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  1. #1
    RaimundP
    Gast

    Standard VENOM / RAFO Downloads

    VENOM²
    ================================================== ======
    WAS LEISTET VENOM: Das Spiel wesentlich fordernder gestalten, viele neue Gegner, Waffen und Rüstungen einfügen, das Gesamte Balancing verbessern ohne aber grundlegend das Ganze Spiel krampfhaft umzubiegen, Verzicht auf wilde Abkürzungen, Abwechslung und viel mehr Gegner liefern, Sammelgegenstände einfügen, Preisgefüge korrigieren, alle Waffen mit Werten und Schaden verbessern / abstimmen, nur die schönsten Modelle und Texturen einsetzen, dem Spieler viele neue NPCs und Kreaturen und eine Menge an Herausforderung und Abwechslung bieten. Insgesamt bietet VENOM ein komplett neues, sehr forderndes Spielgefühl ohne das Spiel grundlegend zu verbiegen. Ideal für Neueinsteiger und in Kombination mit anderen Modifikationen der Spielwelt. Fallout soll durch VENOM auch Fallout bleiben.

    KERNPUNKTE VENOM: Falloutnah, kompakt und stabil, hunderte neuer Waffen, neue Waffengattungen (MGs, Revolver, …), überarbeitete und erweiterte Munitionssorten / Kaliber, Erweiterte Rüstungen, neue Rüstungen (Militär, Stalkerähnlich, schwere Panzerrüstungen und und und), tausende Werte wurden neu gesetzt und zueinander abgestimmt, Kreaturen und Rüstungen aus Stalker möglich, Dutzende neuer Gegner (teils nie zuvor gesehene: Snorks, Mutanten, Zombies, Geckos und viel mehr), grafisch unterschiedliche Kreaturenvarianten, hunderte neuer NPCs im Spiel, komplette Überarbeitung und Erweiterung aller Gegner durch neue Varianten/Arten, welche mehr Herausforderung bieten. Besondere Gegner / Atommonster, umfangreiche Verwaltung der Gegner durch Skripte: kein Gegner wie der andere, Alle Gegner weitausgefährlicher und höhere Stufen möglich, weibliche Gegnertypen. Änderung der gesamten Spielbalance, angepasste und erweitertes Kampfverhalten der Gegner. Spielen bis Stufe 45 und auf Wunsch höher, verringerte Abnutzung Waffen / Gegenstände global, Überarbeitung und Erweiterung aller Behältnisse und Funde, die gesamte Spielwelt und Umgebung ist gefährlicher, dunklere Nächte, Nachtsichtgeräte, einfache aber wirkungsvolle Wetterlösung, Sammelgegenstände Rucksäcke welche Tragkraft erhöhen, besondere Waffen, neue Granaten und Minen mit höherer Sprengkraft, vereinfachte Umwandlung von Gegenständen in Altmetall. Ergänzende, einfache Begleiter zu CBO. Grafische Überarbeitungen (neue Icons für viele Gegenstände, sparsam eingesetzt neue Texturen wo sinnvoll), Reparaturen durch Reparaturkoffer und ähnlich Gleiche Rüstungen / Waffen miteinander, Gegner / Tiere / Kreaturen verlieren teils besondere Dinge wie Zähne, Klauen, Fell und andere, wertvolle Überreste, neue Händlerin, ARTEFAKTE welche Eigenschaften verbessern, forderndes Gameplay generell: der Spieler hat es nicht mehr so leicht, schnell alles zu können, umfangreiche Überarbeitung der Perks in Hinblick auf Spezialisierungen, Respawn der Gegner in Gegenden und der Container des Spiels (Wichtig: Nichts in Truhen des Ödlands lagern, dazu ggf. die neue Spielerbehausung nutzen), zur Erleichterung : Munitionsherstellung. Hunderte kleiner Einstellungen und Besonderheiten runden das Ganze ab, viele Einstellungen individuell an einem Terminal regelbar.

