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  1. #11
    Let's Player
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    Standard

    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Einfach auf das Begin on Death einen Counter legen und bei Ablauf löschen lassen oder eine Abfrage das der Player die Zelle verlassen hat
    ( Klappt aber alles unter manchen Umständen nicht ( Schnellreise etc. )
    Das meine ich ja mit "braucht wieder Rechenzeit" und das wird je nach Masse der zu löschenden Objekte (Kreaturen) immer mehr und rechenintensiver.

  2. #12
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    wir hatten das mal mit einer Minutenlösung getestet: also Leichen
    sollen nach 30 InGameMinuten oder wie auch immer nach 5 realen
    verschwinden: das hakte noch mehr (Kenne ich noch aus Fallout bei
    den "Leichenfressern", die nach 1 Minuten erscheinen sollten: das klappte
    nur alle 3 Skripte... Zwei liefen dann immer und ewig weiter... na Danke )
    es ruckelte dann nach vielen Versuchen.

    Abfrage Zelle / Player verlassen habe ich hier nicht probiert, aber in
    Obli war das ebenso unzuverlässig...

    Seufz, schauen wir mal weiter.

    Edit: kurz dazu: Am Freitag kam wieder ein Spielstand einer Testerin,
    ganz normal ohne Mehr Monster, durchgespielt bis zu dieser
    Wassereingung für mich zum testen - zwar 022, aber das ist
    egal, geht um die Mehr Monster: Spielstandgrösse: 7 MB (!).
    Und sie hat viel und lange gespielt. Urgs, ich wage gar nicht
    zu schätzen, wie gross dann ein MM Spielstand ist... Grübel

    LEIDER geht nicht mehr das, was in Oblivion gut funktionierte:
    Spawnlisten mit "Count" einfach höher setzen.
    Wäre das unverändert - gar keine Probleme. Grummel.

    Ray

  3. #13
    Spammer Avatar von Seth
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    Standard

    Wo wir wieder dabei wären, das das einzig einigermaßen sichere, das manuelle paltzieren wäre

  4. #14
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Jahaaa,

    was mich an die Ödlandskelette erinniert: Obwohl statics, also rigged,
    wurden die zuhauf in die Savegames geschrieben - und hakten, bzw. das
    Spiel hakte, wenn da was nicht stimmte...

    LÖSUNG: Ich hatte ja einmal herumgefragt, aber das ist untergegangen:
    wer hat Zeit, eine "MORE OELDANDLIFE" zu erstellen: einfach viele,
    viele neue Spawnpunkte? Und das bitte als Einzelmod und nicht fest
    mit einer Lösung verknüpft. Das wäre eine wirklich gute Sache.

    Ray

  5. #15
    Let's Player
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    Hat doch EMOD oben schon geschrieben das dies auch nur Probleme macht.

  6. #16
    Spammer Avatar von Seth
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    EMOD hat die vorhanden Spawns gedoppelt.( Soweit ich weiss )
    Das klappt nicht.
    Mann müsste neue erstellen.
    Geändert von Seth (24.05.2009 um 16:47 Uhr)

  7. #17
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Das ist ja, was nervt: Doppeln würgt ab. Entweder beim
    nächsten Speichern oder gleich mal beim Aufruf, so auch unsere
    Erfahrung.


    Meine Planung war - ähnlich wir für Oblivion - eine kleine Datei,
    die viele neue Spawnpunkte dazu einfügt. Und wenn, dann möglichst
    gleich für alle - und eben nicht an ein Mod zum Selbstzweck gekoppelt.
    Mir fehlt dieses mal die Zeit dafür.

    Das wäre immerhin eine Lösung, die JEDER Spieler nutzen könnte.

    Ray

  8. #18
    Avatar von AngelHunter
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    Standard

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Edit: kurz dazu: Am Freitag kam wieder ein Spielstand einer Testerin,
    ganz normal ohne Mehr Monster, durchgespielt bis zu dieser
    Wassereingung für mich zum testen - zwar 022, aber das ist
    egal, geht um die Mehr Monster: Spielstandgrösse: 7 MB (!).
    Und sie hat viel und lange gespielt. Urgs, ich wage gar nicht
    zu schätzen, wie gross dann ein MM Spielstand ist... Grübel
    Vielleicht hilfts/interessierts ja: Mein Spielstand ist auch mit RAFO 022 und MMM 1-6 (also Gewagt), Spielzeit 95 Stunden und 5 Minuten, eine Größe von 14,2 MB.
    Aber ich glaube, ich mache was falsch, denn mein Spiel läuft immer noch so flüssig wie am Anfang. Oder habe ich da was falsch verstanden?^^

  9. #19
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Funktionierendes System... Grins...

    keine Ahnung: Kann - muss aber nicht...

    wird - aber nur vielleicht...

    eventuell - aber nur vielleicht...

    Fallout: alles ist möglich, das letzte Grosse Abenteuer...

    Ray

  10. #20
    Taschenbillard-Spieler
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    241

    Standard

    Wie schwer fällts eigentlcih ins Gewicht, wenn man sich sein Haus via 'auf den Bodne Fallen lassen' einrichtet?

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