es einfach in der Schatzkammer des Kaisers verschwinden. Nun soll es angeblich noch weitere solche Artefakte geben, die vor sehr langer Zeit versteckt wurden.
In der Magiergilde von Skingrad, hat ein etwas zerstreuter Archäologe der Gilde bei seinen Nachforschungen darüber einen Missionsbericht liegen lassen. Vielleicht solltet Ihr diese Oertlichkeit aufsuchen, um genauere Informationen zu erhalten?
Dieses Plugin umfasst die Dungeons
1.) Serpen Aylid
2.) Cey Vilverin
3.) Aba Agea Sel
4.) Belda Vabria
5.) Telepe Latta Sel
6.) Nagastani Adona Agea
und
7.) Ondo-Nou Agea
Damit diese nun auch ohne Dungeonmaster spielbar sind, wurden die Leveled Lists dazu überarbeitet.
Diese Version benötigt kein Dungeonmaster!
Die Gewölbe und Leveled Lists wurden für Charaktere ab Lvl 15 - 20 und höher erstellt.
Der Schwierigkeitsgrad und dass Loot hängt allerdings davon ab, ob und welches Overhaul Plugin noch zusätzlich genutzt wird! Start der "Quest" ist in der Seitlichen Höhle, nahe der Kaiserstadt. Einen Hinweis dazu findet Ihr in der Magiergilde von Skingrad, sowie dem Archiv der Geheimen Universität
Die dazugehörigen Bilder findet Ihr bei Tesnexus. Link zu den Bildern und zum Download findet Ihr am Ende.
NNWs ARE Projekt 2
Lady Rowena und meine Wenigkeit haben die Ehre euch Serie 2 unseres ARE - Ayleiden Ruinen Expanded - Projekts vorzustellen.
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Um was geht es genau?
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Im „Rappenkurier“, stand in einer Abhandlung über die Mysterien der Ayleiden, folgender Artikel:
„In einer geheimen Ruine, wurde angeblich ein Artefakt, mit gespeichertem Wissen, zusammen mit nicht unerheblichen Sachwerten (Gold, Varla-,Welkyndsteine und ähnliche nützliche Dinge), von den Ayleiden, vor sehr sehr langer Zeit versteckt. Ein Trupp der kaiserlichen Armee stolperte nun vor etwa 80 Jahren, in einem abgelegenen Teil Morrowinds, über ein seltsames Artefakt, mit dem es nichts anzufangen wusste und hat deshalb besagtes Artefakt, sehr zum Ärgerniss der Magiergilde, einfach in der Schatzkammer des Kaisers verschwinden lassen...“
In der Fortsetzung, unserer kleinen Schnitzeljagd aus Teil 1, werdet Ihr erneut auf die Suche nach einem speziellen Typus von Ayleiden Artefakt geschickt. Dieses ist, wie nicht anders zu erwarten, wiedermal gut versteckt worden. Mehr dazu, steht wie immer in der Readme...
Zu Serie 2 gehören folgende Ruinen (die bisher fertiggestellt sind)
1.) Sercen
2.) Trumbe
3.) Piukanda
4.) Veyond
5.) Bawn (Schlosshof)
Anforderungen:
- Oblivion DV - inklusive SI!
- Patchstufe: 1.2x
Im Archivfile sind ausserdem 2 verschieden Masterdateien enthalten, so dass unsere Gewölbe Serie sowohl mit Normal Oblivion, wie auch mit Dungeonmaster zusammenarbeitet.
Danksagung:
Ray für Dungeonmaster
Lady Rowena - speziell für die Erstellung des Einleitungstextes und die zahlreichen Verbesserungsvorschläge .
Sonea - für Dungeon Nr. 3
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Download
bei Tesnexus und Bilder
Link Hier
NNW
Anmerkung: Die Datei README-NNWAE_Serie2.rtf wurde erstellt, damit man eben dass macht. Also lest Sie bitte.
Neuerung :
Serie 1 und das was von Serie 2 fertig ist, gibt es auch für die Englische Version von Oblivion.
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Mit freundlichen Grüssen