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  1. #11
    Let's Player
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    Nen wenig größer und schneller können sie ja von mir aus sein. Ne andere Textur, leuchtend grün oder so, ist auch nicht verkehrt. Was bringt es ein Vieh zu haben was an jedem Zaun (Beispiel) hängen bleibt und dich nicht mehr angreifen kann? Da würde dann selbst eine 10mm Pistole mit genug Munition reichen.

  2. #12
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Die Viecher muss ich auch verkleinern, keine Frage.
    hättest Du ein Problem mit mir, wenn ich in dem Fall in diese ESP "richtig große" Versionen der Viecher einfüg? Dann könnt sich nämlich niemand mehr beschweren (auch ich selber nicht): für diejenigen, die grooooooße Viecher wollen, gibts dann meine ESP, und diejenigen, die sie lieber weniger groß haben, nutzen halt nur RAFO ohne meine ESP.

    Mit den geheimnisvollen Gegnern gehts nur langsam voran, ich werd noch ganz rammdösig vor lauter Listen im GECK... die drei Bosse gibts nämlich noch nicht, und auch sonst siehts in der ESP momentan chaotisch aus, deshalb dauerts noch bis zum Upload der nächsten Version. Aber immerhin klappen sie überhaupt. Jetzt müßt ich sie nur noch irgendwie dazu bringen, auch die neuen RAFO-Waffen zu nutzen.
    Geändert von Aaaaaimbot (19.05.2009 um 08:01 Uhr) Grund: Post geheimnisvoller gemacht
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  3. #13
    Let's Play-Gucker Avatar von subvision
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Mit den Multi-Schergen gehts nur langsam voran, ich werd noch ganz rammdösig vor lauter Listen im GECK... die drei Oberschurken "Big Bad Mog", "Indy der Henkermeister" und "Der zweitausendste Elf" gibts nämlich noch nicht, und auch sonst siehts in der ESP momentan chaotisch aus, deshalb dauerts noch bis zum Upload der nächsten Version.
    Könntest Du bitte diese Idee auslagern, für diejenigen,
    die ohne die anderen Features spielen wollen? Ich würde
    die nämlich auch sehr gerne verdreschen. Das Paket
    könnte ja "Axis of Doom" heissen, oder so ähnlich...

    Die Gegner natürlich sehr schwer...
    Mit tollen Goodies.

  4. #14
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Könntest Du bitte diese Idee auslagern, für diejenigen,
    die ohne die anderen Features spielen wollen?
    Sorry, das ganze läuft über MMM-Skripte, und einige der Variablen sind tiiiiiiiief in der ESP verwurzelt... Im Zweifelsfall kannst Du aber einfach die Variablen für die Anzahl an Zusatz-Spawns radikal runterschrauben (ich sag dann noch, wie die Variablen heißen).

    Die Gegner natürlich sehr schwer...
    Mit tollen Goodies.
    Loot haben sie schon. In ganz seltenen Fällen (Chance maximal 1:50, und die Chance, so einen als Spawn zu kriegen, ist 1:100 und die können erst dann kommen, wenn die Enklave schon aktiviert ist) hat sogar mal einer ne Alien-Laserpistole! Aber selbst wenn mal so eine kommt, hat sie nur ein oder zwei Schuß im Magazin. Meistens haben sie SMGs, Laserpistolen oder Sturmgewehre.

    Loot für die Atomriesenviecher muß ich noch einstellen, die haben momentan noch keins. Und die Geschosse für z.B. den "ATOM-AUGENBOT DER ENKLAVE" (zeigt ATOM-UFO an im Spiel) müssen auch noch verbessert werden.
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  5. #15
    Let's Play-Gucker Avatar von Merdan
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    Diese ATOMAMEISEN finde ich sehr passend im freien Ödland. Da ich mich nicht mit dem Modden auskenne laufe ich jetzt mal Gefahr Unfug vorzuschlagen.

    Die Riesenameisen mit KI-Wegfindungsproblemen vielleicht etwas kleiner und deren Fähigkeit wie ein Flammenwerfer zu agieren dann mit höherer Reichweite. Im Rudel währen die natürlich noch Eindrucksvoller.
    Lebenspunkte und Schaden so hoch wie möglich dabei, so dass man wirklich gezwungen ist diesen Riesen auszuweichen.
    Falls möglich so plazieren, dass sie die sonstigen Spawns nicht unbedingt gleich ausradieren.

    Netter Mod, muss ich gleich mal ausprobieren!