    VENOM DOWNLOADS
    -------------------------------------------------------------------------
    VENOM (1,62GB)
    (Download vom Global Gameport-Server)
    -------------------------------------------------------------------------
    BENÖTIGT WERDEN FÜR NEUE INSTALLATION:
    1. 00 VENOM HAUPTDATEIEN
    2. VENOM UPDATETEXTUREN
    3. VENOM TEXTUREN - TEIL 1
    3. VENOM TEXTUREN - TEIL 2
    3. VENOM TEXTUREN - TEIL 3
    3. VENOM TEXTUREN - TEIL 4

    BENÖTIGT WERDEN FÜR UPDATE:
    1. 00 VENOM HAUPTDATEIEN
    2. VENOM UPDATETEXTUREN

    UMSTEIGER des Komplettpaketes (LW+CBO+VENOM) oder einer älteren VENOM Version
    benötigen NUR die neuen Hauptdateien UND das Texturenpaket 4

    ================================================== ================
    ================================================== ================
    I N S T A L L A T I O N
    Zur Installation liegt eine teils bebilderte, ausführliche Anleitung VENOM bei.
    Generell ist VENOM mehr als einfach zu installieren, hier noch einmal kurz:
    ================================================== ================

    1. Hauptdateien downloaden, entpacken und das Verzeichnis 1:1 IN das
    Falloutverzeichnis (wo der DATA Ordner zu finden ist) kopieren.
    Dort müssten sich dann die Verzeichnisse FOMM, MODS, Scriptcompiler,
    TesSnip, ein paar Dateien und der FOMM.EXE finden.

    Das war schon der komplizierte Schritt (!)

    2. Updatetexturen und alle 4 Texturenpakete Downloaden. Das sind Dateien
    mit der Endung .FOMOD. Alle diese Dateien mit der Endungung .FOMOD
    in den in Schritt 1 erstellten Ordner MODS kopieren

    3. DEN FALLOUT MOD MANAGER STARTEN : (Die Datei FOMM.EXE)
    3.1 Im FOMM Den Menüpunkt rechts "Package Manager" aufrufen
    (es sind nun alle Texturen, Hauptdateien und Updatetexturen zu sehen)
    3.2 Die Einträge / Mods der Reihe nach anklicken und Die Schaltfläche
    recht "AKTIVATE" wählen.

    Das war es schon: der FalloutMod Manager kopiert alle hunderte Dateien
    an die richtigen Stellen, das Installationsmenü von VENOM installiert den
    Rest und nimmt auch wichtige Einstellungen vor. FERTIG.
    Geändert von alceleniel (08.03.2016 um 22:05 Uhr) Grund: Aktuelle DL-Links hinzugefügt

  2. #2
    RaimundP
    Gast

    Standard

    BASCHED (umbenannt) PATCH UND MISCHLÖSUNGEN und warum
    das ein Spiel absichtlich zerstört:

    Im Moment tauchen die ersten "Tools" wieder auf, welche dem
    unbedarften Normalspieler vorgaukeln, ganz tolle Lösungen zu sein,
    weil man sooo einfach Dinge damit verbinden kann. Das ist nur
    bedingt richtig und betrifft unabhängige Mods.

    JEDER aber JEDER, welcher das mit VENOM nutzt, egal in welcher
    Art und wie, zerstört meine Arbeit und noch schlimmer: sein Spielergebnis.

    KURZE ERKLÄRUNG / BEISPIEL (vereinfacht)
    ------------------------------------------------------------

    FALLOUT NORMAL
    -----------------------------------
    Assaultrifle 8 Schaden
    Chin. AssaultRifle 9 Schaden

    WERNERS WICHTIGES WAFFENMOD (WWW):
    --------------------------------------------------------------
    Assaultrifle 8 Schaden
    Chin. AssaultRifle 9 Schaden
    AK 0815 Neu und erweitert: 12 Schaden
    M4 Pengbumm (15 Schaden)
    M16 Knallpeng: 20 Schaden


    VENOM
    --------------------------------------------------------------
    Assaultrifle 8 Schaden
    Chin. AssaultRifle 9 Schaden
    russisches 9 Schaden
    belgisches 10 Schaden


    BEIDES WIRD VERMISCHT ZUM BASCH-USERMIST:
    ---------------------------------------------------------------------
    Assaultrifle 8 Schaden
    Chin. AssaultRifle 9 Schaden
    AK 0815 Neu und erweitert: 12 Schaden
    M4 Pengbumm (15 Schaden)
    M16 Knallpeng: 20 Schaden
    Assaultrifle 8 Schaden
    Chin. AssaultRifle 9 Schaden
    russisches 9 Schaden
    belgisches 10 Schaden

    Ergebnis: Mehr Waffen aber nichts passt mehr zueinander, der Nutzer
    hat sein Balancing absichtlich und wissentlich zerstört: Wozu also
    nutzen? Er will nur viele Waffen, alles andere ist ihm egal? Soll er
    Waffenmods laden und alle 200 aktivieren und Ende aber nicht
    die Arbeit anderer zerstören.

