Die Trainingsmission in Dollet, der Auftrag mit dem Zug und Präsident Deling, das missglückte Attentat auf die Hexe, dann eine Gruppenteilung.
Erst spielt man mit Selphie im der Raketenabschussbasis und sabotiert diese, dann mit Squall im Balamb Garden, wo alle durchdrehen und Direktor Cid suchen während jedem Moment die Raketen einschlagen.
Als ich den Balamb Garden dann zum fliegen brachte, bin ich auch abgehoben ^^
Fishermans Horizon, war ein ziemlicher fader Abschnitt, das Konzert hatte ich fast jedes Mal versaut XD.
Ebenso langweilig war der Besuch im zerstörten Trabia Garden, dann zum Haus mit dem Leuchtturm und draufkommen, dass sich alle Charaktere schon von klein auf an kennen und die Hexe Edea war die Ziehmutter von allen.
Der Kampf von Galbadia und Balamb Garden.
Die Reise nach Esthar, als ich dann noch in den Weltraum durfte, war das Spiel perfekt!
Zurück auf den Planeten, Zeitkompression starten und Artemesias Schloss in der Zukunft besuchen und sich dem finalen Kampf stellen.
Das Ende war auch putzig.
Besonders wenn man den Abspann abgewartet hat... Squall und Rinoa kucken zusammen Sternschnuppen und machen rum.
Happy End
Perfekt, mehr kann man dazu nicht sagen