Hier ein erster Vorläufiges Testergebniss
Also im großen und ganzen sieht das doch schonm ganz wudnervoll aus
bei den ersten Testpartien alleridngs hat ich schlechte Kartenuntergründe sie waren sehr hell und stachen mir sofort den augenkrebs rein^^ das allerdings muss nicht umbedingt auf den Mod zurückzuführen sein
Zum Bgeinn kam mir das Blancinmg sehr seltsam vor als das schlachtschiff der Blade Klasse nur sehr leicht bessere Werte auffies als ein leichter Träger einer neutralen Planetenbeschützungsfraktion ^^ interessanterweise hatt er doch beide Platt gemacht also abn dem Blancing gibts nut wenig zu meckern..an den Models auch nur wenig sie könnten ein bisschen farbfroher sein..vllt mit wechseldnen Lichtern aber das ist nur subjektiv ^^ Das neue Interface ist SEHR gewöhnungsbedüfrtig ^^ es istetwas arm an bildern und sehr blau aba damit kann man betsimmt leben
Aufgefallen ist mir das die ersten beiden Konstruktionsforschungen heißen Beide..No string Found.
Dann fehlen bei den Klingonen komplett die Bilderchen in der forschung ^.~ aber das wißt ihr ja sicherlich
Das wars fürs erste ^^
Danke!
^^ Naja das is ne neue LCARS Version - LCARS hatte noch nie Bildchen drin, mehr Zahlen und Namen. Zudem ist das alles ja als Trainingssimulator der
Sternenflotte gedacht - also LCARS System.^^
Nach den Strings schau ich mal - damit meint er das er die Beschreibungen nicht findet. Klingonen ist mir neu aber schau ich mal. Danke für die Hilfe!
Wieder sind ein paar Gefechte ins Land gegangen und eine eigenartige Eigenart ist mir aufgefallen..die KI bringt es nicht zuende.
Was bringt sie nicht zuende? Das Gefecht O_o
Folgendes scenario mein verbündeter kämpft auf einem Asteroid gegen Neutrale Fraktion er hat ne recht dicke flotte mit repis und gk und nen bissel Fregatten zeugs , ein schiff bleibt über und wird nicht mehr beschoßen O_o seine leben sind fast auf 0 stattdessen scheint es fast als glauibe die ki der is gar nich mehr da. Erst wenn die Schilde wieder so bei 300 und die leben bei 300 sind wird das ding wieder als feind wahgrnommen und beschoßen..und der spaß geht von vorne los. das unterliegende schiff allerdings darf weiterfeuer..interessant und so hab ich das beobachtet und ich kotze gerade etwas den es ist immer und überall so.. ich ein GK gegen neutral ausgesendet und zugeguckt..es ballert schiff A runter und verliert das interesse geht zu schiff B schiff A beginnt sich zu heilen und so und sobald schiff B runter ist gehts wieder zu A und immer so weiter..das ist echt ungünstig weil sich so ja keine shclacht ricvhtig beenden lässt... ich spiel auf Version 1.16 ka ob dasn bekannter bug is oder was ^^
Ja das Problem ist bekannt. Das ist schon vom Originalen SINS her schon so. Da haben wir uns auch schon ziemlich aufgeregt drüber, warum er ab ner bestimmten "Lebenspunkte" Anzahl nicht mehr als Feind wahrgenommen wird. Wir konnten das schon ziemlich eindämpfen - passiert aber trotzdem ab und an mal - wir bleiben bei dem Problem am Ball.
Da sist mir noch nie aufgefallen im original Oo
Nagut..das Problem ist alleridngs ziemlich gewaltzig während es in schlachten noch ok is weil sie dann flüchten stauen sich tausende von schiffen in neutralen sektoren
Ansonsten keine weiteren fehler bisher entdeckt
Die Schiffe hören auf zu feuern, wenn der Feind mit dem letzten Schuss hinüber sein sollte.
Beispiel: noch 10 Hüllenpunkte, schieße Rakete mit 20 Schaden, nehme schonmal den nächsten vor.
Dumm ist nur, wenn es eine Überschneidung mit Reparaturen am Feind gibt, der hat dann plötzlich wieder 30 Hülle und steht noch.
Sowas ist mir jedenfalls im Kampf KI gegen meine Schiffe aufgefallen.
So liebe Freunde des Sins of a Solar - Future Wars - Tractical Simulator Mods, nun gibts mal wieder ein paar News!