    Und das hier waren nur einfache Beispiele. Nehmen wir an, bestimmte
    Inhalte in einer Liste sind abgezählt, dürfen nur z.B. 4 mal vorkommen,
    8 andere Waffen und so weiter (von Werten mal abgesehen). Der
    Nutzer mischt nun munter 5, 10, 20, 25 oder "x" Waffen ein:

    Ergebnis: Weder Verteilung, Noch dadurch gewollte Fundchancen,
    noch Häufigkeiten noch Werte zueinander noch die Werte zum Ganzen
    anderen stimmen. Und das Liste für Liste, Eintrag für Eintrag.

    BASCH kann man für Dinge nutzen, OHNE ein Balancing: wenn man
    so etwas nicht will aber die 25 Waffenmods miteinander verbinden
    möchte oder zwei, drei Mods mischen.

    ABER NICHT um komplett abgestimmte Lösungen wie VENOM und teils
    Stück für Stück abgezählte Listen aufzuweichen.


    Kein Support mehr bei der Nutzung in dieser Art von so einen Kram um
    meine und unsere Arbeit absichtlich zu torpedieren.

    Das kann jeder für *sich* machen, wenn er nur viele Dinge aber
    keine Spielbalance will, alles sofort haben muss und Werte ihm
    gleichgültig sind. In Verbindung mit VENOM funktioniert das NICHT.

    Und ich verbitte mir jede Anmerkung, ich würde irgendwelche Tools
    abwerten, es betrifft lediglich die logische Lösung, nicht die technisch
    mögliche. In Oblivion griff das teils so stark um sich, das Nutzer
    wild alles mischten und wir Wochen mit Fehlersuche verbrachten, nur
    weil diese nichts mehr merken oder und den Hals nicht voll bekommen.

    ALSO: Nutzbar sicher für wer weiss was oder ideal zum Mischen von
    Dingen ABER NICHT zum zerstören bereits fertig abgestimmter Inhalte
    wie VENOM.

  3. #3
    ENC
    Gast

    Standard

    ...
    Da ist man ein paar Monate mit Borderlands beschäftigt und kriegt gar nicht mit, wie sich einer der hingebungsvollsten Modder verabschiedet

    Danke für alles Ray und dein RAFO 1.5 und Venom-Default (mit noch allen 7 Texturenpaketen inklusive 2 Waffenpacks) werden meine externe Festplatte bis in alle Ewigkeit zieren

    Hab nebenbei wieder Venom draufgehaun und angefangen zu daddeln. Ich kann abschließend nur sagen, dass mir Fallout bei weiten nicht soviel Spaß gemacht hat wie mit deiner Arbeit.

    Viel Glück für die Zukunft und viel Freude mit deiner Familie

    lg ENC

  4. #4
    Einmalposter
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    1

    Standard

    Da ich RaimundP aus irgendwelchen Gründen keine Nachricht schicken kann schreibe ich es hier:

    Betreff: Kisten Spielerhaus

    Hallo RaimundP

    Man soll ja nichts im Spielerhaus lagern da es nach dem Cell Respawn weg ist.

    Deswegen meine Frage:

    Warum nimmt man nicht das GECK geht ins Spielerhaus, Doppelklick auf Schrank, erstellt einen neuen einzigartigen Schrank mit eigener ID diesen nutzt man nur im Spielerhaus.
    In der Venom Cell-Reswan-Liste steht er nicht drin, also dürfte er nicht respawnen und es es dürfte nichts verschwinden, oder??

