R. O. X. - RAIMUNDS OBLIVION EXPERIENCE
R.O.X. Ist ein sehr kompaktes Balancing zur Verteilung der Waffen und Rüstungen aus Oblivion, zum einbringen neuer Inhalte und zu einer umfassen Gegnerverwaltung. Bereits ab Dezember 08, als einige Ressourcenlieferer von damaligen Projekten Absprangen, hatte ich diese beendet und mit der Planung an ROX begonnen.
ZIEL: ROX soll Waffen liefern, Rüstungen verteilen, das Spiel ab 25+ interessant gestalten und aber vor allen Dingen, herausfordernde, abwechslungsreiche Gegner in jeder Stufe und mit vielen neuen Arten bieten. Das Ganze so kompakt und so klein wie möglich gehalten, konsequent und ohne Abweichungen: ROX verwaltet das Spiel, Waffen, Gegenstände, Rüstungen und liefert knackige Gegner. Alles andere lösen externe MODS Ihrer Wahl. ROX ist kein dominierendes Balancinggefüge mehr, welches alles oder viel mehr enthält und dadurch die Wahl anderer Lösungen stört.
WICHTIG ist also einzig die "Verträglichkeit" von ROX: Keine Zellen ändern,
keine Inhalte einbringen: nur den Kern Waffen+Container+Rüstungen+Gegner.
Alles weitere - und jede Art Waffen / Rüstungsmod, kann der Nutzer dann
nach belieben zusätzlich nutzen - hat aber immer noch den Grundstock an
Gegenständen - und diese strikt balanciert.
GEGENSTANDSVERWALTUNG
GEGENSTÄNDE GENERELL: IM Ganzen Spiel ist es möglich, mit kleiner Chance höherwertige Gegenstände als die der eigenen Spielstufe zu finden - oder aber auch alle möglichen unter der eigenen zu erhalten. Dies umfasst alle Gegenstände, Wertgegenstände, Waffen und Rüstungen Oblivions - und aller neuer Inhalte.
BEHÄLTNISSE; TRUHEN, KISTEN, KOMMODEN, TISCHE, SCHUBLADEN: Alles wurde neu balanciert, durch teils neue Gegenstände dezent erweitert, etwas mehr Abwechslung hineingebracht - aber der generelle Stil / Inhalt jedes einzelnen Behältnisses beibehalten.
HARVEST CONTAINER: Da im Balancing fast alle Truhen des Spiels eh angepasst werden mussten, ist gleich eine aktuelle und etwas angepasste Version von Harvest Container fest eingesetzt: Truhen, Kisten, Fässer und andere Behältnisse werden nu animiert geöffnet, bzw. durch ein anderes Aussehen als durchsucht / geöffnet markiert. Es gab Nutzer, die
mit "HC" Probleme hatten - wir haben angeglichene Texturen / Modelle eingesetzt,
das "Verschlucken in Truhen" trat soweit nicht mehr auf.
BALANCING / VERTEILUNG: Die Verteilung der Gegenstände ist so gehalten, das in höheren Stufen das finden eines guten Gegenstandes (Waffe / Rüstung) möglich - aber nicht garantiert ist. Höherwertige Rüstungen und Waffen sind seltener, niederwertige häufiger: so werden Banditen eher mit einfachen Waffen herumlaufen, als mit den Elitewaffen - wenn sie diese überhaupt finden.
WAFFEN UND RÜSTUNGEN
GENERELLE HANDHABE: Die generelle Verteilung des Spiels ist komplett übernommen und erweitert: dennoch passt alles zu einem normalen Oblivionspiel ohne, das Abweichungen gross bemerkbar sind. In den Stufen 1 bis 25 sind die normalen Inhalte Oblivions neu verteilt. In den Stufen darüber liefert dieses Balancing neue, passende Waffen.
WAFFEN GENERELL: Waffen sind neu in ihren Werten zueinander, zu den Gegnern der Stufe und zu den passenden Rüstungswerten ausbalanciert. Das Ganze System hat sich schob viele Jahre bewährt und wurde stets abgestimmt gehalten: Reichweite, Geschwindigkeit einer Waffe sind zum Beispiel nicht ersichtlich, während Gewicht Preis und Schaden sofort ins Auge fallen. Zu jeder Waffengruppe im Spiel und zu jeder möglichen Stufe werden passend neue Waffen in jeder Art eingemischt, so, dass sich ein ganz neues Spielergefühl ergibt. Zu jeder Waffenstufe (-Art / -Gattung) sind weitere, passende Waffen in allen Waffenarten - von der Axt bis zum Zweihänder - passen eingefügt: es finden sich das Ganze Spiel über also abwechslungsreiche neue Waffenmodelle.
