Hallo,
wir hatten das mal mit einer Minutenlösung getestet: also Leichen
sollen nach 30 InGameMinuten oder wie auch immer nach 5 realen
verschwinden: das hakte noch mehr (Kenne ich noch aus Fallout bei
den "Leichenfressern", die nach 1 Minuten erscheinen sollten: das klappte
nur alle 3 Skripte... Zwei liefen dann immer und ewig weiter... na Danke )
es ruckelte dann nach vielen Versuchen.
Abfrage Zelle / Player verlassen habe ich hier nicht probiert, aber in
Obli war das ebenso unzuverlässig...
Seufz, schauen wir mal weiter.
Edit: kurz dazu: Am Freitag kam wieder ein Spielstand einer Testerin,
ganz normal ohne Mehr Monster, durchgespielt bis zu dieser
Wassereingung für mich zum testen - zwar 022, aber das ist
egal, geht um die Mehr Monster: Spielstandgrösse: 7 MB (!).
Und sie hat viel und lange gespielt. Urgs, ich wage gar nicht
zu schätzen, wie gross dann ein MM Spielstand ist... Grübel
LEIDER geht nicht mehr das, was in Oblivion gut funktionierte:
Spawnlisten mit "Count" einfach höher setzen.
Wäre das unverändert - gar keine Probleme. Grummel.
Ray
Wo wir wieder dabei wären, das das einzig einigermaßen sichere, das manuelle paltzieren wäre
Jahaaa,
was mich an die Ödlandskelette erinniert: Obwohl statics, also rigged,
wurden die zuhauf in die Savegames geschrieben - und hakten, bzw. das
Spiel hakte, wenn da was nicht stimmte...
LÖSUNG: Ich hatte ja einmal herumgefragt, aber das ist untergegangen:
wer hat Zeit, eine "MORE OELDANDLIFE" zu erstellen: einfach viele,
viele neue Spawnpunkte? Und das bitte als Einzelmod und nicht fest
mit einer Lösung verknüpft. Das wäre eine wirklich gute Sache.
Ray
Hat doch EMOD oben schon geschrieben das dies auch nur Probleme macht.
EMOD hat die vorhanden Spawns gedoppelt.( Soweit ich weiss )
Das klappt nicht.
Mann müsste neue erstellen.
Geändert von Seth (24.05.2009 um 16:47 Uhr)
Das ist ja, was nervt: Doppeln würgt ab. Entweder beim
nächsten Speichern oder gleich mal beim Aufruf, so auch unsere
Erfahrung.
Meine Planung war - ähnlich wir für Oblivion - eine kleine Datei,
die viele neue Spawnpunkte dazu einfügt. Und wenn, dann möglichst
gleich für alle - und eben nicht an ein Mod zum Selbstzweck gekoppelt.
Mir fehlt dieses mal die Zeit dafür.
Das wäre immerhin eine Lösung, die JEDER Spieler nutzen könnte.
Ray
Vielleicht hilfts/interessierts ja: Mein Spielstand ist auch mit RAFO 022 und MMM 1-6 (also Gewagt), Spielzeit 95 Stunden und 5 Minuten, eine Größe von 14,2 MB.
Aber ich glaube, ich mache was falsch, denn mein Spiel läuft immer noch so flüssig wie am Anfang. Oder habe ich da was falsch verstanden?^^
Funktionierendes System... Grins...
keine Ahnung: Kann - muss aber nicht...
wird - aber nur vielleicht...
eventuell - aber nur vielleicht...
Fallout: alles ist möglich, das letzte Grosse Abenteuer...
Ray
Wie schwer fällts eigentlcih ins Gewicht, wenn man sich sein Haus via 'auf den Bodne Fallen lassen' einrichtet?