    Merdan

  6. #16
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    momentan bin ich noch am Testen der geheimnisvollen neuen Monster, außerdem muß ich für die Levels 10 bis 35 noch insgesamt 42 zusätzliche Gegner einfügen, und noch 6 "Boss"-Monster sowie ein Oberboss: letzterer wird ein Skript kriegen, das gleich alle drei "Oberbosse" und dann noch zehn normale Gegner alle auf einmal spawnt.

    Testweise hab ich außerdem mal die "Oberbosse" gespawnt, aber natürlich einzeln, und die sind echt oberultra: Ich hab TGM angemacht und 5 Minuten lang ununterbrochen mit ner Para auf dem ganz besonders schwierigen Boss seinen Schädel geballert, bis er endlich umgefallen ist. Das heißt, das, was Subvision sich gewünscht hat (nämlich richtig schwere Gegner) gibt es auf jeden Fall. Auch die "normalen" Gegner können bis zu 1'000 HP haben. Außerdem haben die höheren Versionen (und natürlich auch die Bosse) voll das Waffenarsenal: der Oberboss hat bei mir im Test vorhin mehrere Lasergewehre, Pistolen und Flammenwerfer mit sich geschleppt und auch noch paar Nahkampfwaffen - der Sinn davon ist, daß die Typen auf die Weise auch dann noch draufballern können, wenn man ihnen die Waffen aus der Hand schießt.

    Es wird also leider noch dauern bis zur nächsten Version, aber dafür wird es dann garantiert die geheimnisvollen Gegner geben!
    Geändert von Aaaaaimbot (19.05.2009 um 08:02 Uhr) Grund: Post geheimnisvoller gemacht
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  7. #17
    Let's Play-Gucker Avatar von The_Ant
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    Ähm, Aaaaim, ich finde du übertreibst es zu sehr mit dem persönlichen Bezug... die sind viel zu deutlich auf gewisse Leute gemünzt und ich finde man sollte nicht wieder Ärger provozieren... immerhin sind wir HIER weil wir uns dort nicht auf IHRE stufe stellen wollten... und es muss jetzt nicht unbedingt persönlich werden...

  8. #18
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Ähm, Aaaaim, ich finde du übertreibst es zu sehr mit dem persönlichen Bezug... die sind viel zu deutlich auf gewisse Leute gemünzt und ich finde man sollte nicht wieder Ärger provozieren... immerhin sind wir HIER weil wir uns dort nicht auf IHRE stufe stellen wollten... und es muss jetzt nicht unbedingt persönlich werden...
    sooooooooo ähnlich sind die Namen auch wieder nicht - außerdem steht jetzt nix mehr über die im Forum, weil ich meine Posts grad alle am Editieren bin.

    Die neue Version gibt es nicht mehr downzuloaden; bei Rückfragen bitte PN an mich. Die geheimnisvollen Gegner sind schon drin (bis auf die drei Bosse gibts keine mit spezifischen Namen, sondern die heißen z.B. "Mitläufer" oder "Senior Moderator"). Mehr verrat ich aber nicht.

    Allerdings muß ich immer noch die Atomviehzeug-Geschosse und denen ihr Loot verbessern.
    Geändert von Aaaaaimbot (19.05.2009 um 08:04 Uhr)
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  9. #19
    CKomet
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    Ich wurde gerade auf diese Mod aufmerksam gemacht.... und ich muß sagen zurecht.
    und möchte drum bitten, diese so wie sie hier aufgeführt wurde selbst zu entfernen oder so zu ändern, das man keinen Zusammenhang mit Usern aus einem anderen Forum finden kann.

    Sowas muß nun wirklich nicht sein und genau sowas schürt doch nur den Streit untereinander, den doch ansich niemand will.

    Also bitte ändern oder selbst löschen... ansonsten entferne ich es.

  10. #20
    RaimundP
    Gast

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    Mit aller Sympathie für Aaaaimbot: aber "BREMS", schmunzel...

    Ich kenne ihn: er ist sehr schnell und impulsiv, das gefällt mir, sorgt
    für Wind. Manches Mal kommen Ideen schneller umgesetzt, als man klicken
    kann.

    Aber ich denke, wir sollte so etwas nicht machen.

    UND GANZ WICHTIG: das hatte ich Dir damalig schon geschrieben: Martigen hat mir
    die Nutzung überlassen, wenn darin nicht eingefügt und geändert wird ausser den
    Einstellungen. Ich sehe hier schon den nächsten Ärger auf mich zukommen: die
    Varianten können wie damalig von Dir in der Art geändert werden - aber bitte
    keine neuen Inhalte...

    Ray
    Geändert von RaimundP (18.05.2009 um 22:33 Uhr)

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