    Gruß, Christian

  5. #5
    ENC
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von christianerding Beitrag anzeigen
    Da ich RaimundP aus irgendwelchen Gründen keine Nachricht schicken
    Naja dürfte schwierig sein jemandem eine Nachricht zu schicken, der in diesem Forum nicht mehr existiert

    Offenbar ist dir nicht aufgefallen, dass sich Ray aus dem Modding und dem Forum in den wohlverdienten Ruhestand mit seiner Familie zurückgezogen hat.

    Öffne doch einen neuen Thread bezüglich deiner Frage in diesem Unterforum von Fallout. (Link) (Ich kann dir bei deiner Frage leider nicht helfen, weil ich das GECK bisher nur zur Übersetzung benutzt habe XD)

    Und irgendwer sollte diesen Thread hier mal dicht machen
    Geändert von ENC (10.09.2011 um 17:56 Uhr)

  6. #6
    Newbie Avatar von Afterworld
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    Standard

    Sorry das ich das ganze wieder mit der Schaufel aufwühlen muss.
    Ist jetzt schon fast ein Jahr her und ich hab von Rai nichts mehr gehört.

    Skyrim ist genial und ich kann mir nicht vorstellen das Rai keine lust mehr hat zu modden.
    Und selbst wenn er nur auß Spaß am Wochenende mal dran rum bastelt würde ich es super gerne für ihn testen.

    Also sollte irgend jemand noch irgend etwas über ihn in Erfahrung bringen, schreibt mich doch bitte an.
    Raimunds Mod sind immer noch genial

    mfg Afterworld

    Edit:
    Wenns geht den Thread nicht schließen ..... thanks

  7. #7
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Standard

    @Afterworld

    Es melden sich immer mal wieder Leute, die nach Ray fragen, aber die Antwort bleibt die gleiche.
    Ray hat sich aus dem Modding komplett zurückgezogen, aus persönlichen Gründen. Wird also definitiv nichts mehr von ihm kommen.
    Seinen letzten Modding-Post kann man hier...
    ---> http://www.globalgameport.com/showth...l=1#post592836
    ...noch nachlesen.

    Es wird aber sicher auch viele andere Modder geben, die gute Mods basteln werden. Das Team von Sure AI (Nehrim) wird früher oder später auch wieder was Großes releasen
    oder hier auf GGP wird sicher Boindil auch was gutes zusammenschrauben. Einfach mal etwas umsehen. Und Nexus ist ja auch noch da...

    ...und selbstverständlich kenne ich als NMT Bürokrat unsere alten MULTI-Schergen noch...Herr Afterworld...

  8. #8
    Newbie Avatar von Afterworld
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    Standard

    Danke RazorX;
    Nun gut, dann hat sich das Ganze jetzt doch bestätigt. (Danke für den Link zu Rai's Abschieds Post)
    Ich wünsche ihm ja alles gute, Familie geht vor. Damit gibt es auch nichts mehr zu diskutieren ^^

    Ja das Nehrim Projekt hat mir super gefallen und ich weiß auch das SureAI bereits an einem Teil für Skyrim arbeitet. *ausflippt*
    Die Ideeen dürften dort bereits sprudeln da das CK endlich erschienen ist

    Gut das du da jetzt etwas klarheit schaffen konntest, da auch einige meiner Freunde nach Rai's Mods gefragt haben.
    Ich hab da immer so als Mittelsmann gediehnt und bei den Installationen geholfen ^^

    Danke für die Tipps, werde mich mal umhören und nach Projekten suchen, die Tester/Hilfen/Spieler suchen.
    (Muss ja irgendwo meinen Senf hinschreiben )

    mfg Afterworld

  9. #9
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Das CK ist noch ziemlich Buggy, aber sicher kommt irgendwann mal ein Patch dafür raus.
    Nehrim hat mir auch sehr gut gefallen. Tumbajamba, einer der Modder, hat ja für unsere Mod CBO auch geniale Modelle/Texturen gemacht.
    Die haben schon was drauf. Bin mal gespannt, was sie sich einfallen lassen.

    Rays letzte Mods kannst Du ja auf unserer Web noch ziehen, mehr gibts da leider nicht.
    So oder so, viel Fun...

  10. #10
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    11

    Standard

    Hallo,

    ist es möglich, die Respawn-Zeit ingame auf 5 Tage zu erhöhen. Ich finde leider keine Mod, die mir diesen Wunsch erfüllen würde.

    Grüße

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