Die Waffen im Spiel sind wir folgt geordnet (Stufe : Waffengattung):
01 : Eisen
02 : Feineisen
04 : Stahl
06 : Feinstahl
08 : Silber
10 : Zwergen
12: Elfen
16: Glas
20: Ebenerz
25 : Daedrisch
27: Neue Waffen
30: Neue Waffen
34 : Neue Waffen
38 : Neue Waffen
40 : Neue Waffen
RÜSTUNGEN GENERELL: Zu jeder der Rüstungsarten (leicht / schwer) und jeder Spielstufe, gibt es meist mindestens eine, komplett neue Variante zu finden. Alle Rüstungen sind wie die Waffen in preis, Haltbarkeit, Gewicht und anderen Werten zueinander und zum gesamten Spielgefüge balanciert. In jeder Rüstungsstufe gibt es eine dominierende Rüstungsart (zuerst genannt) und eine seltenere (als zweite genannt). Weitere Rüstungsvarianten in den einzelnen Stufen sind hier nicht aufgezählt. Teilweise haben die neu hinzugekommenen Rüstungen passende Namen erhalten, werden aber hier mit den Ersteller / Realnamen angegeben. Die Quellen und Credits finden Sie zusammengefasst am Ende dieser Dokumentation. Meist wurden zu hellen Varianten von Rüstungen, gleichwertig dunkle Rüstungsarten hinzugefügt um für jeden Spielergschmack (oder auch "Gut" und "böse") die Auswahl zu ermöglichen.
Die Rüstungen im Spiel sind wie folgt geordnet (LEICHT) :
01 : Fell
03 : Leder / Dunkelleder
04 : Starkleder / Schuppenleder
05 : Kette / Silberrüstung
13 : ShadowMail / DragonScale
16 : Mithril / Dunkelmithril
20 : Elfen
25 : Glas / Prinzen
27 : Silverdragon / Ayleiden (HF2)
30 : ClearGlass / Morrigan
34 : Fury / Elfische Ebenerz
Die Rüstungen im Spiel sind wie folgt geordnet (LEICHT) :
01 : rostiges Eisen
03 : Eisen / Legion
06 : Stahl / Barbaren
10 : Bronze
13 : Zwergen
16 : Orkisch
20 : Ebenerz
25 : Daedra / Dread
27 : Noble / Berserker
30 : GT-Paladin ("Ritter")
34 : Wrath / Sauron
RÜSTUNGEN UND WAFFEN IM BALANCING: Die gesamte Verteilung der Gegenstände richtet sich nach den aufgezeigten Tabellen. In jeder Stufe der Waffen sind neue hinzugekommen, ebenso, wie es zu jeder Rüstung fast immer eine oder mehrere andere Rüstungsarten gleichwertiger Art zu finden gibt.
Die gesamte Spielumgebung ist also so gehalten, dass die Stufenverteilung wann etwas zu finden ist etwas verfeinert wurde - und in höheren bis hohen Stufen weiter neue Dinge zu finden sind. Alle Gegenstände sind dabei unter Berücksichtigung aller Faktoren (Gegner + Rüstungen + Waffen) sorgsam abgestimmt. Somit finden sich in höheren Stufen ebenfalls weitere und mächtigere Gegenstände.
VERTEILUNG DER WAFFEN / RÜSTUNGEN: Die Verteilung wurde so geregelt, dass in den niederen Stufen erst einmal höhere Abwechslung möglich ist - die Stufenvarianz ist geringer. In den höheren Spielstufen sind die Waffen / Rüstungen wirkungsvoller - und der Stufenabstand nur nächst besseren Variante grösser gewählt. Ab der 27.en Spielstufe sind alle Inhalte weiter mächtiger, je höher ihre Stufe liegt: jedoch nicht mehr so entscheidend, so dass auch der persönliche Geschmack zum tragen kommt: Rüstungen und Waffen unterscheiden sich - aber nicht so gravierend, dass die "besseren" ein "Muss" darstellen.
SPIELWEITERUNG FÜR HOHE STUFEN: Das gesamte Spielkonzept ist somit ohne zu stören oder zu dominieren auf die Stufen bis 30 / 40 erweitert. Auch Gegner und deren Eigenschaften sind in höheren Stufen entsprechend zu finden, so dass sich für interessierte Spieler ein längeres Spielvergnügen ergibt.
NPC - VERWALTUNG
NPC's GENERELL: Unter NPCs versteht man die "Non Player Charaktere" des Spiels, also alle menschlichen Gegner und Gegenüber, die keine Kreaturen sind. Es werden diesen neue Stufen zugewiesen: Wachen Leveln nun nicht alle Stufen mit und werden nicht mehr übermächtig. Weiter haben viele Questrelevante - und generelle Gegner und NPCs einen Stufenbereich zugeordnet bekommen. Bestimmte Aufgabengegner sind nun herausfordernder.
ARENA: Die Arenagegner haben feste Stufen zugewiesen bekommen - weiter wird ihr Leben und Ihre "Gefährlichkeit "(Schadenszuwachs) mit einem Skript geregelt, dass auch ohne einen Neustart greift: Die Arena ist nun also wirklich herausfordernder.
VORGEHENSWEISE / NEUSTART: Alle Charakterlevel werden bei einem Neustart in den Spielstand geschrieben. Da aber viele Gegner per Skript teilweise angepasst werden, ist ein Neustart ideal - aber nicht zwingend notwendig!
WAFFENVERTEILUNG GEGNER: Die Verteilung bei Gegnern von Rüstungen und Waffen wurde erweitert, geändert und oder angepasst / beschnitten: nicht jeder Gegner wird in hohen Stufen auch die besten Gegenstände tragen - aber er hat eine kleine Chance, vielleicht die eine oder andere, bessere Waffe/Rüstung gefunden zu haben. Manche Gegnerarten bevorzugen eine Rüstungsart - haben aber fast immer die kleinere Chance auf alternative Rüstungen.