6 Wochen ist nun die erste Alpha Version 0.1 heraus und eigentlich sind wir mit den Downloadzahlen recht zufrieden. Dafür das es sich nur um eine kleine Alpha Version handelt mit 2 Rassen sind die Downloadzahlen doch recht passabel und spornen an zum weiter machen!!
Downloadzahlen:
ModDB: 1220
Filefront: 414
I-MOD: 285
Macht zusammen 1919 Downloads! Also ich bin mehr als zufrieden - wie siehts denn beim Chefchen Frankie da aus - getraut der sich auch mal wieder hier her?
>>Demnächst kommt die zweite Alpha Version 0.2 raus!!!<<
So nun aber zum Hauptthema des Posts - wie schon zu lesen, Alpha 0.2 kommt die nächsten Wochen herraus.
Inhalt der neuen Alpha:
- komplette romulanische Rasse (Schiffe, Stationen, Techbaum, ect.)
- die 2 ersten Rassen Föderation und Klingonen
- Bugbeseitigung der ersten Alpha
- ein paar kleine änderungen die erwünscht wurden
- überarbeitetetes Interface
Wir haben uns alle im Team sehr über das Feedback gefreut! Das war bis jetzt die beste Testung die wir hatten! So viel Feedback kam noch nie und an dieser Stelle sei den Leuten gedankt die den Mod so ausgiebig getestet haben. Manche Feedbacks waren fast Seiten lang und alle Fehler und Ideen waren sehr genau beschrieben - danke dafür - hat uns sehr weiter geholfen!
An der Stelle sei auch der Ideenreichtum bemerkt den viele an den start legen. Wir haben sehr viele Zuschriften bekommen, ob wir nicht diese oder jene Änderung vornehmen könnten. Dazu sei gesagt, wir werden versuchen darauf ein zu gehen, wenn die Neuerung sinnvoll ist und vor allem Umsetzbar. Wir können leider nicht alles ändern, wir sind an das Grundspiel gebunden und müssen uns an den Vorgaben des Spieles halten. z.B. hatte einer die Idee eine Kampage ein zu bauen, daraus wird zumindest vorerst nichts, da wir leider keine Original Kampage haben, die wir abändern können. Einfach mal eine einbauen geht leider auch nicht, da vieles im Spiel Hardcodet ist und wir daran nichts ändern dürfen. Wir können sehr viel ändern, aber leider nicht alles.
Das gesamte Team und ich hoffen, das auch die zweite Alpha so ein Erfolg wird und ihr weiter hin so gut testet!
Ich hoffe ihr bekommt schon etwas Vorfreude auf Alpha 0.2!
Wunderbar zu hören, dass eure Alpha so gut anlief
Und man wartet gespannt auf das, was kommen mag
http://www.flam.i-mod-productions.co...02_640x480.jpg
Veröffentlichung Alpha 0.2
Sins of a Solar Empire - Future Wars - Tactical Simulator
Version ALPHA 0.2
So Freunde des Sins of a Solar Empire - Future Wars - Tactical Simulator!
Das warten hat eine Ende, wir sind soeben dabei die zweite Alpha Version hoch zu laden, wird also in wenigen Stunden zum Download bereit stehen.
Wie bereits angekündigt enthällt die zweite Alpha:
- komplette romulanische Rasse (Schiffe, Stationen, Techbaum, ect.)
- die 2 ersten Rassen Föderation und Klingonen
- Bugbeseitigung der ersten Alpha
- ein paar kleine änderungen die erwünscht wurden
- überarbeitetetes Interface
Wir erhoffen uns von euch ein genau so gutes Feedback wie bei der ersten Alpha! Wie immer sind wir für konstruktive Kritik gern zu haben. Anbei an dieser Stelle ein großes Dankeschön des gesamten Teams für die fleißigen Tester da draußen!
Mod Versionen für: Original SINS Version 1.13 - 1.17
(Mod ist in Deutsch)
Mod Version a0.2 ist eine eigenstädnige Alpha - ihr braucht vorher nicht
Version a0.1 installiert haben.
Feedback oder Bugs wenns möglich ist bitte unter:
(Könnt aber auch gern hier Posten, wie euch der Mod gefällt und ob ihr Bugs gefunden habt. )
Bugs und Feedback
(Wir haben eine neue Web-Adresse - also nicht wundern - wurde ja schon bekannt gegeben....^^)
Danke für eure Hilfe!
Download:
I-Mod Produktions
ModDB
Viel Spaß beim spielen wünscht das gesamte F.L.A.M. Modding team!
Drako - F.L.A.M. Modding Team